深度分析動(dòng)效設(shè)計(jì)原理,提升產(chǎn)品可用性

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編輯導(dǎo)語:動(dòng)效設(shè)計(jì)如今是非常重要的,我們手機(jī)里有各種App,你使用時(shí)如果連個(gè)最基本的加載的動(dòng)態(tài)效果都沒有,是不是會(huì)覺得很奇怪;優(yōu)秀的動(dòng)效設(shè)計(jì)可以提升產(chǎn)品體驗(yàn),提高用戶粘性;本文作者分享了關(guān)于動(dòng)效設(shè)計(jì)原理,我們一起來看一下。

動(dòng)效在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中扮演著重要角色,它的好壞與否直接影響了用戶的使用體驗(yàn)和對(duì)產(chǎn)品的印象。

動(dòng)效對(duì)產(chǎn)品的可用性體驗(yàn)有多維度的影響,在界面中動(dòng)效不僅僅是一種視覺裝飾,它能夠提升產(chǎn)品的參與度并擴(kuò)展交流的范圍。

本文追根溯源,先從動(dòng)效的起源講起,一步步推進(jìn)與產(chǎn)品、體驗(yàn)之間的關(guān)系;最后通過案例分析動(dòng)效設(shè)計(jì)的原理和應(yīng)用,一起來看看吧~

一、動(dòng)效設(shè)計(jì)的起源

動(dòng)效與用戶體驗(yàn)的結(jié)合相對(duì)較新,其根源是迪士尼動(dòng)畫設(shè)計(jì)的十二個(gè)條基本原理。

迪士尼動(dòng)畫原理是為了講故事而提煉出的基本的物理運(yùn)動(dòng)規(guī)律,這些原理能讓繪制的卡通角色移動(dòng)和表演,但不能充分滿足現(xiàn)代UI界面的交互需求。

為了彌合這個(gè)差距,動(dòng)效專家Canedo Estrada改編的《動(dòng)效設(shè)計(jì)的10條原理》更適合應(yīng)用到數(shù)字產(chǎn)品設(shè)計(jì)中。

在圍繞界面元素建立用戶體驗(yàn)時(shí),重新定位動(dòng)效原理的關(guān)鍵在于:

  • 將動(dòng)效設(shè)計(jì)與UI動(dòng)畫區(qū)分開;
  • 闡明動(dòng)效如何幫助可用性;
  • 解開核心動(dòng)效的內(nèi)部工作機(jī)制。

二、動(dòng)效設(shè)計(jì)與用戶體驗(yàn)

在討論動(dòng)效設(shè)計(jì)的原理之前,重要的是要強(qiáng)調(diào)動(dòng)效不僅僅是裝飾,而是一種用來幫助用戶體驗(yàn)的行為。

動(dòng)效設(shè)計(jì)涉及兩種基本的交互類型:實(shí)時(shí)和非實(shí)時(shí)。

1. 實(shí)時(shí)

當(dāng)用戶在屏幕上點(diǎn)擊UI元素時(shí),實(shí)時(shí)交互提供即時(shí)反饋,會(huì)對(duì)用戶的操作做出即時(shí)響應(yīng)。

2. 非實(shí)時(shí)

非實(shí)時(shí)交互發(fā)生在用戶操作后,這意味著用戶需要經(jīng)過短暫的轉(zhuǎn)場(chǎng)才能看到結(jié)果,然后再繼續(xù)。

另外動(dòng)效設(shè)計(jì)通過四種不同的方式來提升產(chǎn)品的可用性:

  • 期望:當(dāng)用戶與界面交互時(shí),他們期望看到哪些行為?動(dòng)效是否符合預(yù)期或引起混亂?
  • 連續(xù)性:交互在整個(gè)體驗(yàn)中是否發(fā)生一致的運(yùn)動(dòng)行為?
  • 敘述:觸發(fā)的動(dòng)作是否與滿足用戶意圖的事件的邏輯進(jìn)程相關(guān)聯(lián)?
  • 關(guān)系:UI界面的空間、美學(xué)和層級(jí)結(jié)構(gòu)如何相互關(guān)聯(lián)并影響用戶的決策?動(dòng)效如何影響各種元素的關(guān)系?

