故事講述在設計過程中的實際應用
編輯導語:故事講述在設計的過程中,是很重要的存在。設計師要將故事完整的、動人的呈現在用戶面前,因此,講故事對設計師來說是一種技能。設計師需要了解用戶,并且通過設計吸引用戶找到方法來做一些事情,從而將觀眾帶入自己的設計世界。
Hi,我是七分。今天是跟大家分享的是一篇關于講故事的文章,文章中將帶領我們如何在工作中、職場中、個人發展等方面教我們如何講一個動聽的故事,這也許是設計師最關鍵的軟技能(以下為譯文)。
故事的含義:以散文或詩歌形式敘述的真實或虛構的敘述,旨在引起聽眾或讀者的興趣,對其進行娛樂或對其進行指示的故事。
最近,一名招聘人員在LinkedIn上發布了以下問題:
作為設計師,無論使用哪種媒介,我都發現講故事是用戶體驗中最強大的方面之一。
講故事是設計師工具箱中一項令人驚嘆的軟技能,應盡可能頻繁地使用。我個人認為講故事是如此的引人注目,以至于我做了一個游戲——講故事。
故事講述是一種強大的、無處不在的技術,可以作為設計師使用,以至于它的可能性存在于你的整個過程中。
一、我們為人們講故事
一個故事有兩個方面:作者和聽眾,作為設計師,我們是故事的講述者;而作家,則是故事的創造者。
我們故事的接受者是聽眾,就是聽我們故事的人。
我們精心打造世界、角色和旅程,同時努力確保聽眾可以能夠跟隨,能夠理解故事,并且能夠帶著我們想要分享的東西離開。我們選擇的文字、旅程的長度,以及角色從開始到結束的過程……作為設計師,我們有很多選擇可以用來講述故事。
甚至一張照片都可以講述一個故事。
故事存在于我們設計過程的各個部分,這是設計師具有的重要思維定勢。通過這種思維方式,我們可以抽象出故事的概念并將其應用于任何場景。
在許多事情中,都可以去講一個故事:
- 用戶面臨什么問題,以及該問題的解決方案
- 設計版本的前后迭代
- 作為設計師,您所面臨的時代挑戰
- 微交互(界面的故事)
- 設計系統
- 您的職業規劃
- 你午飯吃了什么
- 基本上很多東西
二、跟隨用戶旅程
受眾:產品、工程、市場營銷、領導力、公司中的任何人。
當呈現線框時,使用“我”這個詞確實很誘人,“單擊此按鈕后,我會登錄網站主頁……”
?為什么在設計時不設計一個故事?
從角色或用戶的角度講故事,而不是在流程中說“我”是非常有效的。
現在,“您是從將要使用產品的人的角度講故事”,與說“您將如何使用您的設計”相比,前者是銷售想法的一種更好的方法。真正會使用您的產品的人,才會討論它們以及您的設計,并尋求將如何幫助他們。
- 滿意:“當我單擊此處時,我會轉到結帳流程……”
- 很好:“然后用戶將單擊此按鈕立即購買該商品……”
- 更好:“在查看頁面上的評論并信任此商品的質量之后,客戶可以通過“立即購買”按鈕購買商品,這樣他們就可以跳過結帳流程并節省時間……”
如果您可以將故事鏈接到問題,并在該流程中為用戶解決,那就更好了。
有時,設計師可以假設會議室中的每個人,都知道您要呈現的解決方案的上下文。但實際上,團隊的其他成員可能并不知道該問題,因為他們沒有直接進行處理。
三、您的項目也是一個故事
受眾:招聘經理、招聘人員、設計師。
在互聯網上有幾百萬條內容談論的設計組合。在瀏覽了無數博客、文章和社交媒體帖子后,他們談到“現在需要為投資組合做的八件事”之后,我要給所有人的第一條建議是:“講一個故事”。
您可以有10個字,也可以有100萬個字,沒關系,只是告訴我項目的故事。
這個故事可以通過圖像講述,也可以通過文字甚至視頻講述。但是您需要講述您所做的事情,如何做、為什么做以及完成了什么的故事。
您不需要在故事中有編寫George RR Martin的敘述水平,但是您確實需要以一種可以向聽眾,清楚地講述故事的方式,來構造您的故事敘述方式。
如果說話不是你的強項,那沒關系!您可以使用產品鏡頭,流程和線框等來講述您的故事。
迪士尼皮克斯(Disney Pixar)的熱門電影《 Up》的前5分鐘是我見過的最有力的故事之一,甚至連詞都沒有!
