從美工到設(shè)計(jì)師,影響用戶行為的8個視覺策略

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編輯導(dǎo)語:視覺設(shè)計(jì)是利用視覺符號來傳遞各種信息的設(shè)計(jì),用戶在使用產(chǎn)品時,會對上面的信息進(jìn)行一個獲取,視覺設(shè)計(jì)也是為了讓用戶關(guān)注到重點(diǎn),提高用戶決策;本文作者分享了關(guān)于用戶行為的8個視覺策略,我們一起來看一下。

視覺設(shè)計(jì)師≈美工/圖標(biāo)仔,是很多“圈外人”甚至設(shè)計(jì)師自己對“視覺設(shè)計(jì)”的理解。

當(dāng)然,“美”作為信息傳達(dá)的載體,其本質(zhì)上,也是為了吸引三心二意的用戶們對我們能有多一點(diǎn)的興趣和耐心(在線卑微)。

然而,我們每天都會通過視覺獲取大量信息,只能看到“美”的“載體”未免也太過空虛,尤其當(dāng)這種“美”還越來越千篇一律的時候。

如何通過用戶的“眼”打動用戶的“心”,對其行為造成真正的影響,才是商業(yè)設(shè)計(jì)應(yīng)該重點(diǎn)考慮的問題。

雖然產(chǎn)品轉(zhuǎn)化是產(chǎn)品、資源、運(yùn)營、設(shè)計(jì)一整套組合拳打出后的結(jié)果;但本文還是想僅從視覺的角度,分析設(shè)計(jì)師在用戶產(chǎn)品生命周期的3個階段,分別可以采取的視覺策略。

如果你也在探索「影響用戶決策行為」的方法,希望本文能對你有所增益。

框架包括:

  • 感知期:視覺是點(diǎn)燃情緒的引線。
  • 探索期:當(dāng)脆弱的用戶失去耐心時。
  • 促購期:按鈕大一點(diǎn)就能解決問題嗎?

一、感知期:視覺是點(diǎn)燃情緒的引線

1. 策略一:為用戶創(chuàng)造有故事的情緒場景

梁寧在《產(chǎn)品思維30講》里講,最能激發(fā)用戶動機(jī)(motivation)的是人的底層操作系統(tǒng):情緒——人的痛苦、愉悅、不爽促使人去改變自己、付出行動。

但梁寧老師沒有講的是:人同時也是健忘、善變的,沒有人會保持一直痛苦、不爽、甚至快樂的情緒去生活,人的情緒很大程度是被當(dāng)時所處的場景所喚起的。

舉一個栗子:

我們國家有一段屈辱的現(xiàn)代史,可以說是所有國人心中的痛,但我們一直痛苦了嗎?

很明顯沒有!因?yàn)榇藭r此刻的我們正生活在安居樂業(yè)的場景中。

如果換一個場景,去看一場抗戰(zhàn)影片,血腥殘忍的畫面鋪在你面前:我們的同類,因弱小而被屠殺、瀕臨滅亡…你會感到痛苦嗎?

你會痛苦,甚至還會憤怒,恨不能馬上參軍為國捐軀。

我們身處的場景觸發(fā)了休眠的記憶/想象力按鈕,激發(fā)了情緒反應(yīng);而健全人大部分的信息都是通過視覺獲取,所以視覺也是喚起情緒最快的方式。

我們應(yīng)該如何搭建一個情緒場景呢?

為了說明方便,再舉一個生動的例子,例如,下圖是一個“測試與明星長相相似度”的需求原型:

我們嘗試分三步為它創(chuàng)造一個情緒場景:

第一步:定位——找到目標(biāo)用戶的群體特征。

設(shè)計(jì)的中心是人,而人是一切社會關(guān)系的總和,可能你會說,每個人都是“個性獨(dú)立”的啊;但其實(shí)標(biāo)榜“個性獨(dú)立”本身也是特定時代群體的共性。

人的年齡范圍、生活地域、愛好習(xí)慣、文化背景都可以構(gòu)建群體,而人對某類“社會群體”的“歸屬期望”潛移默化地影響著每個人的選擇和行為。

例如我們可以對95后的群體特性歸納如下:

第二步:造夢——通過視覺場景為目標(biāo)用戶植入情緒。

比較有趣的是上面說的是人們“期望歸屬”的群體,而不是“實(shí)際歸屬”的群體;這包括了“我期望的我”和“你們認(rèn)為的我”之間矛盾所帶來的不爽與痛苦。

當(dāng)人們?yōu)榱俗C明“我是我期望的樣子”而不是“你們認(rèn)為的我的樣子”的時候,會具有更強(qiáng)的動機(jī)和行動力。

所以,能激發(fā)用戶情緒的設(shè)計(jì),不會僅僅是滿足用戶所屬群體當(dāng)前的需求,還會在一定程度上給予用戶群體“做夢”的想象力,告訴用戶:雖然你現(xiàn)在是A,其實(shí)你也可以是B,而我的產(chǎn)品可以幫到你。

根據(jù)用戶群體特征,可以推導(dǎo)的視覺場景:

除了圖像以外,顏色在用戶文化背景中帶有的情感屬性也可輔助我們構(gòu)建情緒場景,比如:

  • 紅色:熱情、煩躁、危險(xiǎn)
  • 綠色:安全、健康、清新
  • 黃色:溫馨、親和、愉快
  • 藍(lán)色:冷峻、憂郁、穩(wěn)重
  • 紫色:神秘、高貴、浪漫

根據(jù)想要在場景中植入的情感,選擇合適的顏色如下:

第三步:傳達(dá)——圖形化解讀核心(情與利)文案。

比起圖像,文字的一個優(yōu)勢是理解起來更準(zhǔn)確,但閱讀文字其實(shí)又是一件比較費(fèi)勁的事情;在腦力不足的幼兒/老年時期,人甚至需要把字念出聲來才能理解其中的意思。

面對小小手機(jī)屏幕的用戶受到的干擾會非常多,客觀上無法真正地像看電影一樣的沉浸在我們創(chuàng)造的場景里;所以,在數(shù)字產(chǎn)品文案設(shè)計(jì)上,信息傳遞的精準(zhǔn)和迅速尤為重要。

當(dāng)我們面對需求方給出的一大段文案時,可以通過“情”和“利”兩個緯度進(jìn)行精簡聚焦。

原文案:

我是大明星!福利多多,參加活動將有機(jī)會獲得不同額度優(yōu)惠券最高立減60元,還有大牌明星親筆簽名等你拿呢~

從“情”和“利”兩個緯度提取關(guān)鍵字后:

喚起情緒:我、大、明星。

帶來利益:福利超多、優(yōu)惠券、親筆簽名。

然后,通過合理的構(gòu)圖歸納場景元素成稿:

二、探索期:當(dāng)脆弱的用戶失去耐心時

情緒可以喚起動機(jī),同樣也可以澆滅動機(jī);用戶在探索產(chǎn)品的過程中,產(chǎn)生了“迷惑”、“煩躁”、“不知道接下去會怎樣,好迷?!暗那榫w,就有可能喪失剛剛?cè)计鸬膭恿?,放棄最后的行動?/p>

如何通過設(shè)計(jì)降低用戶探索過程中的“負(fù)面情緒”?

以下6個策略可以參考:

1. 策略一:分清主次,結(jié)構(gòu)化表達(dá)信息

相較于傾聽,其實(shí)大多數(shù)人都更喜歡表達(dá),這個習(xí)慣帶到產(chǎn)品設(shè)計(jì)中所帶來的問題就是——覺得要表達(dá)的每個信息都特別重要,觀眾們最好能全部接收,挨個兒研讀。

但其實(shí)這是不可能的,因?yàn)榫退愀嗣鎸γ娴臏贤?,雙方雖然都頻頻點(diǎn)頭,但也未必真的能完全聽懂對方的意思;更別說,面對屏幕,跟用戶單向溝通的情況了。

設(shè)計(jì)師需要從表達(dá)視角轉(zhuǎn)變?yōu)橛^眾視角,對界面中的信息進(jìn)行結(jié)構(gòu)性歸納(需要時可見):突出少量用戶需要的重點(diǎn)部分,弱化大量次要部分、狠心刪減掉不那么緊急重要的部分。

允許用戶忽視大部分信息,專注重點(diǎn)信息

2. 策略二:杜絕傲慢,用用戶的語言表達(dá)

用戶產(chǎn)生負(fù)面情緒還有可能是因?yàn)榻邮樟撕推湮幕?專業(yè)背景不符的信息,認(rèn)知上無法理解:產(chǎn)品設(shè)計(jì)者們在自說自話,也不管用戶是不是能明白。

20世紀(jì)50年代,第一代計(jì)算機(jī)剛出現(xiàn)時,非?!案叨?、專業(yè)”,只能通過計(jì)算機(jī)語言命令來完成交互,不會代碼的人根本難以企及;因此計(jì)算機(jī)很長一段時間也只能是在少數(shù)企業(yè)、精要機(jī)構(gòu)里使用。