三、產(chǎn)品動(dòng)效設(shè)計(jì)原理

這里提供12種動(dòng)效設(shè)計(jì)原理的解析,每一種對(duì)應(yīng)不同的案例,從更直觀的角度來解讀抽象的原理。

1. 緩動(dòng)(Easing)

緩動(dòng)效果模擬了現(xiàn)實(shí)世界中對(duì)象隨時(shí)間加速或減速的方式,它適用于所有運(yùn)動(dòng)的UI元素;下圖中的卡片和對(duì)應(yīng)的椅子移動(dòng)速度很快,但由于緩動(dòng)效果它們可以平穩(wěn)地受到控制。

2. 偏移和延遲(Offset & Delay)

當(dāng)多個(gè)UI元素同時(shí)快速移動(dòng)時(shí),用戶傾向于將它們組合在一起,而忽略了每個(gè)元素自身的功能性。

偏移和延遲會(huì)在移動(dòng)的UI元素之間創(chuàng)建層級(jí)結(jié)構(gòu),并傳達(dá)它們相關(guān)但又不同的消息。

元素的時(shí)間、速度和間距不是完全同步的,而是交錯(cuò)排列從而產(chǎn)生一種微妙的“一個(gè)接一個(gè)”的效果;當(dāng)用戶在屏幕之間穿梭時(shí),偏移和延遲表明存在多個(gè)交互選項(xiàng)。

3. 父子關(guān)系(Parenting)

父子關(guān)系將一個(gè)元素的屬性鏈接到其他元素中,當(dāng)父元素中的屬性更改時(shí),子元素的鏈接屬性也會(huì)更改,同時(shí)所有元素的屬性都可以相互鏈接。

在下圖中,將父元素(藍(lán)色滑塊)的位置與子元素(燈泡發(fā)光效果&光照強(qiáng)度)相關(guān)聯(lián);當(dāng)父元素左右移動(dòng)時(shí),子元素的發(fā)光效果的范圍和光照強(qiáng)度的數(shù)值會(huì)發(fā)生變化。

父子關(guān)系在元素間創(chuàng)建關(guān)系并建立層級(jí)結(jié)構(gòu),允許多個(gè)元素同時(shí)與用戶交互。因此這種效果非常適用于實(shí)時(shí)交互中。

4. 轉(zhuǎn)換(Transformation)

當(dāng)一種UI元素變成另一種形式時(shí)就會(huì)發(fā)生轉(zhuǎn)換;例如,轉(zhuǎn)換展示了下載的開始、中間和完成狀態(tài)——下載按鈕轉(zhuǎn)換為進(jìn)度條,進(jìn)度條轉(zhuǎn)換為完成圖標(biāo)。

從UX角度看,轉(zhuǎn)換效果告知用戶元素的狀態(tài)發(fā)生了變化并將信息傳遞給用戶,提高了用戶的認(rèn)知度。

5. 數(shù)值變化(Value Change)

數(shù)值的變化(數(shù)字、文本或圖形)在數(shù)字界面中非常豐富,從銀行APP到日歷到電商網(wǎng)站的各種產(chǎn)品中都會(huì)出現(xiàn)。

在某種程度上,數(shù)據(jù)的動(dòng)態(tài)表達(dá)和交流可能會(huì)對(duì)數(shù)據(jù)的價(jià)值產(chǎn)生影響;例如下圖中的數(shù)值被動(dòng)態(tài)引入,向用戶顯示他們有能力影響數(shù)據(jù),提升了參與活動(dòng)的意愿。

6. 遮罩(Masking)

遮罩是對(duì)界面上的部分內(nèi)容進(jìn)行戰(zhàn)略性的顯示和隱藏;通過改變?cè)氐男螤詈捅壤?,在改變?cè)匦Ч耐瑫r(shí)允許元素本身保持可識(shí)別性;因此,照片和插圖等視覺形式是理想的選擇。

從可用性的角度來看,設(shè)計(jì)師可以通過遮罩向用戶展示產(chǎn)品正在進(jìn)行一系列的交互。

7. 覆蓋(Overlay)

