智能硬件的交互設計從哪里著手?
編輯導語:產品經理的日常工作或多或少的都會接觸到交互和體驗,那么當產品經理進行智能硬件的交互設計時,應該從哪些方面著手呢?如何規避和優化問題才能設計出一份滿意的交互方案呢?接下來,本文作者為我們做出了解答。
現在的產品經理如果不談點交互和體驗,你就不是一個真正的產品經理。
但是各種交互原則、定義、標準也是層出不窮、各個不同。那么這些標準/定義的普適性怎么樣?交互所代表的底層邏輯又是什么?我們怎樣才能設計出合理的交互方案呢?
一、誰的交互
交互,顧名思義是“交流,互動”的意思,這是一個非?!叭诵曰钡脑~語。在當前移動互聯網時代,交互可以看做是人與網頁、人與手機、人與硬件、人與云端、人與人等互動的一種方式。
交互側重的是人的感受與體驗,它是人在實現某種目的的時候與其他東西產生的一些“交流互動”,交互設計的目的是讓人更容易的實現自己的目的。
但是,當前我們正處在一個萬物互聯的爆發時代,真的只需要考慮以人為中心的交互形式嗎?
移動互聯網解決了人與人,人與信息的交互,那物聯網將帶來物、人、云端三者之間的相互溝通,人們對于“交互”的需求見擴展到生活的方方面面,“可交互性”將成為未來設備所必備的能力之一,那么物聯網的交互又會有什么不一樣呢?
二、交互怎么發展
交互的普及必然會誕生很多新的交互方式,想要把控未來的發展趨勢,我們可以從以下兩個角度去思考這個問題:
1. 定數
可以理解為事物的趨勢和必然性,類似于產品經理們常做的《市場分析報告》,描述市場發展的底層邏輯,推斷未來的可能性,決定產品的切入點。
舉個栗子:
你出生后必然會長大,長大后就必然后結婚生子,結婚之后就必然承擔家庭責任,之后你必然會老,老后必然會死,死后必然會被人所遺忘!這是你人生的必然趨勢。但是,這不是你人生的全部,因為你的人生還有變數!
交互設計也一樣會受社會趨勢的影響,有一定的發展脈絡,比如它會因為語音技術的普及而增加語音交互的方式,會因為全息投影/AR/VR的普及而增加眼睛/手勢交互的方式,也會因為邊緣計算和云計算的分工而產生新的數據交互與呈現模式;但是這些方式的普及要看技術發展速度和社會接受程度,而這又有很大大變數!
2. 變數
可以理解為事情發展過程中受到環境因素影響而產生的變化;類似于項目經理們常做的項目執行及推動,在市場趨勢的基礎上,調動各方資源,經歷各個項目節點,最終推出符合趨勢的差異化產品。
在看似固定的流程中,你也永遠也無法預判項目會遇到哪些意外,此時,需要我們發揮主觀能動性來一一處理!
再舉個栗子:
同樣是你,生活給了你必然性的同時,也給你了選擇的機會,你可以選擇住在哪里,和誰交朋友,學習什么,放棄什么,朝什么方向努力……你可以充分發揮你自己的主觀能動性來改變自己的生活,創造自己的精彩,一個山區的出生孩子未必只有放羊種田一條路!
交互同樣會有自己的演化,它也會隨著社會科技的進步而產生變化,隨著產品的不同而不同,隨著場景的轉換而轉換,隨著社會的進化而進化。
三、怎么把控交互
在工作中,交互問題總是不斷出現,但是我發現網上的一些交互理論要么是講純頁面交互、要么是太過理論化。
筆者從業七年,一直從事智能硬件相關的工作,做過設計、跟過項目、跑過現場、談過客戶,最近幾年才轉產品崗位,屬于半路出家的,帶發修行的“產品經理”。
綜合之前工作的思考,我對于交互的理解是這樣的:
1. 基于產品的技術/框架/流程需要
用產品最合適的方式,保證基本功能和流程的的可操作,不要為了產品炫酷/吸睛,用一些沒必要的交互方式增加用戶交互成本和學習成本,回歸產品提供的基本服務才是基礎。
比如當前的屏幕應用很廣泛,但是我們有必要將之應用到所有產品中嗎?比如手勢交互很酷,但是手勢交互真的適合您的產品嗎?
2. 抽象用戶日常行為/流程
讓產品交互方式更加符合用戶的心理模型,不論是硬件產品還是還是頁面產品,都可以通過這個方式讓產品更好用、更舒適。
比如:點擊/滑動的交互形式應用的最廣,因為這和我們幾千年以來的手部動作一脈相承,而手勢/眼球控制等方式人們還不夠適應,社會接受度還沒有那么高,應用得自然也就沒有那么快。
四、交互的基本面
硬件產品的交互除了頁面交互,更多的考慮流程交互和功能交互,那么到底應該從哪些角度去把控呢?
