用戶體驗的巨大泡沫:從UX到產(chǎn)品設(shè)計

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編輯導(dǎo)讀:在產(chǎn)品內(nèi)容越來越同質(zhì)化的背景下,用戶體驗設(shè)計的價值不言而喻。本文作者從自身工作實踐出發(fā),結(jié)合從業(yè)經(jīng)歷,總結(jié)分享他關(guān)于用戶體驗設(shè)計的一些看法。希望能夠在你產(chǎn)品設(shè)計時,提供一些方向和思路。

這是medium上點贊量超多的一篇文章(8.1k贊),該文作者在電子產(chǎn)品的界面設(shè)計領(lǐng)域有13年的從業(yè)經(jīng)驗,也經(jīng)歷了從架構(gòu)師到用戶體驗設(shè)計師再到如今的產(chǎn)品設(shè)計師的多次職業(yè)轉(zhuǎn)換,文章主要是講他對用戶體驗設(shè)計的犀利吐槽,以及對產(chǎn)品設(shè)計所代表的工作方法的無限看好。

或許觀點上并沒有什么新意吧!畢竟,就像某大佬說的,設(shè)計是對混亂的馴服。想要馴服混亂僅憑理論套路是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,而設(shè)計師真正的價值或許也就在于此:投身于未知與混沌的灰色之中,并且還要從中分出黑白。

那么為什么我要翻譯這篇巨長的文章呢?就,個人單純很喜歡作者傲慢中帶著犀利的風(fēng)格:就像看一篇文字版的吐槽大會般有趣。然后就是,我在翻譯的時候加上了自己的思考和看法(很不符合翻譯的精神),所以,文末也留了medium的原文鏈接,你可以去查看作者的本意,并觀看插入其中的演講視頻。

這是關(guān)于我從架構(gòu)師轉(zhuǎn)變到用戶體驗設(shè)計師的一段經(jīng)歷,以及我是如何看待行業(yè)現(xiàn)狀的。十年前的某一天,我決定要把我的職業(yè)名稱從架構(gòu)師改成用戶體驗設(shè)計師。我記得當(dāng)時很多可用性專家、架構(gòu)師、界面設(shè)計師,交互設(shè)計師對我說:這只是潮流而已,“用戶體驗設(shè)計”這個表述并不精確,簡直就是胡說八道,體驗怎么可能被設(shè)計?

然后,去年,我又突然決定把我的職業(yè)名稱從用戶體驗設(shè)計師改成產(chǎn)品設(shè)計師。同樣的,一群用戶體驗設(shè)計師又來對我說,這只是潮流而已,用戶體驗設(shè)計師和產(chǎn)品設(shè)計師之間并沒有什么本質(zhì)的區(qū)別。

但是,對我來說,它們是不同的。在我看來,產(chǎn)品設(shè)計更加的謙虛真誠。我覺得這是用戶體驗設(shè)計師不具備但最應(yīng)該學(xué)會的:謙虛務(wù)實。

我不是在勸你像我一樣改換職業(yè)名稱(坦白的說,你最好別這么做),我真的一點兒也不在意。我只是想告訴你,我決定轉(zhuǎn)變的原因,以及我是如何看待行業(yè)現(xiàn)狀的。

很膚淺的話題,聊職業(yè)的名稱大概是世界上最無聊的事兒了,但是作為設(shè)計師們,我們又確實很喜歡討論它。或許,這次我們可以聊的更深入一點。

01 用戶體驗設(shè)計的出現(xiàn)是因為我們設(shè)計師的需求

我一直很喜歡Alan Cooper提出的這個詞:交互設(shè)計師(interaction designer)。我認(rèn)為它很精確的抓住了這項工作的本質(zhì)。但是早在十年前看來,這個詞的定義就已經(jīng)很狹隘了。數(shù)字產(chǎn)品的設(shè)計師們希望工作能觸及到更多的內(nèi)容,而“用戶體驗設(shè)計”似乎就承擔(dān)了這個“需要觸及更廣泛內(nèi)容”的責(zé)任。

它確實抓住了這個需求,現(xiàn)在UX這個詞廣泛流傳,每個人都在使用這個縮寫,但問題是每個人對它的理解是不同的。所以,直到現(xiàn)在它也是個令人疑惑的概念。