二維空間中沒有深度,元素只能沿X或Y軸移動(dòng),疊加在界面中創(chuàng)造出前景/背景相區(qū)分的位置關(guān)系;通過模擬深度,覆蓋可以根據(jù)用戶的需要隱藏和顯示元素。

在使用覆蓋時(shí),信息層級(jí)結(jié)構(gòu)是重要的考慮因素;例如,用戶在筆記應(yīng)用中首先應(yīng)該看到的是筆記列表,然后使用覆蓋來顯示每個(gè)筆記的輔助選項(xiàng),如刪除或歸檔。

8. 克?。–loning)

克隆是將現(xiàn)有的對(duì)象拆分成新對(duì)象,這是一種突出顯示重要信息或交互選項(xiàng)的方法;通過克隆將元素與界面相鏈接,如果元素只是突然出現(xiàn)或消失沒有關(guān)聯(lián)性,那么用戶將缺乏信心去交互。

9. 模糊(Obscuration)

想象一扇磨砂玻璃門,雖然看不清門后的東西但是我們能察覺到門后事物的存在。

模糊的工作原理是一樣的,它為用戶提供提示,讓用戶意識(shí)到自己正在操作的界面之后還有其他的層級(jí)結(jié)構(gòu),導(dǎo)航菜單、密碼屏幕和文件窗口是常見的示例。

10. 視差(Parallax)

當(dāng)兩個(gè)(或更多)元素同時(shí)以不同的速度移動(dòng)時(shí)會(huì)構(gòu)成視差效果。

視差的主要目的是劃分層級(jí)結(jié)構(gòu):

  • 可交互的元素移動(dòng)速度更快,出現(xiàn)在前景中;
  • 非交互式元素移動(dòng)速度較慢,退到背景中。

視差引導(dǎo)用戶點(diǎn)擊可交互的元素,同時(shí)允許非交互的元素保留在屏幕上并保持設(shè)計(jì)的統(tǒng)一性。

11. 維度(Dimensionality)

維度使界面元素具備具多個(gè)方向的交互,這種行為是使元素看起來是可折疊、可翻轉(zhuǎn)、浮動(dòng)的或具有深度。

作為一種敘述性工具,維度意味著元素的不同側(cè)面是相互聯(lián)系的,并且可以實(shí)現(xiàn)無縫的屏幕過渡。

12. 平移與縮放(Dolly & Zoom)

平移與縮放通過視角的變化能產(chǎn)生更多空間上的體驗(yàn),逐級(jí)遞進(jìn)顯示更高級(jí)別的細(xì)節(jié)。

平移:點(diǎn)擊元素后發(fā)生距離遠(yuǎn)近的平移,用戶的視點(diǎn)會(huì)越來越接近圖像(一個(gè)人拿著照相機(jī)走到一朵花前面近距離拍攝)。

縮放:用戶的視角與圖像的距離保持不變,但圖像在屏幕中的比例會(huì)增加(這個(gè)人站在原地不動(dòng),只利用相機(jī)的變焦功能使花顯得更大)。

三、總結(jié)——?jiǎng)有Ъ唇涣?/h2>

互動(dòng)體驗(yàn)要求動(dòng)效具備敏捷和微妙的形式,堅(jiān)持動(dòng)效設(shè)計(jì)原理,即使最基本的界面元素也能成為交流的復(fù)雜媒介。

動(dòng)效設(shè)計(jì)與產(chǎn)品用戶體驗(yàn)之間的關(guān)系正在迅速成熟,而且動(dòng)效跨越了二維屏幕上元素的抽象運(yùn)動(dòng)和3D世界中對(duì)運(yùn)動(dòng)的感知之間的鴻溝。

 

原文:toptal.com/designers/ux/motion-design-principles

原文作者:Micah Bowers

譯者:Clippp,微信公眾號(hào):Clip設(shè)計(jì)夾。每周精選設(shè)計(jì)文章,專注分享關(guān)于產(chǎn)品、交互、UI視覺上的設(shè)計(jì)思考。

本文由 @Clippp 翻譯發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)作者許可,禁止轉(zhuǎn)載。

題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議。

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  1. 大佬我愛你??

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  2. 有感,感謝!

    來自河南 回復(fù)
    1. 一起加油!

      來自北京 回復(fù)