想進大廠的設計師,最起碼得有這九個能力!

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編輯導語:設計師想進入大廠,并不是一件簡單的事情。除了有過人的作品之外,大廠對設計師自身的能力往往也要求很高。那對于想進入大廠的設計師來說,應該具備或者著重培養自身的哪些能力呢?本文作者結合自身在大廠的經驗,為我們總結了這九個必備能力。

有些人會覺得,作品“好“的設計師就一定是優秀的設計師,其實并不完全是。對于一個商業設計師來說,綜合能力才是最重要的,作品的好壞只是眾多維度當中的一個維度。

那其他維度都有什么呢?

今天就來聊聊大廠高級設計師都需要有哪些能力,這樣我們努力也能有個大致方向,哪里不足補哪里!

一、定位

需求無論大小,最重要的就是定位。

對于偏視覺型的UI設計師,簡單來說就是定方向、定調性、定風格,如果方向都跑偏了,那后面所有的一切都將毫無意義,就像考試作文寫跑題了一樣!

很多人以為定位一定要出現在大改版、大項目中,就像之前騰訊動漫7.0、8.0改版一樣,但那畢竟不是經常有的,一年一次已經算很不錯了。

所以,其實小需求一樣可以體現定位能力。

舉一個簡單的例子,比如之前在做一個版本引導頁的時候,嘗試了兩種配色:

設計師想進大廠,最起碼得有這些能力!

第一個配色雖然很夢幻、很少女、很好看,但是和功能型的頁面元素有些不搭,也和平臺調性不太符合,所以后面就換成了第二種配色。雖然這個需求不大,但卻可以在一定程度上反映出在定位上的把控能力。

對于定位,我有以下兩點建議:

  1. 一定要多看多練,經歷的多了,才能把控好各種風格,才知道哪種風格更合適,不多練,無法體會里面的細節。
  2. 最開始可以多嘗試,但最好可以先攻破一兩種自己擅長的風格。因為每一種產品類型的風格,都有其獨特的基因,想徹底了解和掌握都是需要時間的,想精通所有風格也不太現實。所以最好能先有自己的擅長的,做到足夠精,再橫向擴展。

二、執行

設計執行考驗的是延展和落地能力。

對于延展能力,需要我們考量設計語言是否能貫穿所有場景,很多時候我們會忽略一些情況。比如:你的設計語言很復雜,那在小場景下怎么展示?再比如一個圖形在淺色底的時候很好看,那如果變成暗黑模式是否也能足夠好看?

對于設計執行力,我的建議是:如果你是一個ui設計師,最好多去研究競品,多多整理產品中可以發揮設計的視覺觸點,看看人家都是怎么做的,如果你做一套新語言,怎么去落地在這些觸點上。

比如你想研究彈窗怎么做的不一樣,就可以去多研究別人的:

設計師想進大廠,最起碼得有這些能力!

多個產品的彈窗放在一起,就能看出一些門道,比如很多都是有一個吉祥物破出彈窗,還有在按鈕上做一些差異化設計等等。

除了研究競品以外,還可以多和開發同學溝通,對時間成本有一定了解,這樣才可以避免做出“不切實際”的方案。

三、總結

對于總結,最重要的就是堅持,我們不可能什么都不做,然后就期盼突然有一天總結能力變強了。

千萬不要有這個誤區:只要以后設計做的足夠好,總結力自然就會變強。這完全是兩門學問,我見過太多執行力超強的設計師,總結能力薄弱,導致在晉級的時候吃虧。

總結:需要我們從小做起,每天的小需求都可以去反思自己學到了什么,比如前幾天發的彈幕設置頁的文章,很小的需求,也可以進行總結輸出:

設計師想進大廠,最起碼得有這些能力!

用哪個知識點解決了哪個問題,哪怕每天記錄一個反思點,堅持一年,也有365個。當積累了一定量之后,自然就可以對于一些大的設計改版進行復盤總結,總結力也就越來越強了。

四、傳播

其實大公司還挺重視這一點的,你想下:好的知識如果不傳播出去,價值再大也是憋在你體內,如果傳播出去,就可以造福更多的人,那價值不就是蹭蹭漲嘛。

對于知識傳播,首先一定少不了上一條的總結能力,有了總結之后,可以多多在設計網站、公司內網發布,提升專業影響力,如果有能力,出本書啥的那就更強了。

我個人的傳播形式和渠道還蠻多的,形式有短視頻、文章、作品三種;渠道就更多了,公眾號、抖音、站酷、ui中國、脈脈、知乎等等。

這一項能力基于總結能力基礎之上,只要你有總結能力,有內容輸出,傳播無非就是形式罷了!

