設(shè)計(jì)沉思錄 | 如何開發(fā)一款休閑小游戲?
編輯導(dǎo)讀:互聯(lián)網(wǎng)各平臺(tái)的競(jìng)爭(zhēng)越發(fā)激烈,各平臺(tái)用盡渾身解數(shù)想留住用戶——在平臺(tái)自身功能之外,還可以玩游戲。那么,一款休閑小游戲是怎么開發(fā)的呢?本文作者結(jié)合案例,對(duì)游戲開發(fā)設(shè)計(jì)的過程進(jìn)行了詳細(xì)的梳理總結(jié),與大家分享。
01 前言
從古至今,游戲作為社會(huì)生活中的一部分,扮演著十分重要的角色。都說游戲人生,可見游戲在整個(gè)人類發(fā)展中的重要性。
從以前的和幾個(gè)朋友踢沙包,玩泥巴,跳皮筋,到了現(xiàn)在的電子游戲,網(wǎng)絡(luò)游戲,可以說游戲的發(fā)展迅速,科學(xué)技術(shù)水平的提高帶動(dòng)著游戲的發(fā)展
02 游戲美術(shù)團(tuán)隊(duì)組織架構(gòu)
游戲設(shè)計(jì)師包括UI設(shè)計(jì)師、2D原畫師、技術(shù)美術(shù)、3D設(shè)計(jì)師、UI設(shè)計(jì)師、動(dòng)畫師、特效師、動(dòng)效師等.
03 游戲開發(fā)流程
以夢(mèng)想小鎮(zhèn)為例,大概介紹下產(chǎn)品的工作流程
1. 立項(xiàng)期
- 調(diào)研市場(chǎng)、了解用戶群體,確定立項(xiàng)方向
- 團(tuán)隊(duì)基因,基于美術(shù),技術(shù)和產(chǎn)品這三個(gè)方面的經(jīng)驗(yàn)和積累,來衡量能夠做的出什么項(xiàng)目,能夠做的好什么項(xiàng)目。
2. 研發(fā)前期
- 分析競(jìng)品游戲,確定游戲風(fēng)格、類型及玩法
- 建立游戲框架
- 向程序提出核心功能技術(shù)支持需求
3. 研發(fā)中期
- 寫策劃案
- 建立數(shù)據(jù)表結(jié)構(gòu)(這個(gè)工作因團(tuán)隊(duì)而異,可能不屬于產(chǎn)品規(guī)劃的工作)
- 與程序、美術(shù)共同溝通策劃案的實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)
- 對(duì)完成的資源和功能進(jìn)行確認(rèn)并提出優(yōu)化方案
- 測(cè)試游戲,對(duì)游戲流程、體驗(yàn)、表現(xiàn)等進(jìn)行調(diào)整
4. 研發(fā)后期
- 與運(yùn)營(yíng)進(jìn)行溝通,確定游戲商業(yè)化的功能設(shè)計(jì)
- 與市場(chǎng)溝通,確定推廣方案
- 與渠道溝通,整理接口需求
5. 上線后
- 跟蹤游戲數(shù)據(jù),與運(yùn)營(yíng)、美術(shù)溝通,設(shè)計(jì)游戲優(yōu)化方案(比如夢(mèng)想小鎮(zhèn)里的新手引導(dǎo)、登錄獎(jiǎng)勵(lì)等)
- 確認(rèn)游戲后續(xù)版本、運(yùn)營(yíng)活動(dòng)方案
- 開發(fā)游戲后期版本、運(yùn)營(yíng)活動(dòng)(過程同研發(fā)中期)
03 美術(shù)制作的流程
第一步:確定美術(shù)風(fēng)格和制定美術(shù)規(guī)范
在游戲開發(fā)初期,美術(shù)團(tuán)隊(duì)會(huì)和制作人以及核心團(tuán)隊(duì)進(jìn)行討論,根據(jù)游戲的玩法機(jī)制,設(shè)計(jì)出多種美術(shù)風(fēng)格方案,用用戶調(diào)研來驗(yàn)證方案,最終由主美為游戲確定最合適的美術(shù)風(fēng)格。
在美術(shù)風(fēng)格確定后,美術(shù)團(tuán)隊(duì)需要快速找素材,以示意圖的形式驗(yàn)證美術(shù)制作流程是否可落地,從而制定美術(shù)品質(zhì)的標(biāo)準(zhǔn)。
游戲制作過程中,美術(shù)資源需要反復(fù)迭代,最終達(dá)到團(tuán)隊(duì)最初制定的美術(shù)品質(zhì)標(biāo)準(zhǔn)。
第二步:2D美術(shù)
(1)原畫設(shè)計(jì)
- 場(chǎng)景原畫按游戲文本設(shè)定場(chǎng)景內(nèi)容或自我擬定創(chuàng)作內(nèi)容,以作者對(duì)敘述內(nèi)容理解,發(fā)揮作者的創(chuàng)作繪畫出游戲場(chǎng)景。
- 角色原畫指游戲文本設(shè)定內(nèi)容或個(gè)人擬定想法,對(duì)人物、裝備或飾品、武器、補(bǔ)給品、動(dòng)物(怪物)、植物、機(jī)器,以游戲文本內(nèi)容或自我創(chuàng)作對(duì)特定事物進(jìn)行發(fā)揮創(chuàng)作繪畫。
在的制作夢(mèng)想小鎮(zhèn)的時(shí)候,前期我們會(huì)先出幾版概念稿,等確定下來后我們?cè)龠M(jìn)行精細(xì)化制作
(2)UI界面設(shè)計(jì)
游戲UI的職能,像游戲的登錄界面、游戲裝備界面、人物屬性界面、裝備界面、統(tǒng)統(tǒng)都屬于游戲UI的范疇