在Peter Merholz的一次訪談中,Don Norman對創(chuàng)造UX這個詞的初衷做了如下解釋:

我發(fā)明了這個詞是因為,我覺得人機(jī)交互和可用性這兩個詞兒太狹隘了。我想要創(chuàng)造一個可以覆蓋人們體驗各個方面的系統(tǒng),包括圖形設(shè)計,界面,體感交互和這個系統(tǒng)的使用手冊。但從那之后,這個詞就開始廣泛地流傳,慢慢地失去了它本來的意義。

如今它偏離本來的意義越來越遠(yuǎn),以至于Alan Cooper先生說:根本沒有用戶體驗設(shè)計這回事。

02 UX設(shè)計師是如何看待自己的以及他們真正做的是什么?

在我們盡可能地擴(kuò)寬工作邊界的努力之下,我們把UX這個氣球吹的快要爆掉了。UX現(xiàn)在承擔(dān)了“設(shè)計不同觸點的體驗”的任務(wù),包括組織轉(zhuǎn)型,制定策略,改革創(chuàng)新,市場營銷,設(shè)計從app到廣告、服務(wù)、設(shè)備、地點、事件、甚至公司文化在內(nèi)的所有事情。

或許用戶體驗確實應(yīng)該做到這些,但是問題是,沒有一個用戶體驗設(shè)計師能一個人把所有的這些事情做好,要創(chuàng)造一個復(fù)雜的產(chǎn)品,你需要的是一個由不同領(lǐng)域?qū)<医M成的團(tuán)隊。

我不得不說很多UX設(shè)計師真的很眼高手低,他們根本不具備足夠的技能或者經(jīng)驗去支撐他們的野心。

我同時也負(fù)責(zé)著招聘的活兒,大多數(shù)申請UX這份工作的求職者可以分為以下幾類:

  • UI/UX 設(shè)計師? ??其實就是圖形設(shè)計師,他們并不擅長信息架構(gòu)、定義目標(biāo)和需求,創(chuàng)建交互模型,考慮商業(yè)利益。他們只生存在追波上。
  • UX設(shè)計師? ??他們靠畫規(guī)范的線框圖謀生,有時候也做做可用性測試。(順便說一句,他們是最有可能成長為優(yōu)秀的產(chǎn)品設(shè)計師的人。很多有經(jīng)驗的做UX的家伙叫他們“線框仔”,我真的很討厭這種沒必要的鄙視。他們忘了自己也是這么成長起來的。)
  • ?空想家? ??專注于建工作坊,喜歡在墻上貼便利貼和畫布,但是通常沒有把想法轉(zhuǎn)化為實際設(shè)計方案的能力。

當(dāng)然,以上只是一種簡單的歸納,但是從我的觀察來看,很多做UX的都可以歸到這三類人當(dāng)中,因為真的很少見到那種既懂戰(zhàn)略又會戰(zhàn)術(shù),既有創(chuàng)造力又有執(zhí)行力,既了解商業(yè)又懂設(shè)計的人才。

UX設(shè)計師日常做的事情以及他們對商業(yè)的價值根本配不上他們的自我認(rèn)知:“用戶體驗設(shè)計很重要 ”。

用戶體驗設(shè)計實際上并不像很多“什么是UX”的文章寫的那樣是所有事情的中心。我推薦你去看Paul Addams在UX London 2018上的優(yōu)秀演講——《The end of Navel Gazing》。這個標(biāo)題(用戶中心論的終結(jié))很好表達(dá)了這個意思。

03 UX專注于用戶和工具,但是這兩點并不足以解決真正的商業(yè)問題

我觀察到的另一個現(xiàn)象,是關(guān)于用戶體驗設(shè)計目前的狀態(tài)的。UX設(shè)計師們每天都會發(fā)表數(shù)不清的的文章,它們大部分都是關(guān)于研究工具以及方法論(例如用戶畫像,用戶體驗地圖,原型制作工具,用戶研究方法等等),各種教程,無關(guān)緊要的圖形設(shè)計趨勢,或者用戶界面細(xì)節(jié)。