大多數(shù)用戶并不想“博學(xué)多才”,他們只想順利地使用產(chǎn)品?!狝lan?Cooper《交互設(shè)計(jì)精髓》

1973年,施樂公司首次發(fā)布了采用圖形化用戶界面的電腦Alto,開始使用普通人更容易接受的擬物化、隱喻等設(shè)計(jì)手法,不再把“后臺邏輯”赤裸裸地展示給用戶;計(jì)算機(jī)才能在普通人中得以廣泛運(yùn)用。

3. 策略三:尊重習(xí)慣,保持設(shè)計(jì)的一致性

習(xí)慣的力量是強(qiáng)大的,在《思考的快與慢》里,作者認(rèn)為人的行為大部分都是通過習(xí)慣(快思考模式)在無/弱意識地情況下做出的。

只要稍微體會一下讓右撇子使用左手時的痛苦,就不應(yīng)放肆挑戰(zhàn)用戶已養(yǎng)成的習(xí)慣;除非產(chǎn)品有足夠的壟斷力,否則讓用戶重新學(xué)習(xí)新習(xí)慣,就是在推離用戶的邊緣瘋狂試探。

值得一提的是,恰當(dāng)?shù)乩幂p微的“反習(xí)慣”冒犯也可以起到讓用戶“三思后行”的作用,比如淘寶的“退出挽留彈窗”:

4. 策略四:保持禮貌,不打斷用戶

美國加利福利亞大學(xué)一項(xiàng)針對專注力的研究表明:專注的工作被打斷后,人們重新恢復(fù)專注的時間平均為8分鐘,這種現(xiàn)象被很形象地稱為“鋸齒效應(yīng)”;不僅如此,還有超過50%已經(jīng)開始的工作會因?yàn)楸淮驍喽胪径鴱U。

但不得不承認(rèn)的是,我們又生活在一個注意力特別難集中的時代,時間被各種誘惑高度碎片化,已經(jīng)無法真正長時間沉浸在一個產(chǎn)品/一本書/一個人的身上。

作為設(shè)計(jì)師,我們需要一些策略來保護(hù)用戶脆弱的“專注力”:

1)如果非要有打斷,出場順序很重要

保證主要流程符合用戶心理預(yù)期,順著用戶的欲望而動,不人為打斷他們已經(jīng)非常短暫的注意力。

下圖為“未登錄”的用戶經(jīng)過詳情頁——支付完成的交互流程。

用戶點(diǎn)擊“加入購物車”卻彈出“登錄/注冊頁面”,人為打斷了購買流程,如果登錄流程還足夠復(fù)雜,就很容易讓其放棄購買。

下圖為優(yōu)化后,聚焦主流程的完整性,在技術(shù)條件允許的情況下,將“登錄/注冊”作為次要流程,讓其對用戶專注力的打擾降到最小。

2)保持禮貌,實(shí)時閉環(huán)反饋

百度網(wǎng)盤找回密碼界面:提前說明規(guī)則、任務(wù)中恰當(dāng)提醒、用戶犯錯后給出解決方法。

5. 策略五: 降低用戶的“等待”感知

人其實(shí)是喜歡即時性、確定性的動物,但是產(chǎn)品在使用過程中又難免會出現(xiàn)加載時間長、操作步驟多的情況;而當(dāng)用戶不知將來會發(fā)生什么時,就會很容易放棄。

可以采用以下兩個方法降低用戶對于“等待”的心理感知:

1)讓產(chǎn)品設(shè)計(jì)符合用戶的審美

我們的眼睛喜歡低能耗、高效的形式??!哆M(jìn)化論美學(xué)》

當(dāng)產(chǎn)品出現(xiàn)短暫錯誤時,相較于“丑”的界面,用戶面對符合自己審美的界面,忍耐度也會更高。

2)讓用戶覺得等待是“理所應(yīng)當(dāng)”的

對于用戶來講,產(chǎn)品內(nèi)部到底是如何運(yùn)行的真相并不重要,讓等待過程符合他們頭腦中的認(rèn)知,緩解其對未知的焦慮很重要!