除了結合硬件產品自身的功能需求,交互底層抽象可以從以下幾個方面考慮:
1. 距離
交互對象離你是否足夠的近,還泛指流程的長短、層級、難度、心理距離、能力動機等:
- 假如智能家居設備之間互傳信息的網絡不統一/協議不一致,完全沒法交互,你還會繼續買嗎?
- 假如要你每天練習吉他,但是它在你們家三樓的柜子里,即使你爬到三樓,你還會彈嗎?
- 假如要你在登錄之前填100項調查問卷,你還會繼續登錄嗎?
- 假如你在廚房喊客廳的智能音響,半天沒有反應,你的體驗會不會很不好?
- 假如你讓你看一篇意大利語的設計專利,你需要邊翻譯邊看,你還會繼續嗎?
2. 大小
交互對象的大小也不單單指體積大小,還泛指矚目程度、認知重要性、敏感度、在意程度等:
- 假如你一回家,智能音箱就跟你打招呼,你能忽略它嗎,它的存在感是不是會越來越強?
- 假如你們家換了一個80寸的電視,你還會看那個45寸的那臺就電視嗎?
- 假如你的頁面上有一個明顯的“下一步”綠色的按鈕,你還會不知道如何操作嗎?
- 假如你短信給你推送說你的銀行卡剛剛支出了3999.99元,你會不看一眼嗎?
- 假如你買了一個房子,很吵,住的很鬧心,這種情緒難道不會影響你其他的生活嗎?
3. 多少
交流對象有幾個,會不會太多或者太少,有限的注意力改如何分配,人人都需要取舍:
- 假如你在和人溝通時,旁邊有個聽眾一直插話,你會感覺如何?
- 假如你在網購時,頁面只有一個商品/或者商品沒有銷量,你會下單嗎?
- 假如回家,所有的智能家電都跟你打招呼,你會享受嗎?
- 你的手機那么多APP,你常用的有幾個?你為什么要這么多APP?
- 假如你出去玩,你覺得叫上幾個人玩的最盡興?
4. 反饋
事事有回應,件件有著落。用戶的要求很簡單,能有明確的規則和邏輯:
- 假如一個產品看起來完美無瑕,但是你花了半天時間才找到怎么操作,你會推薦給你朋友嗎?
- 假如你填寫注冊信息,點擊提交的時候系統告訴你失敗了,頁面清空,你會重新填寫嗎?
- 假如你去日本開車(方向盤在右邊),你會在什么情況下走入逆行車道?
- 假如你去超時買東西,一件商品沒有標價格,你會猶豫嗎?
- 假如網購不提供搜索,不能響應你的產品需求,你還會繼續使用嗎?
- 假如你網購的商品,快遞要一個月到你家,你還會網購嗎?
- 假如你點一個小炒肉的外賣,到貨之后只有辣椒沒有肉,你覺得爽嗎?
- 假如一家飯店的同一道菜,味道每次都不一樣,你還會點它嗎?
5. 分布
交流對象之間有什么關聯,會產生什么問題。也指產品的發散性、關聯度,還可以考慮顏色、位置、樣式等:
- 假如你老婆讓你去買一束花,你會不會問買什么花?
- 假如你開一家餐廳,前廳后廚是不是會按照使用劉晨來排布功能區?
- 假如你是一家商場老板,你會將吃飯的區域和服飾購物的趨勢分開嗎?
- 假如你們辦公室裝修,你覺得房間分隔比較好還是卡位布局比較好?
- 假如你制作一個網頁,你的導航欄會放幾大類,每類會有什么?
- 假如你做一款硬件產品,按鍵布局你會考慮哪些因素?
6. 順暢
交互中的流程是否明確,安全是否有保障,異常是否醒目:
- 假如你老板獎勵你一輛新車,但是你不知道怎么啟動,你感覺如何?
- 假如你丈母娘在迎親當天要加20萬彩禮,你會怎么辦?
- 假如你去旅游,規劃的景點因為異常原因關閉了,你會怎么辦?
- 假如你的錢存在銀行,但是你去取的時候取不出來,你會怎么辦?
- 假如你去政府辦事的時候,政府提醒你缺少文件,要再跑一次,你會怎么辦?
以上這些例子,都是我們生活正在發生的一些事情,他們代表了我們看待問題、思考問題、處理問題的方式。
你是否有遇到過一些?在產品設計之初是否可以針對類似問題做過某些規避和優化?你在遇到的時候,是否會有一些本能的反應和情緒,您的產品是否有對這些反應和情緒做引導和消解?
如果這些問題您已經在產品設計過程中都考慮過了,那我覺得交互設計就已經完成了!
本文由 @向林波 原創發布于人人都是產品經理,未經作者許可,禁止轉載。
題圖來自Unsplash,基于CC0協議。
舉的例子跟shit一樣,??
從生活中找到一些交交互的場景是為了便于理解交互的底層邏輯,所謂的抽象概念是很難理解落地的。如果你善于觀察生活,發現日常生活中存在的交互邏輯,并抽象到產品流程中,那么你做的交互一定不會太差。
感謝作者分享,與樓主相反,我看懂了舉例