Web產(chǎn)品設計全新操作指南
編輯導語:Web頁面的美觀設計對于用戶來說是非常重要的,Web除了一些后臺系統(tǒng)的開發(fā)設計外,其實框架設計也是它的重要組成部分;本文是作者分享的關于Web產(chǎn)品設計的操作指南,教你從0到1快速起手Web的設計,我們一起來看一下。
最近在做工具類Web端的改版項目,查閱了網(wǎng)上各種關于Web設計的文章感覺年代都比較久遠了;因此這邊借著項目踩過的一些坑給大家總結一份比較實用的Web產(chǎn)品設計“葵花寶典”,可以幫助大家0-1快速起手Web的設計。
無論是現(xiàn)在用的還是將來可能用的,先收藏著絕對有備無患。
一、如何定義Web產(chǎn)品的框架
說到Web很多鐵汁就會馬上聯(lián)想到可怕的企業(yè)級B端,畢竟C端的內(nèi)容現(xiàn)在已經(jīng)大量移動端化了。
那么Web系統(tǒng)設計一旦是大家想的大量類似后臺系統(tǒng)的東西,對于設計師而言豈不是沒啥用武之地?
其實在龐大的Web類別中,設計的類別分為很多種:從工具到后臺,UX設計師起到很重要的一點作用就是判斷Web產(chǎn)品適配的框架并進行定義。
之前看很多文章通過Web服務的用戶(即這個Web是B端還是C端)來定義視覺與框架,比如淘寶電商的PC版就是個C端的Web,對應一種布局框架;而SaaS后臺系統(tǒng)是個B端的Web,又對應一種框架什么的。
我對著我們的項目糾結了很久還是覺得這樣的分法無法兼容所有Web產(chǎn)品;舉個“栗子”:我們在做的是一個AI視頻面試系統(tǒng)(PC),用戶包括HR以及專業(yè)面試官,按服務用戶來說這無疑是個企業(yè)級的B端產(chǎn)品了;但我們?nèi)缛舭凑誃端純效率的框架進行設計是無法滿足產(chǎn)品AI智能化目標的需求,也無法很好的與競對形成差異。
參看以下示例圖:
因此推薦大家依據(jù)產(chǎn)品目標與用戶的使用場景來定義Web系統(tǒng)的框架,也就是說同一個Web產(chǎn)品的也可以依據(jù)場景使用的不同出現(xiàn)不同目標屬性的框架。
這里我們回憶一下常見的2種產(chǎn)品目標屬性對應的Web框架:
效率工具屬性——左右布局/T型布局等:常用于工具型、后臺等有較高效率目標的產(chǎn)品功能;依據(jù)信息內(nèi)容、層級的復雜程度應用T型與C型布局、甚至更復雜的口型布局和綜合布局等。
陳列表現(xiàn)屬性——上下布局
常用于官網(wǎng)、產(chǎn)品展示(電商賣貨)等有用戶停留目標的產(chǎn)品功能。
大家切記Web系統(tǒng)的框架是靈活可配置的,切莫陷入“一種框架定終身”的誤區(qū)中。
這里再舉一個設計師應該都常用的Web栗子:藍湖的首頁使用了左右布局的效率屬性布局(滿足用戶快速建項目找項目等效率操作),進入二級頁后卻變?yōu)榱岁惲袑傩缘纳舷虏季郑M足多種用戶角色的查閱體驗),是一個靈活依據(jù)用戶使用場景搭配框架的Web系統(tǒng)。
至于Web的視覺部分因為定義上和移動端類似這里就不花篇幅來說了,大家可以直接挪用在移動端定義視覺風格的那一套來說。
二、響應式布局與柵格應用
首先我們先理清網(wǎng)頁的響應是指系統(tǒng)對媒介(Web運行的設備)以及視窗(顯示W(wǎng)eb的窗口——瀏覽器)的適應變化。
嚴格來說,響應式布局需要設計師做2件事兒:
- 需要設計師適配手機(小屏)、平板(中屏)、筆記本(大屏)、臺式(超大屏)做至少3個臨界點的不同設計方案,保障在不同屏幕分辨率加載對應的樣式。
- 同時確定觸發(fā)響應的視窗寬度最小值(俗稱斷點Breakpoint)的對應內(nèi)容區(qū)域響應策略(收起or折疊等)。
但實際上完全按這樣操作的研發(fā)成本有點大,實用性也因產(chǎn)品而異。
比方說,如果你們的Web產(chǎn)品用戶的大部分使用場景僅限于辦公筆記本,同時你們還有對應的移動端產(chǎn)品支持跨端使用;那么做全局響應就顯得沒有那么必要了,實現(xiàn)大屏分辨率和視窗的響應其實就已經(jīng)滿足99%的需求了。
所以現(xiàn)在市面上實現(xiàn)全局響應的Web產(chǎn)品還是比較少的,但也仍然有很經(jīng)典的全局響應式例子:Ant Design,大家可以體驗感受一下它是如何實現(xiàn)媒介與視窗的完美響應的。
不過呢無論響應式做到什么程度,我們都建議在設計Web系統(tǒng)初期建立一個Web柵格系統(tǒng),它會影響到響應式布局的開發(fā)效果,下文我們會說到它是如何影響的。
在此之前還是先科普下柵格概念,雖然關于柵格的文章實在太多了,但相信肯定還是有鐵汁依舊迷茫。
這里我們簡化一下,只說Web最常用的2種:12柵格系統(tǒng)和24柵格系統(tǒng)。
所有柵格系統(tǒng)都遵循一個規(guī)則就是:“格子”(內(nèi)容)+“水槽”(留白)=“列”;而12/24這2種柵格系統(tǒng)的差異主要在于“列”的數(shù)量,24柵格相對承載的信息內(nèi)容會更多一些,適合復雜的后臺功能設計,比如很多企業(yè)級后臺開發(fā)經(jīng)常調(diào)用的Ant Design就屬于24柵格系統(tǒng)的。
那么具體柵格是如何影響響應式布局的呢?