全民k歌生成歌曲時,會有很長的一段加載時間,但是設(shè)計(jì)利用這個時間,做到了讓用戶心里有數(shù)、有事可做,甚至覺得時間還可以再長一點(diǎn)。

6. 策略六: 考慮面向“視覺障礙”時的視覺設(shè)計(jì)

1)視覺障礙

世界上大約有8%的男性和0.5%的女性有顏色感知障礙(Wolfmaier ,1999)無法分辨特定的顏色(紅、綠、黃、藍(lán)等顏色)。

而且,隨著年齡的增長,眼睛晶狀體也會逐漸失去彈性;據(jù)統(tǒng)計(jì),50歲以上的一半人有一定程度的低視力狀況(視敏度低于20/40,Cathy O’ Connor )。

這其實(shí)是一個非常大的群體,對于視覺障礙人群,適用普通用戶的界面策略可能會失效,但他們的訴求卻似乎并沒有在界面設(shè)計(jì)中引起足夠的重視。

紅綠色盲除了無法分辨紅色、綠色,還無法分辨深紅色和黑色、藍(lán)色和紫色、淺藍(lán)色和白色。

2)場景障礙

在強(qiáng)烈的光照下,會將屏幕的色彩“沖洗掉”,將彩色屏變?yōu)椤盎叶绕痢?來源《認(rèn)知與設(shè)計(jì)》)

如何減少閱讀障礙呢?

不使用顏色作為唯一信息傳達(dá)方式:

優(yōu)化對比度,讓更多人群在更多場景下舒適閱讀:

2020年的Ucan大會上,語雀團(tuán)隊(duì)分享了他們?yōu)榱颂峁└焉频拈喿x體驗(yàn),提升文字對比度為AAA級標(biāo)準(zhǔn)。

什么是W3C的AAA級標(biāo)準(zhǔn)?

按照W3C的解讀,該標(biāo)準(zhǔn)針對的是三類典型的“日常生活視力(包括矯正視力)人群”,分別為:正常視力、輕微視覺障礙(也是80歲老人的典型視力)以及中度視覺損傷者。

AAA級標(biāo)準(zhǔn)就是能滿足中度視覺障礙者(視敏度20/80以下)的無障礙閱讀的標(biāo)準(zhǔn)。

三、促購期:“大”一點(diǎn)就能解決問題?

1. 策略一: 增強(qiáng)“召喚按鈕/用語”用戶感知

在工作中,常有需求方對設(shè)計(jì)師說,這個按鈕的轉(zhuǎn)化不行,再大一點(diǎn)吧!

那么,為什么要“大”一點(diǎn)?

按鈕設(shè)計(jì)的大一點(diǎn),本質(zhì)上其實(shí)是產(chǎn)品最后時刻對用戶進(jìn)行的“主動推銷”;但線上和線下還不一樣,我們沒有銷售員跟在客戶后面暗示說:“看了這么久了,趕緊買了吧!”

在視覺上,線上只能通過把“召喚按鈕”設(shè)計(jì)的更加顯眼(大多還會配合“稀缺效應(yīng)”、“錨定效應(yīng)”、“承諾一致效應(yīng)”、“權(quán)威效應(yīng)”、“互惠效應(yīng)”、“熟人效應(yīng)”、“社會認(rèn)同效應(yīng)”等運(yùn)營促銷手段——《影響力》);以達(dá)到增強(qiáng)用戶感知,同時繞過用戶理性思維快速促銷的作用。

斯坦福教授福格(BJ Fogg)把這一系列組合拳稱為:“扳機(jī)(Trigger)”即——設(shè)計(jì)通過扣動扳機(jī)快速促成用戶最后的行動。

如果以增強(qiáng)用戶的視覺感知為目的,尺寸對比其實(shí)并非唯一的影響因素:

1)左、上位置注意力權(quán)重最高

下圖為用戶在閱讀文章/促銷卡片時的眼動熱力圖,紅色-紫色/綠色分別代表著用戶注意力從強(qiáng)到弱。

從上面的熱力圖里,我們至少可以歸納出用戶的5個行為模型;

  • 用戶通過“掃描”閱讀,并非逐字逐句;
  • 閱讀流線是從上到下、從左到右的;
  • 用戶會最先注意到上部、左邊的信息;
  • 對上/左信息無興趣,就不會繼續(xù)探索;
  • 最后視覺重心會落在右/下部分。

簡化為下圖的模式:

所以,我們在實(shí)際的設(shè)計(jì)中,應(yīng)當(dāng)順應(yīng)用戶的視覺重心流線,有的放矢地放置重點(diǎn)元素:將需要用戶強(qiáng)感知的信息放在模塊的上/左部分,結(jié)論性操作放在下/右部分。

