年輕化產(chǎn)品,設計應該如何發(fā)力?
編輯導語:如今,各類產(chǎn)品越來越追求年輕化,去適應年輕人的習慣和潮流。然而年輕人的喜好是準瞬即逝的,如果你的產(chǎn)品目標人群很年輕,那么作為設計師應該如何發(fā)力,設計出年輕人喜歡的產(chǎn)品呢?本文作者為我們總結出了這五點,希望能夠?qū)Ω魑辉O計師有所啟發(fā)。
我們產(chǎn)品的目標用戶較為年輕,95后、00后居多,這一部分人群有怎么樣的特點,是我們一直在關注的。
看了一些網(wǎng)上的行業(yè)報告,加上對很多年輕化產(chǎn)品的分析,總結了一些共性。當然,一個產(chǎn)品最重要的肯定還是內(nèi)容和功能本身,今天我們只是在設計的維度,來簡單聊聊對于年輕化產(chǎn)品,設計的發(fā)力點可以在哪里。
如果你的產(chǎn)品目標人群也很年輕,而你又是個設計師,希望能夠在方向上能給你一點啟發(fā)。
大綱如下:
- 高顏值
- 成就感
- 個性化
- 沉浸感
- 情感化
一、高顏值
現(xiàn)在的年輕一代,從小接觸的事物是前幾代人所不能比的,互聯(lián)網(wǎng)的崛起讓他們的眼界和審美門檻極高,對于這樣的人群,我們所產(chǎn)出的內(nèi)容一定是高品質(zhì)、高顏值的。
如果設計毫無差異、毫無亮點,會讓產(chǎn)品缺乏生命力。我個人比較喜歡的app,像躺平:
這些都是在顏值上做的比較優(yōu)秀的,差異化也很明顯。
一個app的顏值考驗的是設計者對于整體設計語言的把控,包括理念、創(chuàng)意、延展、執(zhí)行等多個方面,是我們設計最主要的發(fā)力點。不過這種大的設計語言構建不常有,如果暫時沒有機會經(jīng)歷,可以往下看,小的設計切入點也是可以發(fā)力的。
二、成就感
說實話,無論哪個年齡段的人,對成就感都是需要的,比如直播上的榜一大哥、榜二大哥;微信閱讀的排行榜,這些都是對于成就感的體現(xiàn)。
但我認為年輕人更容易為了成就(哪怕是不痛不癢的成就)去做一些事情,就比如qq的這個所謂的成就,什么去海邊度假呀、和家人旅行呀等等。
年紀大了可能就覺得沒啥意思了,但是對于小朋友們來說,可能感覺還是有點吸引力的。而當用戶想添加成就的時候,就會引導去查看15s的廣告:
也算是對業(yè)務提升的一大幫助了。
我們19年年底的時候,等級體系的升級也是基于成就感這個原則來做的,原本的等級標示從1級到40級沒有任何變化:
這樣就無法激起用戶的成就感、榮譽感,所以才有了后續(xù)的等級樣式升級:
改版后的用戶反饋也是很正向的。
三、個性化
年輕人都講究個性,講究自我,如果所有人的東西都是一樣的,肯定滿足不了他們心理欲望,所以很多內(nèi)容的個性化設置就顯得很有必要了。
比如qq的這個個性標簽設置:
一定程度的展示了每個人的個性,設計手法上做的也還是很不錯的。再比如我們平臺的一些個性化頭像框(下圖設計師:霖霖):
都是需要用戶完成一些特定任務才可以領取,當你帶的頭像框和別人不一樣的時候,也就滿足了你個性化的心理需求。
四、沉浸感
很多年輕人喜歡玩游戲,很多游戲的沉浸感就做的比較好,一般的登陸加載就是一個普通的loading動畫,但下面這個游戲的登陸頁,是讓你登陸電梯,然后乘坐電梯進入游戲基地,非常有代入感,沉浸感十足。
我們產(chǎn)品首頁的banner圖變成沉浸式,也是基于這個原則,后期TCD內(nèi)容運營設計團隊還進階到了“內(nèi)容植入式運營”,比如在banner上融入一些劇情、場景等等。
讓畫面有更豐富的內(nèi)容,更強的代入感,讓用戶更加沉浸,這也是我們設計能夠發(fā)力的著力點。
五、情感化
平時我們看到過很多情感化的總結,比如空白頁來張插圖,做個插圖引導頁等等。
我認為這些也算是情感化的設計,但是嚴格來說還不夠,即使單從視覺的角度來講,真正的情感化也應該是源于生活,甚至可以引起情感共鳴的。
比如b站這個二維碼展示,就非常有趣,我在那辛辛苦苦舉個牌子等著你給我拍照,結果你在那里自拍,太無情了。
只有這樣,才能讓給用戶留下深刻的記憶點。
當然,這并不是很容易做到的,我們都需要更加努力,爭取做到真正的情感共鳴、情感化,這也是我們在設計上能夠做到更高段位的發(fā)力點。
總結以上就是我個人對于年輕化產(chǎn)品,設計發(fā)力點的總結,算是淺談吧,拋磚引玉,希望對大家能夠有所啟發(fā)。
#專欄作家#
菜心,微信公眾號:菜心設計鋪,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家,騰訊高級視覺設計師,6年工作經(jīng)驗。歡迎大家互相交流關注。
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