原來大廠設計師這么有效率,都是因為這幾個竅門!

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編輯導語:效率對于任何人來說,都很重要,效率高意味著可以高質量的完成工作,節省時間。大廠的設計師,效率都不會太低。本文作者結合自身的工作經驗,為我們總結了一幫助你提升效率的方法,希望看后能夠對你有所幫助。

設計效率一直都是我們設計師需要關注的板塊,畢竟效率提升了,可以節省很多人力資源。如果老板讓你做一個設計效率提升的專項匯報,你會怎么做?

如果暫時沒有思路,可以看看我的思考,希望給你帶來點啟發。我覺得設計效率的提升,可以從以下幾點出發:

  1. 軟件層面
  2. 規范層面
  3. 素材層面
  4. 流程層面
  5. 習慣層面

一、軟件層面

工欲善其事,必先利其器。

對于我們設計師來說,最大的器就是軟件和插件,所以把軟件插件玩明白,就可以提升很大的設計效率。比如我們ui設計師經常用的軟件是sketch,sketch又有很多好用的插件,比如kitchen。

二、規范層面

在團隊里,大家遵循一個嚴格的規范,可以節省很多時間。

如果沒有優秀的規范,會在兩個地方浪費時間:

  1. 在執行的時候,舉個最簡單的例子:一個間距,你在那糾結26還是28,感覺都還可以!如果這時你心里有一個標準的規范,間距需要被4整除,那還用糾結嗎?直接就選28了,其他層面的規范也是一樣的,什么按鈕、標簽、彈窗等等;
  2. 如果沒有規范,在執行后,最后每個人產出的結果就會各不相同,導致平臺十分不統一,那是不是還要花費人力去修改調整?最重要的還要花費開發的人力,真的很沒必要。

所以,嚴謹的規范是提升設計效率的重要因素之一,而且規范這個東西是可以持續優化的,所以可發揮空間肯定是有的。

三、素材層面

對于素材,一個是參考素材,一個是控件素材。

1. 參考素材

每個人都要自己的一些參考搜集,或者放在自己本地,或者搜集到設計網站上都可以,一般常用的就是eagle、花瓣、pinterest:

原來大廠設計師這么有效率,都是因為這幾個竅門!

我個人還是用eagle比較多些,把素材放在移動硬盤里,隨身攜帶:

原來大廠設計師這么有效率,都是因為這幾個竅門!

這樣可以快速在自己需要的時候找到相關參考。

2. 控件素材

就是搭建好控件庫,方便團隊每個成員的使用:

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ui控件庫,可以用藍湖、kitchen、carft:

原來大廠設計師這么有效率,都是因為這幾個竅門!

用哪個都行,看各自團隊喜好。

除了ui控件,包括一些常用的平面品牌素材、3d素材等等,都可以傳到一個公共區域,方便每一位成員調取使用。

四、流程層面

對于流程,那也是相當重要的。

就拿一個對接流程,以前我們設計組的很多需求,需要同時和產品側、運營側對接,這樣會存在什么問題?

他們雙方各自都有自己的想法,然后遭罪的就是設計側,一會改成運營想要的,一會改成產品想要的,你說這樣的設計效率能不低下嗎?

隨后后來對接流程就有所優化:

原來大廠設計師這么有效率,都是因為這幾個竅門!

運營側的需求和意見需要和產品達成一致后,再統一通過產品和設計對接,這樣設計側就少了很多扯皮的事情,可以把更多的心思放在設計本身上。

——這就是流程優化起到的作用。

如果你發現目前團隊有一些導致設計效率低下的流程問題,就可以去思考更好的方案和大家討論了。

五、習慣層面

其實很多設計師都會有一些不好的習慣,導致效率低下,包括我自己也會有一些,我舉兩個反面例子:

比如很多設計師喜歡把所有過程稿都放在定稿文件里,然后同步到團隊文檔里,這樣別的設計師在找你的文件時還要篩選哪個是最終稿,萬一拿錯了,就會產生沒有必要的麻煩。

所以建議大家把所有的過程稿放在自己本地自己觀賞就好了,同步到團隊文檔中的只留一個最終稿即可。

再比如,很多設計師不喜歡整理文件圖層,導致文件圖層非常亂,有時候自己想選個圖層,選半天都選不到,更別說別人用你的文件了。

….

這些都是設計師由于個人不良習慣,導致的效率低下問題,不論是個人效率還是協同效率,都會受到影響。所以,這一點也是設計師們可以強行統一、嚴格執行的。

以上就是對于設計效率這個命題, 我目前想到的一些切入點和突破口,希望能夠幫助到大家。

#專欄作家#

菜心,微信公眾號:菜心設計鋪,人人都是產品經理專欄作家,騰訊高級視覺設計師,6年工作經驗。歡迎大家互相交流關注。

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