五、推動

設計推動體現在兩個方面:正向推動和反向驅動。

1. 正向推動

正向推動體現在這條常規的工作流:從需求——交互——視覺——開發,自上而下的推動。

主要體現在以下三件事,每一個環節都充滿了細節:

  1. 需求側的順利過稿
  2. 設計側的順利評審
  3. 開發側的順利落地

1)需求側的順利過稿

過稿的關鍵在于,我們要用產品的思維進行思考,很多時候需求方說的“丑”,可能只是沒有滿足他們的功能表達,而非真正視覺上的“丑”。所以盡可能的去考慮他們想要的需求表達,是過稿的關鍵。

2)設計側的順利過審

設計組內部評審,考驗的是我們的專業性,精致度就不說了,這是最起碼的。

除此之外很重要的一點就是,在每次的方案中,你在哪里做出了自己的思考,做了不一樣的設計,哪怕只有一點點,別人也會覺得你是有想法的設計師,也可以助力我們順利通過評審。

如果每次都是非常平庸的方案,沒有任何驚喜,那你的價值就很容易被替代。

3)開發側的順利落地

在開發側,我們需要多去了解開發的實現方式,多去考慮開發的實現成本,這樣才能得到開發的信任,也比較容易讓開發幫助咱們落地設計。

2. 反向驅動

以上是正向的一些推動力,除此之外,剛才說了,還有反向驅動,就是指我們如何通過自身的專業能力去反過來影響需求方。

比如在做等級體系的時候,需求方是沒有提出3D化需求的,是自己私下進行概念設計,然后提給需求方:

設計師想進大廠,最起碼得有這些能力!

在得到認可后,才有了后面一系列的延展:

設計師想進大廠,最起碼得有這些能力!

并用在了banner、閃屏上:

設計師想進大廠,最起碼得有這些能力!

banner、閃屏排版——霖霖

整個過程就是逆向驅動的過程,通過自身的專業優勢,給上游的需求方提出他們想不到的設計方案,以此來反向提出設計需求,驅動產品變得更好。

六、培養

設計師隨著經驗的增長,當你到達一定水平之后,就需要有帶人的能力,這樣后面的路才會走的更遠。說點比較實在的,如果團隊新來的一個應屆畢業生,讓你帶,你怎么制定培訓計劃?

這就是一個非?,F實的問題,這里給大家一些參考,給新人制定成長計劃,我們可以從審美和執行力兩方面入手。

1. 審美

每天指定搜集多少張好看的圖片,并且選出一部分說出好的理由。

2. 執行

就是從臨摹到半原創再到原創(應用在實際項目),并且給出嚴格的時間節點。

這只是培養新人中的一小部分——制定成長計劃,除此之外,還需要平時多溝通,根據不同人的特長、性格,去挖掘他們的潛力,并慢慢的應用到項目當中。

我目前也是除了輸出自己做的項目以外,還會輸出一些自己指導的項目,比如前一陣的《如何系統性的優化一組圖標》:

設計師想進大廠,最起碼得有這些能力!

里面的設計執行就是楊楊,設計指導是菜心。

設計師想進大廠,最起碼得有這些能力!

這是我的徽章

如果你想進階高級,這一塊的能力也是需要具備的。

七、管理

這里的管理不是團隊管理,畢竟管理崗位有限,不是所有人都能有管理整個團隊的機會。但是作為高級設計師,項目管理的能力是必須具備的,如果項目管理做不好,很難持續性的高效輸出優質內容。

以我個人的經驗,我覺得對于ui設計師,項目管理能力主要分為以下5點:

1. 職責劃分

如果你是一個產品的主設,那就一定要規劃好成員的分工,誰負責規范、誰負責控件庫、誰負責圖形延展等等。每個人有自己的明確分工,做起事來才會井然有序,個體也會比較有成就感。

2. 評審機制

1)內部評審

每個需求都需要經過設計組內部評審后,才可以輸出,評審的機制每個團隊都不一樣,有些只要設計負責人通過即可,有些是發在群里,大家一起給建議等等。

無論是哪種,我認為最重要的一點就是給出的意見是具體的,有方向性的,如果實在沒有更好的想法,就先以目前方案為準,保證項目在規定時間內完成,后續再持續優化。

2)外部評審

以前我們設計需要對接各個業務方,包括產品側、運營側。

如果各個業務方的意見都達不成統一,那受苦的一定是設計,而且中間會浪費太多時間成本;后來我們開始只接受產品側的意見,如果前面的環節各方有分歧,需要產品側先進行協調,意見統一后,設計在介入。

對于評審機制,也是高級設計師需要思考的,如果有問題一定要及時向各條線負責人進行反饋,不然累的就是自己。

3. 設計規范

多人協作的項目,如果沒有一個合格的規范,后續再延展的時候,就會五花八門,越做越亂。

除此之外,有了規范,一定還要有控件庫,方便大家調?。?/p>

設計師想進大廠,最起碼得有這些能力!

