全網都說體驗好的vivo新系統(tǒng),跟用戶體驗走了反方向
編輯導語:日前,vivo正式發(fā)布了全新系統(tǒng)OriginOS,從內到外都變了。這款名為OriginOS的操作系統(tǒng)是經過了一年多的設計全新推出的,在UI和使用交互上都有了和之前Funtouch OS完全不同的體驗,然而卻跟用戶體驗走了反方向。
不知道各位鐵子們的朋友圈是啥樣,反正我的朋友圈昨天幾乎被vivo刷屏了;嚇的我趕緊看了看微博和知乎這個號稱 “前蘋果設計師操刀” 的系統(tǒng)到底有什么不一樣。
瀏覽了幾十篇相關文章和報道,好評如潮,我根據這些輸入總結了如下幾個特性:
- OriginOS參考了原生安卓、IOS和Windows10的交互特點,將傳統(tǒng)安卓的抽屜、桌面、小部件整合起來,按用戶的使用習慣和用戶行為感知形成一個叫做TimeLine的時間流動線。
- 在OriginOS原子界面中,vivo希望用戶不再區(qū)分桌面、抽屜和插件,而是根據自己的實際需要在桌面安排想要的內容。這個內容可能是APP圖標、可能是APP小部件、也可以是系統(tǒng)插件??傊?,根據用戶的行為,在桌面展示用戶需要的東西。
- 在安卓設計規(guī)范之外,vivo發(fā)明了一個叫做“華容網格體系”和“原子組件”的新規(guī)范。這一規(guī)范可以看到Windows10和IOS14的影子。這一規(guī)范從生態(tài)角度來說,跨越十分激進,想做到理想化的狀態(tài),需要全行業(yè)來支撐這些組件具備更寬泛的信息展示能力。
坦誠地講vivo屬實付出了很多,在細節(jié)的追求上甚至可以跟當年的錘子有點一拼了,但站在用戶體驗的角度上,我斗膽潑個冷水~
一、朗朗上口的名字是用戶體驗的起點
Origin?這是個什么,經受了9年義務教育和4年高等教育的洗禮,我居然讀不出來,是我不行還是藍廠陽春白雪?
不難看出,藍廠另外一個號稱“OS”的funtouch,我用了幾分鐘的時間才知道是“放他吃”?。?/p>
對比下MIUI,colorOS和flyme已經弱爆了,更別提 “充電2小時5分鐘,通話5分鐘2小時” 這種神級文案了。所以我奉勸vivo放下包袱,說點人話。一個用戶都讀不出來的名字,又怎么談用戶體驗呢?
二、自由開放的盡頭就是禁錮與枷鎖
我很是認同OriginOS的最大亮點就是華容網格,官方號稱“通過不同尺寸磁貼的自由變化和放置,形成每個用戶獨有的行為驅動邏輯和動線設計”,極大的鼓勵用戶自定義桌面,表面看“用戶自定義”是用戶體驗的極致。
但這就好比把你拋在大草原里騎馬,哪都能去,去哪都行,因為并沒有一條路可以走…圖圖新鮮還行,但最終我還是不敢走。
WindowsPhone當年的界面就是這種情況,官方動態(tài)配圖看好的不行,可是對用戶有著極大的審美要求,排列的不好可真是相當丑。
再有一點,這個網格系統(tǒng)讓我想起了魅族flyme的smartbar:
Smart bar是魅族在旗艦手機 MX2 發(fā)布時推出的一項操作解決方案。它智能整合系統(tǒng)返回鍵和菜單鍵,使其與軟件功能欄合二為一。
“底欄”左右分別顯示返回與菜單鍵,中間三個空位留給軟件功能按鈕。如果軟件功能按鈕過多,Smart bar會將其自動放進菜單欄。
雙層變單層,優(yōu)先的屏幕顯示區(qū)域被更好的釋放,上下點擊也不會出現(xiàn)誤操作,而且界面更美觀,風格也更加統(tǒng)一。
本身是好心,但需要第三方來適配,無形中加大了第三方的工作量,顯然vivo還不具備像蘋果一樣的號召力來牽動生態(tài)內的伙伴來搞這個。
三、混亂的設計語言
想比oppo的“無邊有界”,vivo沒有一個統(tǒng)一的視覺語言來cover,你能看到三種形式共存其中“扁平”、“擬物”、“新擬態(tài)”,特別是今年在dribbble流行起來的“新擬態(tài)”,完完全全的概念設計居然被搬到系統(tǒng)上?真是大跌眼鏡。
甚至你可以看得到這是 “Fluent Design” “Metro” 和 “Materia design” 的結合體,就是沒有一點蘋果的影子,所以說是前蘋果設計師操刀,我是有點質疑的…
微軟 Fluent Design
以圖標為例,上圖展示了3種截然不同的風格,在一個設計師的眼里這可能是個設計還原的事故。
我理解的設計語言應該有一個完整的世界觀,像Fluent Design一樣,ta是對自然世界的高度抽象和概括,并不是僅僅為了好看;反觀OriginOS,一個系統(tǒng)里二次元和三次元搞起了曖昧,就像初音和擎天柱談起了戀愛一樣讓人難以接受。
四、食之無味棄之可惜的交互細節(jié)
在交互方面,點擊OriginOS桌面的擊交互池圖標,就能直接在桌面上自由調整交互形式。
要知道,以往vivo每款新機都可能更換一套手勢邏輯,現(xiàn)在OriginOS把選擇權交還給了用戶:用戶可以按照自己的習慣,在26種不同組合當中選擇更適合自己的手勢操作組合。
但這又跟錘子的“大爆炸”和“一步”類似,你說這事是個問題吧,但也不是那么大的問題,導致費了大心思又獲得不了市場的局面。
五、雙系統(tǒng)并行?大型A/B測試
最有意思的莫過于雙系統(tǒng)并行了,OriginOS和funtouch可以自由切換,有點像我做設計不知道哪個方案更好事出了灰度大法一樣。
這種做法無疑讓我覺著整個OS團隊對自己作品信心的折扣,既然是自己認為最好的,那又何必在意批評呢,放松一點,大膽一點。
六、總結
不過啊吐槽歸吐槽,不足歸不足,vivo能有覺悟來下定決心搞搞系統(tǒng)這事還是值得鼓勵的,明顯可以看得到細節(jié)上下的功夫。
也明顯可以感覺vivo是從用戶體驗的角度出發(fā),盡量不讓APP綁架用戶,最大化的把剛需搬到你能看得到的地方,所以還是要給vivo一個贊!今天的發(fā)布也才是第一步,相信未來OriginOS可以做的更好!
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關于風格的混雜,其實是因為originOS可以用戶自定義圖標風格,有三種可供選擇
origion你都不會讀?。哭魏诹税?/p>
坦率的說,真的給人眼前一亮的感覺,在目前手機桌面同質化太嚴重了,出了錘子那種,其他的真的就是那么回事,無非就是換個圖標形狀之類的,這次的og在交互上確實很有心意,像以前的windowsphone,我也只是看了宣傳視頻,確實感覺不一樣,但是會不會審美疲勞,就不知道了
對~是這樣的,可能看多了就不新鮮了
失去的手機界面
設計的原始本質
贊同
想聽聽你心中的手機界面應該是什么樣的?你認為的設計本質是?
風格雜糅讓設計師很難受啊
對的啊,三種并存要了老命了
雖然但是,接受九年義務教育的人誰不會念origin…?
隔壁網吧上的哈哈哈哈~
其實我覺得不夠簡潔,圖標太大顯得屏幕很滿
對啊,這種設計感覺很像內部自嗨