我們通過柵格可以使每個“列”的內(nèi)容由固定數(shù)值轉化為百分比的概念,在Web的開發(fā)中就可以定義每個“列”占全屏的百分比,在屏幕分辨率縮放的時候也進行對應的百分比縮放。
了解完這些,在開始設計柵格系統(tǒng)前我們還需要確認一個事情:就是我們需要做自適應的區(qū)域,也就是柵格的區(qū)域范圍。
另外值得注意的是,在上下布局框架中還會牽扯到安全區(qū)/版心的概念(即內(nèi)容展示集中區(qū)域),在這種布局中安全區(qū)內(nèi)才需要進行柵格部署。
我比較常用的設計畫板大小1440,對應安全區(qū)960,大家可以根據(jù)實際開發(fā)與設計情況調(diào)整具體數(shù)值。
三、PC vs 移動端設計規(guī)范與組件
我們先來聊個面試題hiahia:PC和移動端在設計思維上有何不同?
總結來說PC和移動端最大的3個不同點就是:屏幕承載信息量(物理尺寸)、互動交互方式(交互手勢)和系統(tǒng)操作體驗(操作系統(tǒng))——這3點灰常直白,無需過多解析大家都明白。
具體是這3個不同點會直接導致PC和移動端在設計思維上的2點核心差異:
1)布局思路:移動端屏幕因為操作系統(tǒng)和屏幕限制更關注單視窗的內(nèi)容展現(xiàn),整體閱讀順序基本單一是由上至下的,排布上基本使用上下布局或者左右布局的簡單布局,基本不會拓展復雜的布局。
同時基于不同的人機交互,移動端為了適應人們的單手操作,通常會把控件放置在視窗的中間或底部;但pc端的操作視窗更傾向多任務同時處理以及各區(qū)域的可觸達性,整體閱讀順序則可能是從左到右的,排布上需要根據(jù)實際情況進行框架定義與拓展。
2)應用組件:基于2個端口3個不同的feature,PC與移動端各有自己特有的組件形式,在同一場景的組件使用中2端的組件大可能不同。
2者之間從交互手勢到組件都是需要轉譯的,比如:移動端的主要交互手勢都是基于觸摸設計的,所以使用單手下滑的下拉加載控件是最方便的;而PC礙于不同的手勢交互,則使用固定按鈕加載刷新內(nèi)容。
這里給大家對比幾組典型的PC與移動端組件的轉譯:
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最后share一波之前在滴滴時候參與的PC組件規(guī)范的大綱(偏綜合型:對于Web組件類型涵蓋比較全),如果是做企業(yè)級后臺Web大家也可以參考AntDesign來定制自己產(chǎn)品的組件及規(guī)范(雖然現(xiàn)在大多數(shù)后臺產(chǎn)品一般都會直接選擇調(diào)用AD的組件)。
總結下Web整體的組件規(guī)范和移動端的最大區(qū)別還是在于:對于框架布局與柵格系統(tǒng)的定義,以及個別控件形式和狀態(tài)上的差異。
四、Web設計實用問答系列
問:弱弱問一個賊基礎的問題,Web的設計字號和移動端一樣嗎?有什么限制嗎?
答:瀏覽器的最小顯示字體是12;所以你就算在Web設計稿里放了10字號的字體,最后開發(fā)出來顯示的也是12(除非開發(fā)進行特殊處理,一般是沒有必要的);最后剩下的字號和移動端類似,正文14-16,大標題18-20。
問:如果想?yún)⒖枷聞e人家的網(wǎng)頁設計的元素大小什么的,怎么快捷獲得數(shù)值呢?
答:鼠標選中網(wǎng)頁元素右鍵點擊→檢查,點擊代碼欄上方圖標,再懸浮到想查看的元素上就可以看到具體數(shù)值啦,超便捷。
問:Web里想做毛玻璃效果,開發(fā)老哥說做不了,請問是真的?
答:具體得放在業(yè)務場景里看,只是單獨的毛玻璃背景開發(fā),是可以做的且成本不大。
作者:Nana,滴滴資深UX設計師,微信公眾號「Nana的設計錦囊」
本文由 @NaNa 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉載
題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議
說實話 做了幾年產(chǎn)品了 哪怕自己獨立做了已經(jīng)上線了一個響應式的網(wǎng)站 對這個確實還很迷茫??戳诉@文章,回想起來相互印證 真的很不錯的干貨
太棒了,老師寫的文章,受益匪淺!向您學習!
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