2)恰當(dāng)?shù)膱D像、動效可以吸引用戶注意力

我們的大腦更喜歡講故事,特別是當(dāng)它們伴隨著圖像和視頻時,而不是整頁的沉重文字?!禜ow Eye Tracking Can Help You With Website Optimization?》

生動圖像比靜態(tài)更能吸引注意力(拼多多)

3)使用“箭頭”吸引用戶注意力

國外一家名叫CXL的機(jī)構(gòu)做了一個關(guān)于視覺引導(dǎo)有效性的研究——《Which Visual Cues Work Best To Drive Attention?》

CXL得出了4點(diǎn)結(jié)論:

  • 引導(dǎo)方式會影響用戶對信息的注意力程度;
  • 「箭頭引導(dǎo)」能讓注意力更持久;
  • 「人眼背離目標(biāo)」讓注意力更短暫;
  • 引導(dǎo)方式不能影響用戶對元素的印象。

該試驗(yàn)結(jié)論也在實(shí)踐中被廣泛運(yùn)用:

但是,一味增強(qiáng)“召喚按鈕”的注意力也并非萬能藥。

當(dāng)用戶動機(jī)特別低時,扳機(jī)(Trigger)是無效的。

不要忘了福格行為模型(Fogg’s behavior model)告訴我們:動機(jī)+能力+扳機(jī)=行動。

當(dāng)用戶在特別高動機(jī)情況下,“體驗(yàn)設(shè)計(jì)師”其實(shí)是沒有什么存在感的,因?yàn)椴⒉恍枰覀冊趺磁Γ脩舳紩鲃有袆印?/p>

以“體驗(yàn)差”而出圈的12306以及一些企業(yè)、政府內(nèi)部的產(chǎn)品,即使用戶需要忍受冗雜的界面、長時間的等待;但由于這類產(chǎn)品提供的服務(wù)與用戶的生存需求息息相關(guān),還具有一定的壟斷、難以替代的地位;所以就算用戶付出的成本極高,用戶也甘愿不計(jì)成本去適應(yīng)。

而用戶在特別低動機(jī)情況下,我們設(shè)計(jì)師的命運(yùn)就被反轉(zhuǎn)過來了,任憑我們怎么費(fèi)盡心機(jī),把召喚按鈕做到半屏這么大,用戶也依舊不會看我們一眼。

每個元素都是“扳機(jī)”(Trigger),就沒有“扳機(jī)”。

注意力是非常稀缺的資源,一個女團(tuán)只能有一個C位,如果大家都是主角,就是沒有主角,金主爸爸們就會眼花繚亂、無所適從,不知該pick誰(席克定律:給用戶的選擇越多,用戶做決定的時間就越長)。

每個元素都在用力招徠客人,一時竟讓人有些無從下手(花小豬)

四、總結(jié)

通過這篇文章,我們分析了在數(shù)字產(chǎn)品銷售的3個階段可以采取的8個視覺策略,分別是:

在初次見面的感知期:

策略一,創(chuàng)造有故事性的情緒場景。

在關(guān)系脆弱的探索期,站在用戶角度,保護(hù)他們脆弱的情緒:

  • 策略二,分清主次,結(jié)構(gòu)化表達(dá)信息;
  • 策略三,杜絕傲慢,用用戶的語言表達(dá);
  • 策略四,尊重習(xí)慣,保持設(shè)計(jì)的一致性;
  • 策略五,保持禮貌,不打斷用戶;
  • 策略六,降低對于“等待”的實(shí)際感知;
  • 策略七,面向“視覺障礙”時的視覺設(shè)計(jì)。

在臨門一腳的促銷期:

策略八,增強(qiáng)“召喚”感知,觸發(fā)行動。

同時也要注意:

  • 當(dāng)用戶對信息不感興趣時,“行動按鈕”再顯眼也沒用;
  • 用戶的“注意力”非常脆弱,設(shè)計(jì)引導(dǎo)時要聚焦不要分散。

最后,不要忽視測試迭代的重要性,不同的產(chǎn)品具有差異性;通過市場反饋來快速驗(yàn)證、修正、沉淀并運(yùn)用到后續(xù)的迭代中,才是產(chǎn)品和個人成長最快的方式。

ps:感謝我的朋友閆彥,在無障礙設(shè)計(jì)部分給我的指點(diǎn),另外,大部分參考資料已經(jīng)在文中列出,這里不再一一列舉。

 

作者:雨橋同學(xué),微信公眾號:雨橋說(ID:yuqiaoshuo)

本文由@雨橋同學(xué) 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載

題圖來自 unsplash,基于 CC0 協(xié)議

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