產品設計面臨的變革
當一個設計師在為客戶提供互聯網項目整體的設計解決方案時,意味著這種設計服務的范圍不僅僅是簡單的圖片樣式,而是從產品的內部構造進行升級與優化。所以我一直認為,一個好的設計師不能僅僅局限在產品設計的外表,更應該能夠將產品在研發過程中進行系統且清晰的了解。只有這樣,你才能告訴你的客戶,什么是好的、正確的設計,為什么要這樣做?而不是僅僅按部就班的去完成一個任務。
產品的設計其實比我們想象的更復雜,如果只是站在淺顯的立場,會很容易陷入到對設計的誤區當中。我在一些網絡論文中專門談過這個問題。最近,我開始思考產品設計未來的走向,目前的產品設計在新型硬件的推廣下很快會經歷一個巨大的變革,這種變革將使得產品的設計緯度由二維進入到三維,由現實進入到虛擬現實。
目前絕大多數的設計師,或者想從事設計學習的人,可能還沒有意識到這種變化,或者他們已經略有了解,但并不清楚這種科技會對產品設計,對自己的工作產生什么樣的影響,所以我決定通過本文詳細敘述這方面內容。
在未來的設計領域,設計與科技會緊密的結合起來,它們之間不會在有涇渭分明的關系,如果設計師認為自己只要圖片做的好看美觀就足夠了,而不明白產品設計的本質是數值關系,就會造成設計與實際開發需求的脫節,也就是我常說的紙上談兵。
我們在現實中所看到的產品,優美的造型,恰如其分的表現,其實是數字計算的結果,即便是最簡單的icon圖標,精致美觀與否也是由像素值是否按照一定數字的顯示排列而決定。所以產品設計與以往設計的最大不同在于,設計師需要懂得數學的美。
這絕對不是今天人類科技發展后的言論,在古希臘文化里,藝術與科學就是同一個詞匯,文藝復興時的藝術家同時也是科學家,無論是中西方文明都是如此。
在古希臘文化里,藝術與科學就是同一個詞匯,文藝復興時的藝術家同時也是科學家,無論是中西方文明都是如此。之所以絕大多數用戶和設計師沒有意識到產品設計的本質是數字,是因為計算機將這些內容用大眾所能接受的圖像形式呈現的了出來,在普通人眼里,圖像是最直觀并且最有感情的表達,它并不需要理性分析,只需要被動接受可以了。如果一個設計師從事設計的初衷是被眼前看到圖像所感化,從而產生了從事設計創作的理想。那么在追求這個理想的過程當中,要達到設計的頂峰,必然要遭遇數學這個問題,如果你還沒有遇到,說明你還沒有跳出圖形表象看到設計背后的精密計算。
圖形對人的影響會直接導致人的行為,這一點在產品設計上十分明顯,產品經理在策劃產品時會考慮用戶行為的主動性。但對我個人而言,用戶行為無所謂是否主動,因為所有的行為都可以通過設計的心里暗示加以引導。我有好幾篇文論專門提到這方面的內容。大家可以在訂閱中搜索到。
這要求設計師對用戶心里層面進行把控,圖形、音樂、操作、流程,無一不是設計,然后讓用戶身在其中卻全然不知?;蛟S在現階段這些設計的表現力度還不夠,用戶還能夠分得清什么是設計,什么不是設計,他們依然可以說自己是行為的主人,但隨著虛擬現實技術的運用,用戶終將分不清自己的行為是否是受到設計的掌控,設計師也會從設計者升級成為用戶內心世界的造物者。如何滿足用戶內心的渴望,讓他們身靈其境的感到自己很重要,滿足人性中的自戀,都會成為產品設計的課題,這其中設計師該如何面對從設計到造物的變化,我想只能從大致推測未來產品設計的表現形式開始。
虛擬現實產品是未來的必然趨勢,首當其中的就是界面的多樣性和邊界的無限性。從世界上有第一臺顯像屏開始,界面這個概念就存在了。無論它用于什么地方,電視、電腦、手機、以及各種需要顯像的 硬件設備等等。它們的共同點在于界面與硬件之間的不可分割。也就是硬件承載了軟件,界面是軟件的外在表現形式。
目前我們所能看到的硬件產品中,界面并沒有脫離硬件在其中的承載,設計師無法越過硬件給予的范圍去進行界面設計。比如:你要設計一個IOS系統的APP,很明顯這個產品最終會投放在蘋果的相關硬件設備上,那么設計師就必須遵照蘋果公司給予的屏幕硬件數值進行界面和版式的設計,否則最終效果與蘋果硬件上的顯示不符。所以在現階段,界面的顯示范圍始終存在邊界。
而未來的產品由于物聯網的實現,界面的概念會比現階段復雜的多,或者說更為多樣化,更多的數值尺寸和表現形式,加上虛擬現實技術的運用,界面不會再呈現出像今天這樣具有固定尺寸范圍的狀態。設計師除了X,Y軸的緯度外,還多了一個Z軸,這種三維空間的影像投射也不會依托在平面載體上,而是虛擬的空間載體,成為無邊界設計。