然而,這些我們經(jīng)常討論的東西,對于處在殘酷商業(yè)競爭環(huán)境下的產(chǎn)品設(shè)計團(tuán)隊來說,并沒有什么卵用。因為計劃與管理實際的產(chǎn)品開發(fā)進(jìn)程和理想的“Design thinking 五步法”之間并沒有太大的關(guān)系。

整個UX行業(yè)好像對商業(yè)這部分都沒什么興趣,也難怪,“用戶體驗設(shè)計”這個名字就暗示了他們只關(guān)注用戶。商業(yè)是別人的事。

04 UX設(shè)計現(xiàn)在很像一個宗教,而且它的信徒的想法通常都很接近

也難怪會冒出UX的忠實捍衛(wèi)者們了,如果你膽敢不同意他們的信仰,他們就會把你的心扯出來。

僅僅只是說一句:用戶研究不是總是被需要和有實際意義的。他們就會告訴你如果你不會用戶研究,你就不是一個合格的用戶體驗設(shè)計師(甚至還可能是一個很邪惡的人類)。如果你個人并不是很喜歡一些方法論,像用戶畫像或者其他別的,你最好趕緊默默溜走,不然會被他們打死。

挺可悲的,UX們總是想成為最有創(chuàng)新能力的一群人。但是我認(rèn)為他們并不是。因為,創(chuàng)新力需要嘗試不同的工作方法,考慮新鮮的想法,要求與眾不同以及靈活多變,敢于實驗,勇于實踐,并擁有商業(yè)頭腦與落地思維。

想要成為真正的革新者,需要的是自己去開創(chuàng)自己的道路,去違反規(guī)矩,去冒險。而不是重復(fù)說那些所有人都在說的簡單的陳詞濫調(diào),遵從那些輕而易舉的方法指南。

我覺得UX設(shè)計師整個群體都搞不清楚地圖和實際道路,模型(或其他什么噱頭)和現(xiàn)實之間的差別。(只有這些“革新者”的想法才很容易被預(yù)測:因為他們所有人都讀一樣的書,說著同樣的話。)

05 我感覺我已經(jīng)超越了UX

我從事數(shù)碼產(chǎn)品的設(shè)計有13年了,現(xiàn)在我不覺得我和大多數(shù)的UX設(shè)計師之間有什么共同點。我覺得我已經(jīng)超越了用戶體驗設(shè)計。我跟產(chǎn)品經(jīng)理或產(chǎn)品需求方之間更為投契。

Peter Merholz在他的一次演講中說過,用戶體驗這個行業(yè)的出現(xiàn)是因為產(chǎn)品經(jīng)理對用戶體驗缺乏考慮,我傾向于同意這種說法。

數(shù)字產(chǎn)品就是我現(xiàn)在正在做的,像網(wǎng)頁,app ,界面這些。我的目標(biāo)是為我的客戶創(chuàng)造一個成功的產(chǎn)品。一個會幫助他們賺錢或者省錢的產(chǎn)品??捎眯院陀脩趔w驗只是實現(xiàn)這個目標(biāo)的一部分,它們很重要,但是說實在的,并不是最終的目的。我不會像大多數(shù)的UX設(shè)計師那樣不切實際的浪漫主義。。。

我也需要為我自己和我的公司賺錢,所以我要擅長規(guī)劃一個有效率的設(shè)計流程,估計好預(yù)算,有條有理地和客戶進(jìn)行合作,銷售與推廣我的工作,招聘人才等等。

我知道我很擅長數(shù)字產(chǎn)品設(shè)計,但是我可能并不擅長做所有類型的設(shè)計。這就是為什么我更喜歡“數(shù)字產(chǎn)品設(shè)計師”這個title的原因了。

我喜歡它的點在于,它更聚焦于產(chǎn)品而不是用戶。它把我的工作放在了資本市場的背景之下。產(chǎn)品需要對顧客有用,但是也需要切實地有利可圖。

對我來說,無論它是什么,聽起來,“產(chǎn)品設(shè)計”比“用戶體驗設(shè)計”都更加的落地。產(chǎn)品設(shè)計更容易被所有人理解,甚至你媽媽也能懂。它不需要太多解釋。用戶體驗只是它的一部分,但是從另一方面講,比起想要解決世界上所有問題的萬能藥UX來說,產(chǎn)品設(shè)計這個說法更加的謙虛。