游戲UI更注重功能性和易用性,人機(jī)交互、色彩搭配、設(shè)計(jì)感、層次感、統(tǒng)一性
游戲UI在整個(gè)游戲制作過程中,占比很大,牽扯到各個(gè)美術(shù)資源的協(xié)調(diào)統(tǒng)一。時(shí)常要考慮程序能否實(shí)現(xiàn)你的界面功能,玩家操作是否便利。這些需要你對(duì)整個(gè)游戲核心玩法、世界觀、程序?qū)崿F(xiàn)的全面了解。
在制作夢(mèng)想小鎮(zhèn)的時(shí)候,我們會(huì)先把UI系統(tǒng)架構(gòu)、重要功能布局做出來,每個(gè)模塊的尺寸確定好后,就可以給前端了,這樣UI可以和開發(fā)同時(shí)進(jìn)行,美術(shù)資源做好后直接替換就好了。這么做的好處是比較節(jié)省時(shí)間,開發(fā)可以同步進(jìn)行,效率也比較高。
第三步:3D美術(shù)
(1)游戲3D角色
因?yàn)閴?mèng)想小鎮(zhèn)暫時(shí)涉及不到3d角色,我簡(jiǎn)單介紹一下。
3d角色設(shè)計(jì)師要做的就是游戲中的人物、動(dòng)物、怪物等。作為一個(gè)合格的游戲角色設(shè)計(jì)師,應(yīng)該是建模和貼圖都學(xué)要獨(dú)立制作完成的。
在游戲設(shè)計(jì)中,角色3d設(shè)計(jì)師從原畫那里得到圖稿之后,如果是做手繪的話,一般是建模、展uv、畫貼圖……次時(shí)代的話需要的是先創(chuàng)建初模、ZB雕刻高模、低模、uv、貼圖等。
(2)游戲3D場(chǎng)景
游戲中,3D場(chǎng)景是很重要的角色,他會(huì)把游戲畫面直接傳遞給玩家。
3D場(chǎng)景設(shè)計(jì)師會(huì)完成游戲中場(chǎng)景的制作,例如游戲中的環(huán)境、機(jī)械、道具元素等,并對(duì)這些場(chǎng)景資源進(jìn)行整合優(yōu)化,以保證游戲的正常運(yùn)行。
(夢(mèng)想小鎮(zhèn)3D房子)
(夢(mèng)想小鎮(zhèn)3D汽車)
(夢(mèng)想小鎮(zhèn)3D化背景)
第四步:游戲動(dòng)效
游戲動(dòng)效,更確切地說是游戲UI動(dòng)效,作用在UI、交互流程、用戶體驗(yàn)等方面。游戲動(dòng)效是更高級(jí)的交互設(shè)計(jì)展現(xiàn)形式,通過動(dòng)態(tài)演示 UI元素的變化來引導(dǎo)用戶操作,將信息更快更準(zhǔn)確的傳達(dá)給受眾。游戲動(dòng)效設(shè)計(jì)優(yōu)先注重的是增強(qiáng)界面的交互性,幫助玩家輕松體驗(yàn)游戲。
第五步:游戲特效
因?yàn)閴?mèng)想小鎮(zhèn)暫時(shí)涉及不到特效這塊,我簡(jiǎn)單介紹一下
特效設(shè)計(jì)師是一個(gè)美術(shù)崗位,美術(shù)占比很大。提起特效,第一時(shí)間在大家腦海閃過的詞應(yīng)該是:酷炫,絢麗,會(huì)發(fā)光的東西、魔法等。特效是游戲里視覺沖擊力最強(qiáng)的部分,有著提升游戲美感,影響玩家視覺感受的作用。
(以上圖片參考均來自CGWELL.COM)
第六步:美術(shù)資源整合
美術(shù)資源整合包括美術(shù)效果檢驗(yàn)和美術(shù)性能調(diào)優(yōu)。
- 檢查美術(shù)資源:美術(shù)資源完成后,每個(gè)設(shè)計(jì)師需要檢查自己做的美術(shù)資源是否達(dá)到標(biāo)準(zhǔn),放在一起是否和整體的美術(shù)資源風(fēng)格統(tǒng)一,將最重要的美術(shù)資源再進(jìn)行一次美術(shù)優(yōu)化,讓游戲畫面進(jìn)一步提升。
- 資源優(yōu)化:設(shè)計(jì)師需要考慮游戲上線后,玩家能不能正常玩這個(gè)游戲。如果美術(shù)資源過大就會(huì)降低運(yùn)行效率,例如輸出的圖片進(jìn)行壓縮、模型面數(shù),或減少一些特效粒子數(shù)等,從而使游戲體驗(yàn)更佳順暢。
第七階段:測(cè)試階段
這個(gè)階段基本完善,所有素材已導(dǎo)入/所有系統(tǒng)已完備。
QA測(cè)試,美術(shù)走查,把有問題的反饋給程序,程序開始debug,
debug debug debug debug…
優(yōu)化優(yōu)化優(yōu)化優(yōu)化……
然后,上線
游戲開發(fā)過程中,美術(shù)、產(chǎn)品、研發(fā)需要不斷的溝通協(xié)商。所有創(chuàng)作人員需要全心付出,才能做出一款很棒的游戲作品
感謝大家觀看
作者:藺國(guó)輝,3D設(shè)計(jì)師
本文來源于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理合作媒體@58用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)中心(微信公眾號(hào)@58UXD),作者@藺國(guó)輝
題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議
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