游戲化x會員體系:Duolingo如何用人性打造會員體系
編輯導語:游戲化是將游戲的機制運用到非游戲活動中,進而改變人的固有行為模式;當用在某種產品里的時候,會讓用戶主動參與其中,留存率和粘性變高;本文作者分享了關于多鄰國的游戲化和會員體系,我們一起來看一下。
對于一個APP來說,提升用戶留存率和打開頻次是取得成功的核心因素;為了實現這兩個指標,APP一般會提供免費會員體系甚至付費會員體系,通過積分等方式留住用戶;在這個過程中,游戲化(Gamification)成了被忽略的邏輯。
我們不妨來看看基于游戲化打造的“高粘度會員體系”,這個APP就是常年在蘋果APP Store教育類榜單Top10的軟件,多鄰國(Duolingo)。
多鄰國是一款學外語的免費APP,用戶注冊后可以學習英語、法語、德語、西班牙語等多達37種語言;APP主打每天15分鐘就可以學語言的邏輯,甚至在載入頁面中會出現“每天15分鐘就可以學一門語言,你刷15分鐘社交媒體能學會啥”的標語。
從數據來看,2019年9月的官方博客顯示,多鄰國有91門課程,教授37種語言,活躍用戶達到3億;在Google Store上被下載超過1億次,MAU約2500萬,用戶每月完成70億節課程,每日花費10分鐘。
同時,多鄰國上的教師用戶(教師可以在APP開設班級)達到10萬+,APP已經融資1.08億美元,估值約7億美元(VentureBeat等渠道的數據顯示,其估值在2019年末已經達到15億美元)。
作為一個3年多以前意外發現這個APP,目前“學習”超過1000天的用戶(最長簽到超過700天),我認為多鄰國的游戲化邏輯是很值得2C企業參考的。
盡管系統聲稱每天學習15分鐘,但是用戶完成一次課程基本只需要2-3分鐘,基本在上下班路上就可以完成;也就是說,學習不需要大塊時間,而只需要碎片化時間,而碎片化的時間最終成為生活的一部分——抖音、快手、微信等頂流APP本質都是搶占碎片化時間,最后成了億級MAU、DAU的霸主級APP。
一、等級系統
每一個語言都被分為數十個模塊,每個模塊5個等級,每個等級1-10次課程;只有當用戶學會這一次課程,完成測試——本質上多鄰國并不會教授語法,而是直接讓用戶學詞匯、學句子——他才能到下一節課。
于是,每節課都是一個2-3分鐘的挑戰,用戶不是來學語言的,而是來搞定一個個挑戰的,每個挑戰既包括新內容(例如詞匯、短語、句子,一般是3-5個新內容),也包括對上一次課某些內容的重復。
人類的大腦喜歡挑戰,但是挑戰要恰到好處,就在他能力圈的邊界上延伸一點點,既不太難,也不太簡單,就這樣剛剛好。
當然,如果你認為這個模塊你早就會了,無需學習,那可以直接進行測試,通過后可以直接跳過一個模塊。
從心理學上說,這種等級系統還有一個好處,那就是只要用戶開始了,他就會想完成它;從完成1次課程,到完成1個等級,到完成1個模塊,最終完成這個語言的學習——人都是尋求完美的、都是尋求完整的,這就是“格式塔心理學”的妙用。
二、獎勵
每完成1次課,用戶都可以獲得一個標記,這個標記在多鄰國中叫做Lingot;用戶獲得的標志越多,他就能在APP中做越多的事,比如給自己的小鳥(即多鄰國的吉祥物)買一件時裝等等。
對獎勵的期待——而非獲取——才是推動用戶行為的利器,這些標志就像是胡蘿卜一樣,刺激著用戶去完成課程。
三、徽章
完成的課程越多,他獲得的徽章也就越多;因為用戶可以邀請好友一起使用多鄰國,那么這些徽章也會出現在他自己多鄰國的頁面上,這也就成了一種社交貨幣(Social Currency);比如在論壇中,用戶頭像和名字旁邊就有他學過的所有課程以及完成程度。
對于人類來說,人性的潛在推動力就是獲取更高地位、榮譽,徽章就滿足了這個需求。
四、連勝(Steak)
對于APP來說,每日簽到是不可或缺的功能;在多鄰國,只要用戶當天完成1次課程,就可以增加自己的連勝記錄——也就是另類的“每日簽到”。
這種連勝紀錄讓用戶不忍心放棄APP,而且每天晚上11點,如果用戶當天沒有使用多鄰國,那么APP還會進行推送,提醒學習(事實上,多鄰國每天都會給用戶發郵件,告訴他目前連勝時長,并提醒他要延續他的連勝)。
這種連勝比傳統的每日簽到效果更好,因為傳統簽到是打開APP,點某個頁面即可,而多鄰國是要完成1次課程;而且多鄰國的“連勝”讓人不想放棄,讓用戶想到只需要2分鐘就可以延續這一紀錄。
五、激勵性信息
當用戶載入課程的時候,多鄰國會如游戲般提供一些小貼士,但是這些小貼士是有相當好的“激勵性”的;其內容包括,“建議把每個句子大聲讀出來”、“在多鄰國上學習34小時,相當于在大學學習1個學期的成果”、“每天學習、建立習慣、延長連勝”。
甚至多鄰國還會吐槽社交媒體,其內容寫道“每天15分鐘就可以學一門語言,你刷15分鐘社交媒體能學會啥”;這句話的出現頻率相當高,對于用戶來說這種反復出現的內容就是一種“洗腦”,讓用戶放下社交媒體,多多使用多鄰國。
六、積分榜
游戲化肯定少不了積分榜,只要花費2-3分鐘可以完成1次課,而系統根據用戶完成質量給予10-15經驗(一般來說,全部回答正確,就可以獲得15經驗)。
積分榜讓用戶有了想去PK的想法,于是就會多完成課程,這樣2-3分鐘的單次使用時間,也就疊加到了10-15分鐘的使用時長;同時,一旦用戶有了“攀比之心”,他就會學得更多(類似于“復購”),學得越多,就越離不開多鄰國,慢慢的,多鄰國就成了用戶每日必開的APP。
有趣的是,當用戶完成1次課程的學習后,他不僅會獲得經驗獎勵,還會看到自己在積分榜上的位置發生變化,進一步提升了用戶多學習的可能。
游戲化x教育,這就是多鄰國的成功之道,在一定程度上,這就是游戲化的會員體系:
學習一次課程就是進行一次“消費”,如何提升消費呢?
很簡單,那就是提升客單價(“全勝”完成1次課程獲得15經驗,磕磕巴巴只能獲得10經驗)、提升消費頻次(用榜單讓用戶每天多“消費”幾次)、提升留存(用“連勝”,讓用戶不舍得放棄,每天都來至少消費1次)、裂變&拉新(用戶每邀請一個好友注冊,都可以獲得1周的付費服務)。
所以下次設計會員體系的時候,一定要把游戲化的邏輯加入進去:世界上最不反人性的的東西就是游戲了,不是么?
#專欄作家#
王子威,微信公眾號:《零售威觀察》,人人都是產品經理專欄作家。獨立新零售分析師,關注于國內外新零售、新消費領域的最新戰略、戰術和發展。
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