現(xiàn)在花掉我大部分時間在做的依然是交互設(shè)計和信息架構(gòu)這種傳統(tǒng)工作。我大部分的精力也都是花在制定策略,進(jìn)程管理和設(shè)想概念的層面。但是我也正在帶上許多的帽子:決策者,界面設(shè)計師,架構(gòu)師,文案,創(chuàng)意總監(jiān),項目經(jīng)理,產(chǎn)品需求方,用戶研究員,測試人員,總之,哪里有需要哪里就有我。

當(dāng)然我需要和很多人(他們是各自專業(yè)領(lǐng)域的專家)一起合作來實現(xiàn)我的愿景,然后把它迭代變得更好,更完善。技術(shù)專家,開發(fā)者,圖形設(shè)計師,內(nèi)容設(shè)計師,項目經(jīng)理,甚至律師等等。最后的用戶體驗其實是很多這些人的工作共同作用的結(jié)果。

這很重要:用戶體驗是很多人工作的結(jié)果,是一個產(chǎn)品或者服務(wù)生產(chǎn)出來的,并不是一個職位的描述。

我會把產(chǎn)品設(shè)計師定位為這樣一個角色:他們是那些為產(chǎn)品功能和形式的最終呈現(xiàn)負(fù)責(zé),并能夠以任何可能的方式對設(shè)計流程以及產(chǎn)品的發(fā)布進(jìn)行規(guī)劃和優(yōu)化的人。(如果你還認(rèn)為產(chǎn)品設(shè)計僅僅是UI/UX的另一個名字,就很沒勁了)對于很多有經(jīng)驗的UX設(shè)計師來說,產(chǎn)品設(shè)計的工作方式?jīng)]啥新鮮的,但是產(chǎn)品設(shè)計確實和UX不同。

我看到如今,越來越多的有經(jīng)驗的UX設(shè)計師稱自己是產(chǎn)品設(shè)計師了,所以,這也許只是另一個潮流,又或許真的事出有因呢?

Andy Budd, 一個有著很棒的見解的家伙,我一向很尊敬他,最近他發(fā)了一個推特說:UX就像爵士樂,產(chǎn)品設(shè)計就像朋克樂。

好吧,我的看法跟他完全相反。打比方說,如果你想成為一個UX設(shè)計師,你現(xiàn)在要做的只需要去上個周末課程,學(xué)習(xí)設(shè)計過程的5步法以及5個方法論,像用戶畫像,用戶體驗地圖,愿景圖,你就可以開始干活了(別忘了傳播design thinking的福音)。

但是成為一個產(chǎn)品設(shè)計者,你需要把產(chǎn)品交付給市場的實際經(jīng)驗,這非常的難,因為經(jīng)常是一團(tuán)混亂,復(fù)雜的過程。產(chǎn)品設(shè)計就像自由的爵士樂。可能聽起來混亂嘈雜,有一點像朋克樂,但是想要把它玩好,你需要很多的技能和經(jīng)驗以及對于音樂理論牢固的掌握,也需要一些即興創(chuàng)作的能力:改變規(guī)則甚至是反對它們。更不用說,在團(tuán)隊中,你需要成為整個團(tuán)隊工作的主導(dǎo)。

無論你想叫自己什么吧,你可以有大的夢想,但,也要記得保持真實和謙卑!

 

原文鏈接:https://uxdesign.cc/the-great-balloon-of-user-experience-from-ux-to-product-design-5f94cdf24cb1

本文由@雨橋同學(xué) 翻譯發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載

題圖來自 unsplash,基于 CC0 協(xié)議

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  1. 我在做B端UX的這段時間,會被各種市場和業(yè)務(wù)的事情搞亂頭腦,自己也變得沒有那么多顏色。面大廠,無法有效的按著交互方法論講明白自己在里面做了什么,總被批評野蠻生長,沒有一條線的完整策略。
    看了這邊文章我倒感覺,與其強(qiáng)行給方案上價值,不如站在商業(yè)的角度,對方案進(jìn)行提煉,受益匪淺,希望有用。

    來自上海 回復(fù)
  2. UX設(shè)計師的工作范圍太大了?。?!導(dǎo)致我剛?cè)胄袝r,什么都碰一下,專業(yè)能力不精

    來自江蘇 回復(fù)