我喜歡說話,我喜歡寫作,我知道對于我所要講述的故事,我會有很多話要說。而且,我知道如何一眼就能將大塊文本轉換為可掃描、可理解的信息。
你可以把包含大量不重要的信息的大段落,變成一小段的信息給你的讀者。這樣,你就可以突出最重要的部分,同時把剩下的部分留給任何想讀的人。為你的招聘團隊提供的信息,以及如何為你的招聘團隊提供信息和解決問題的技巧。
在您的敘述中使用故事講述的另一個快速技巧是,獲取章節標題并將其放入下一段的論文中。這個技巧確實有助于展示你的過程,而不是告訴它。
- 滿意:用戶測試;
- 很好:通過用戶測試驗證我們的想法;
- 更好:與老師一起驗證我們的想法。
也不只是標題文本,您還可以使用頁面的層次結構通過章節標題來講述故事。這樣,您的聽眾幾乎不用閱讀,就能理解項目筆記的版本。
H1可能會更好,但是H2可以找到。除了本頁上的粗體文字之外,您也許什么也不看,也能了解我的故事和我想說的話。
讀者可以使用頁面的層次結構,跳到他們關注的部分。您只需在每個部分的開頭提供內容豐富,有力的排版即可完成這種講故事的形式。
四、你簡歷中的職業敘述
受眾:招聘經理、招聘人員、設計師。
您的簡歷就是您的職業生涯的故事,就是在一個故事中包含幾個項目的故事?,F在是要解決這么有趣的設計問題,那么您必須將整個職業融入一張單頁紙中。
幸運的是,我們還有其他資源可以用來在那一頁之外表達自己。我們有LinkedIn、Medium、我們的個人網站、Twitter、Dribbble等,以展示我們的工作并引發對話。
通過使用所有其他經過優化的方法,來展示不同的工作形式,公司可以參考其中一頁,來理解您的職業經歷,這是一個很好的設計。
那么,我們如何構造簡歷在一個頁面上講述我們的職業生涯呢?
1. 從微觀上講
簡歷上的成就,應該討論您如何產生可量化的影響在解決問題上。很多地方都在討論STAR方法,我將不做深入探討,但作為參考,您應該:
Situation: :設置場景,給你的榜樣的必要的細節;Task:描述你的責任是在這種情況下;Action:確切說明您為解決該問題所采取的步驟;Result:分享何種結果實現你的行動。
嘗試在簡歷的要點中盡可能多地做到這一點,并且以較小的方式,您將能夠讓讀者可以更清楚地理解的方式,來分享您的經驗影響力。
- 滿意:通過為開發人員準備文檔來定義數字互動游戲元素的用戶體驗;
- 很好:通過為開發人員準備文檔,定義了400多種數字互動游戲元素的用戶體驗;
- 更好:通過為開發人員準備文檔,定義了400多種數字互動游戲元素的用戶體驗,從而降低了質量檢查錯誤率。
2. 從宏觀上講
您可以將每一個項目符號視為職責的一部分,并依次進行布局并巧妙地展示您的設計過程,您可以像在案例研究中一樣布置簡歷的每個位置!
宏觀層面:我已經像案例研究一樣布置了所有項目符號;微觀層面:(幾乎)每個子彈都應用了STAR方法。
五、設計人們消費你內容的方式
講故事是一種技能,就像創建調色板,制作原型或使用其他任何設計軟件一樣,它是我們工具包中的一種選項,可以與他人交流我們的愿景。
我們需要了解我們的觀眾,他們要做什么或不知道做什么時,通過我們的設計吸引他們找到方法來做一些事情。
我們可以在整個過程的任何部分中進行講故事,以增強它的效果。從展示設計,到展示我們的作品,再到展示我們自己,我們都可以創建一種敘事的方式,將觀眾帶入我們自己的設計世界。
本文翻譯已獲得作者的正式授權(授權截圖如下):
原文作者:Anthony Conta
原文地址:https://uxdesign.cc/practical-applications-of-storytelling-in-your-design-process-1557ba88dc23
譯者:七分
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題圖來自Unsplash,基于CC0協議。
講好故事