規范和控件是一個非常龐大的課題,以后有機會也可以詳細和大家分享。

4. 文件管理

其實文件管理也挺有講究的,比如文件夾的分類方式、命名方式,每個人在做完需求后,需要將源文件傳到公用網絡,方便其他人后續調取。

講一個小細節:之前我們團隊有些人,包括我自己會把自己的很多過程稿放在定稿文件里,這樣其他人使用的時候,一進來就懵逼,找最終稿就找了好久;后來我們嚴格要求,上傳到公共領域的文件,一定要是最終定稿文件,所有的過程稿,如果想留著,可以放在自己的本地文件夾中。

除此之外,每個項目最好還能有一個文件夾,里面放著主要頁面的最新文件,實時更新,這樣可以在后續調取的時候,節省很多時間。

5. 走查機制

走查還原是ui設計師必須要經歷的重要環節,有兩個點注意下:

1)走查的方式

在我看來,走查的方式,切勿形式化,不要形式主義,沒必要把走查的內容還包裝個ppt,只要開發能看懂,我們還是以最節省時間的方式來輸出。

2)對接方式

對接的方式不要想到哪就直接去找開發,尤其是團隊人數較多時,開發也有自己的需求,bug需要一個一個來。所以我們走查盡量以填單的方式發送給開發,這樣可以保證條理性,并且可以留檔,線上如果出現問題,也可以有人負責。

以上5點就是高級設計師在項目管理方面需要注意的,供大家參考。

八、溝通

對于溝通能力,其實很難量化,比較抽象,但是只要對接過幾次,就能知道你的溝通能力到底如何。

我覺得在溝通上,一定要注意這三點:

1)虛心的態度

在與設計師溝通的時候,尤其是在和級別不如你的同事,不要一副高高在上的樣子,一定要謙虛,以商討的形式給出意見,這樣別人才好接受。

2)站在對方的角度考慮

在與需求方溝通的時候,千萬別只在設計的維度自嗨,要多考慮需求方的業務訴求,在滿足訴求的基礎上進行美化,這才是最有智慧的方式。

3)要夸要哄

在與開發溝通的時候,我們經常會讓開發幫忙還原視覺,修改bug,一定要多多夸獎他們,肯定他們!我們可以試想下,你的需求方如果說你的設計好看,只是在某個地方稍微修改一下,你愿不愿幫他改?

用這樣的方式,表明開發同學修改bug的速度高效,能力強,這樣他們真的很愿意幫你改東西。

九、業務

業務能力主要是讓我們設計師能夠多維度的思考問題,而不僅僅局限在設計緯度。

比如:我們產品在7.0到8.0最大的變化就是思考緯度的升級,從之前單緯度視覺差異化,到后面的數據驅動、目標驅動。

設計師想進大廠,最起碼得有這些能力!

我認為以下三點是高級設計師必須要深刻理解的:產品目標、業務目標、數據驅動。

1. 產品目標

每個產品在每個階段都會有不同的目標,比如操作體驗的升級、用戶數量的增長、提高用戶活躍度、年輕化等等。我們需要根絕產品現階段的目標來進行后續的設計,這樣你后續的延展才能占穩腳。

2. 業務目標

業務目標主要就是盈利相關的內容,如何提高付費轉化。

當美感與付費轉化發生正面沖突時,需要我們進行綜合考量,而不只是為了美而美。但為了轉化而放棄美感,也是不可取了,最理想的狀態就是在符合業務目標的基礎上,不斷尋找更美方案。

如果我們只考慮業務轉化,而忘記了設計的基礎價值,很容易失去我們視覺設計的核心競爭力。

3. 數據驅動

用數據說話,最能讓人信服。多關注數據,對我們設計的價值會有更多的體現。

當然,數據驅動并不僅僅只是在方案后面貼幾個數字就完事了,而是要掌握一些數據模型、測試模型,分析真正改變數據的設計因素,從而提供更優質的設計方案,這才是真正的數據驅動。

十、總結

以上9點,算是自己工作這些年,對于一些能力框架的個人心得,每一項都可以拆開說的更細,這里也只是做一個簡要的概述。

希望對大家在方向上能所有啟發和引導,一起努力成為高級設計師,讓自己變的越來越好。

#專欄作家#

菜心,微信公眾號:菜心設計鋪,人人都是產品經理專欄作家,騰訊高級視覺設計師,6年工作經驗。歡迎大家互相交流關注。

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