這意味著很多目前通行的設計規范會極大的更改,并且不再是唯一的標準。不同的物品具有不同的標準,包括計算尺寸,換算單位,最佳顯示效果數值等等。而這一部分恰恰是很多剛剛步入產品設計行業的設計師所缺乏的,我從很多產品的使用中,能夠很清楚的看到產品背后經理的構思與設計師的想法,他們在做的時候是如何思考的,為什么要這樣做,用了那些方法去實現,設計水平如何,一目了然。之所以我舉這樣的例子,是想說明,用戶其實對產品的認知與了解遠遠超出開發者的預期,或許他們沒有辦法用專業的語言表達出來,但是他們能夠知道喜歡什么不喜歡什么。因此我一直倡導從事圖形設計的設計師能夠更深入的用理性思維看待設計,很多時候,界面的美觀與否完全是可以用數字解決的。并不需要設計師費更多的頭腦去冥思苦想。
在未來的產品設計,圖形樣式會被大量的模板數據所替代,大數據的運用可以告訴開發者在什么樣的需求下哪些圖形或結構的搭建用戶反響最好,并且將定制設計這種行為實現模塊化。
這對每一個僅僅從事圖形設計的設計師而言都不是個好消息,我們可以試想一下:當有N個產品設計樣式可以根據開發者的市場需求,通過數據計算自動的組成模版并且提供全套設計圖形資源的時候,沒有任何一個設計師可以保證自己的創意會比這N組設計更有優勢。因為個人的頭腦終不敵群體的智慧,圖形設計師不可避免的會依托在模板之上成為提供圖形樣式的服務商,其結果是無法跨越設計的層級進入產品設計的高級階段。
簡單來說只有極少數設計師會具有真正的產品結構設計行為,多數設計師會在模板的架構下做圖形的工作,一個設計師將面對無數的圖形數據模板,并且只能選擇成為這無數數據的一部分。這是人類社會發展的必然,因為模板的運用是為了設計的效率,特別是在商業設計環境中,所有的行業在求新,求快,求變化,誰能最快的提供不同的圖形,誰就更具有競爭力。但設計與效率之間并不是正比關系,所以模板素材的就會成為普遍的商業行為。現階段的或許還能夠保持的設計樣式的優勢,在今后巨大的數據面前唯一的優勢就只有速度了。
在交互行為由二維載體升級為三維空間后,空間設計就會成為所有設計的基礎,這不僅僅是對產品設計而言,所有傳統的平面設計領域都會面臨這樣的沖擊。在傳統的商業設計領域中,平面應用是最廣泛的設計形式,現階段幾乎所有的商業展示,都是平面的設計范圍,哪怕是互聯網產品,如網頁,APP,軟件,等等,本質上也是平面的。但今后的展示必然會朝虛擬空間方向發展,企業的LOGO,ICON圖標,海報,廣告,圖片,攝影,甚至APP都可以以三維動態形式呈現,這要求設計師在這種科技發展下需要建立全新的知識體系。包豪斯的三大構成系統,其基礎也將由平面升級到立體。只有這樣才能應對今后產品形態的進化。
在這場思維升級的過程中,設計基礎的改變會要求設計師開始重新學習和認識用戶需求,視覺將不再是唯一重要的事。或者說用戶的對體驗的要求已經不是簡單的視覺,聽覺,操作行為等層面,更多的會進入人所能感官到的一切范圍。此時的設計就會完全脫離樣式,升級成虛擬建造。
設計成為數據的表現在歷史上只是屬于少數人的特例,多數人并不懂得設計背后的數據是什么。但未來的產品會普及到每一個普通人的身上,從事產品設計的人就必須了解數據表現的可視化。這個世界的形態從來都是無序的,相反它是由數字根據一定程度的排列和定律組成,包括我們所有人眼里看到或感受到的美,由黃金分割值決定。
這意味著所有的樣式本質上都可以通過計算公式獲得最完美的形態。如今的人類即將是虛擬世界的造物主,設計完全可以由數據計算后獲得它最好的排列樣式,未來的產品設計師更多的會扮演“欺騙者”的角色,如何讓用戶對數字排列還有數據信息信以為真,用他們能夠看懂并且接受的方式表現出來就是設計師的工作。產品設計在目前正面臨著進化,這種進化與生物大爆炸時的進化殊途同歸,生物在自身基礎上經過變異幾次后會突然進化到另一種完全不同的樣式形態。最后會成為什么形式誰也不知道,但可以預見的是這種進化快速而且不分社會組織的層級,每一個產品的開發者和設計者都不可避免的需要跟上這種進化趨勢。由低緯度進化到高緯的過程中,會有相當多的低緯組織結構被分化(用淘汰并不確切,分化更合適)。
這不會因為暫時的市場行情的火爆就不存在,根據信息傳播金字塔理論,當一般普羅大眾開始對某種信息產生普及火爆時,在金子塔尖上已經是另一波科技興起并且開始更新淘汰的時候。
作者:王沛。自由人,獨立設計師。網站:www.xh-studios.com,微信號:106799482。聯系請注明:項目設計
本文由 @王沛 原創發布于人人都是產品經理。未經許可,禁止轉載。
這篇文章是比較難懂,因為內容比較深,不是一般意義上的技術性論文。不過我認為這是未來的趨勢,因為目前大公司正在開始做這樣的事情,可能2-3年之后,才會應驗,暫時先寫在這里,能不能夠懂,看個人緣分吧~
謝謝您!我再去找點相關方面的資料學習學習