產(chǎn)品設計:期望和現(xiàn)實有多大差別?

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編輯導語:在產(chǎn)品設計的過程中,往往會存在期望與現(xiàn)實的差距。如果能夠協(xié)調(diào)好這種差距,就可以推動產(chǎn)品向更好的方向發(fā)展;如果協(xié)調(diào)不好,則會使產(chǎn)品無法滿足用戶的實際需求。產(chǎn)品設計中的誤區(qū)不可避免,只有真正專注用戶和用戶的問題本身,才能避免這些誤區(qū)。

設計產(chǎn)品的美妙之處在于,它永遠不會按照你最初設想的那樣結(jié)束。

通常,這個過程看起來非常混亂,需要經(jīng)過多次迭代才能達到理想狀態(tài)。在這個過程中,我們會犯一些沒有意識到的錯誤,預期和實際狀況往往并不一致,存在很多認知偏差。

一、人們對事物的看法并不一致

在馬克吐溫的名著《王子與乞丐》結(jié)尾處有一個場景,真正的王子發(fā)現(xiàn),那個和他長得很像的乞丐冒充他的時候,一直把英格蘭的國璽大印拿來砸核桃。

它是一大塊又大又重的金屬,可以用它來砸碎東西,所以乞丐覺得很有用,我們?yōu)槭裁匆圆煌陬A期的方式使用某些東西呢?

這個問題對大多數(shù)人來說并不重要,只要我們能使用它,我們不在乎別人希望它如何使用,我們只是不在乎。

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二、人類不是理性生物

人機交互不足的原因有很多,有些來自于資源的限制,有些來自于自我強加的限制。但它們大多來自我們告訴自己的謊言,即“人都是講邏輯的”。

我們雖然經(jīng)常自詡為理性,但實際上人們并不遵循邏輯來思考。我們必須接受真實的人類行為方式,而不是我們希望的樣子,我們必須設計出符合正常人類思維模式的產(chǎn)品。

當與人打交道時,請記住,我們不是在與邏輯動物打交道。我們面對的是充滿感情的動物,充滿偏見的動物,被驕傲和虛榮驅(qū)使的動物?!鳡枴た▋?nèi)基(Dale Carnegie),著名教育家

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有趣的是,在所有號稱能“節(jié)省時間”的應用程序中,我們花費的時間幾乎和以前一樣多,有時甚至更多。用戶在決策過程中出現(xiàn)很多錯誤或不必要的步驟,只是因為我們把用戶當作邏輯上的機器,而不是人。

很多設計會要求用戶進行更高精度的操作,而這些事情理應是機器來做的,人類本身并不擅長。設計者期望人們注意各類瑣碎的提示,但是這意味著用戶要長時間保持警覺,而這是我們所不擅長的事情??墒?,真出了狀況,又會被責怪?!萍{德·諾曼(Don Norman),認知心理學創(chuàng)始人

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我們應該把“人為失誤”視作一種正?,F(xiàn)象,沒有人會保證不出錯。技術應該以某種形式來幫助人類完成目標或任務,而不是相反。

三、我們給用戶大量無用信息

互聯(lián)網(wǎng)上已經(jīng)有太多的信息了——各種APP、微信、微博、工作、個人生活、意想不到的問題——這種情況下,你能指望用戶瀏覽你的產(chǎn)品或網(wǎng)站上所有的提示和文本嗎?

我們應該更關心用戶的時間,只給他們真正需要的東西,減少他們的認知損耗。為此,你需要知道誰是你的核心用戶,保持真實,專注在他們身上。

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信息過載已經(jīng)成了這個時代的流行病,太多的信息、太多的內(nèi)容已經(jīng)讓用戶手忙腳亂。當你準備向產(chǎn)品中添加額外的復雜性時,這一點非常重要。

沒有人會注意那些和自己無關的小細節(jié),多余功能的增加反而會造成他們的不便,用戶也沒有必要理解你的產(chǎn)品的工作機制。

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四、不是所有人都關心創(chuàng)新

要把架子安在墻上,需要一個能鉆孔的鉆頭。

我們不需要一個“創(chuàng)新”的方式,我們只需要完成這項工作。那么,在設計產(chǎn)品時,為什么要不斷重新設計輪子呢?如果某樣東西工作得很好,為什么要“重新發(fā)明”它呢?

有時,堅持有效的方法,比設計“創(chuàng)新”的解決方案更好。現(xiàn)實中往往出現(xiàn)這樣的情況:當我們嘗試對產(chǎn)品的界面進行創(chuàng)新設計時,最終卻讓用戶比以前更加困惑。

創(chuàng)新被用在了錯誤的方向,得到的就是錯誤的結(jié)果。

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五、為什么我們要改變基本的東西?

如果你認為上圖中的例子很夸張,那你就大錯特錯了。

這是一個真實的案例,來自一家重新設計的網(wǎng)站(2018年),這個網(wǎng)站看起來很棒,它講述了公司的故事和產(chǎn)品的功能。

但當我看到注冊按鈕附近一個鎖形圖標時,我有點困惑,坦率地說,我甚至猶豫要不要點擊它。我有這樣的想法:“那是什么?”、“它會把什么東西鎖起來嗎?”

這個例子表明,設計師違反了一個基本規(guī)則——“不要讓我思考(don’t make me think)”。

這個鎖的圖標其實就是一個登錄按鈕,你會不會覺得很奇怪?基本的按鈕樣式已經(jīng)足夠好,為什么要改變它們?

六、能說人話嗎?

網(wǎng)站是用來展現(xiàn)產(chǎn)品,推薦服務,呈現(xiàn)信息的重要工具。它應該非常明確的告訴訪客,你在做什么或在賣什么。

可實際情況正相反,我們使用類似“決策樹”“神經(jīng)網(wǎng)絡”“區(qū)塊鏈”等不明覺厲的專業(yè)詞匯,為了顯得自己很高大上。但是這些詞匯讓訪問者感到困惑,我們給出大堆的功能清單,卻忘記了到底要表達什么。

有些人覺得這些復雜的專業(yè)的語匯是有必要的,因為網(wǎng)站的訪客是相關的企業(yè),這樣的表述會更加嚴肅。

可是,別忘了企業(yè)也是人。

這個星球上的絕大多數(shù)人都不會使用他們不懂的東西,所以當訪客在你的網(wǎng)站上看不懂你在做什么,這意味著他們不會購買你的產(chǎn)品/服務。最壞的情況是,由于網(wǎng)站的主要任務失敗,你還得單獨準備一個說明書或者演示文檔來解釋你的產(chǎn)品。

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七、功能越多越好用?

有一個術語叫做「特征蔓延」(creeping featurism),指某一產(chǎn)品(如APP)的功能持續(xù)膨脹或增加的情形。產(chǎn)品基本功能以外的擴充功能,會使產(chǎn)品比原始設計要更復雜。

通常,這一情況總是無故發(fā)生。而且隨著時間的推移,一旦所有的特性都被添加進來,產(chǎn)品就不可能保持易用性和可理解性。總是試圖與競爭對手的產(chǎn)品特征相匹配,只會傷害你自己。

怎樣才能避免?

專注于你的產(chǎn)品擅長的領域,并始終堅持。集中精力針對自己的優(yōu)勢做提升,這會讓你的產(chǎn)品從競爭中脫穎而出。

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八、不要再問用戶想要什么

了解人們對眼下事物的看法是有用的,但詢問他們對未來的推測并沒有用,我并不是說調(diào)研是無用的,而是方法不對。我們把調(diào)研收集到的數(shù)字和結(jié)果當作一種事實來相信,這是不對的。

大部分用戶并不知道自己要什么,或者不能正確的表達自己的需求。

最好的品牌為消費者創(chuàng)造一些他們甚至不知道自己需要的東西,像星巴克這樣的咖啡品牌、耐克也一樣,誰知道我們需要高端性能的跑鞋?

如果我去找一群消費者,問他們是否應該賣 4 美元一杯的咖啡,他們會怎么說?——霍華德·舒爾茨(Howard Schultz),星巴克前任CEO

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你不能只通過詢問或調(diào)研來了解產(chǎn)品是否給了用戶需要的東西。

觀察用戶的生活方式,使用產(chǎn)品的習慣,了解用戶的未來愿景,內(nèi)心的愿望,心靈深處的需求,將這些和調(diào)研結(jié)合起來——然后開始設計面向未來的產(chǎn)品或者解決方案。

九、解決問題不要停留在表面

用戶體驗設計先驅(qū),唐納德·諾曼(Don Norman)在他的《設計心理學》第一卷中提到過,他從來沒有解決過那些“被要求解決的”問題,為什么?

因為,被提出的「問題」往往不是根本問題,真正的問題根源通常會隱藏得更深,而表面的問題很可能是只一種癥狀。

《創(chuàng)新者的窘境》一書的作者,哈佛商學院教授 Clayton Christensen 講述過一個案例:

他被要求解決的問題是如何提升奶昔的銷售量,他先試著讓奶昔的味道更甜,提供不同口味,還嘗試調(diào)整杯子尺寸大小。遺憾的是,這些并沒有起到任何作用,直到他開始觀察購買奶昔的顧客。

他發(fā)現(xiàn)顧客其實是為了讓自己早晨開車去上班沒那么無聊,奶昔最大的好處,在于它是一種粘稠飲品,保持粘稠的時間要長于其他飲品,而且它還填充你的胃,而這恰恰才是真正的問題,顧客對它的口味本身沒有任何想法。

最終,Christensen 想到了解決方案:讓奶昔更加粘稠,這也導致了奶昔銷售額的上升。

令人驚訝的是,有非常多的人不加質(zhì)疑就直接著手解決問題。

一些擁有 MBA 學位的人會帶來電子表格,向你展示所有需要的分析,告訴你如何以最有效的方式解決。工程師帶來詳細的規(guī)格和圖紙清單。但是真正的質(zhì)疑出現(xiàn)了——“你怎么知道你正在解決真正的問題?”

在現(xiàn)實世界中,問題不會以漂亮整潔的方式出現(xiàn)。它們必須被發(fā)現(xiàn),我們很容易只看到表面,而從不深入挖掘來解決真正的問題?!萍{德·諾曼(Don Norman)

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十、結(jié)語

產(chǎn)品設計中的誤區(qū),大部分其實是對人性和現(xiàn)實的偏見和誤解。只有真正專注用戶和用戶的問題本身,才能避免這些誤區(qū)。

正如唐納德·諾曼所說:“以人為中心的設計(Human-centred design)是確保人們的需求得到滿足的過程。設計者應該確保最終的產(chǎn)品是可理解和可用的,確保它完成了期望的任務,確保使用的體驗是積極和愉快的?!?/p>

 

原文作者:Eugen E?anu,文章經(jīng)過綜合編譯

原文地址:https://uxplanet.org/product-design-expectations-vs-reality-fc73e2ca8198

作者:鵜小鶘,公眾號:?鵜鶘體驗live

本文由 @鵜小鶘 翻譯發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)作者許可,禁止轉(zhuǎn)載。

題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議。

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