譯文|他們雇傭我們,我們設計產(chǎn)品
究竟要面向產(chǎn)品與用戶腳踏實地的構(gòu)造上乘的體驗,還是以老板、評委或其他設計師的審美為目標來精心創(chuàng)作美觀的“作品”?
作為數(shù)字產(chǎn)品的界面設計師,我們正處在一個有意思的時期。這個行業(yè)相對還很年輕,很多所謂的“標準”未必如我們所想的那樣成熟,甚至每隔數(shù)月便會有所演變。相信很多人有著類似的感受,那就是我們總會在有意無意之間抉擇著自己的工作目標。究竟要面向產(chǎn)品與用戶腳踏實地的構(gòu)造上乘的體驗,還是以老板、評委或其他設計師的審美為目標來精心創(chuàng)作美觀的“作品”?
我在被人稱為“年輕設計師”的歲月里,一門心思只想設計出最漂亮的界面。這也難怪,畢竟在學校里他們就是這樣教我們的。是否還記得課堂上的那些設計講評?我們就是從那時開始學著為其他設計師而進行設計的。我們被告知要縮小字間距或是停止使用Photoshop里那些糟糕的濾鏡。無論怎樣,我們開始逐漸了解自己所做的這些事情背后有一個重要的目標,那就是獲取其他設計師的認同。
所幸,我漸漸意識到這種動機的危險性。作為產(chǎn)品的組成要素之一,設計必須與其他諸多方面的工作協(xié)同一體才能促成其商業(yè)目標的最終實現(xiàn)。Dribbble上盡是些美妙的界面元素與動效創(chuàng)意,在400×300的縮略圖中看上去或許不壞,但對于實際的產(chǎn)品,對于產(chǎn)品所處的實際硬件平臺環(huán)境和使用情境,以及目標用戶來說又如何?產(chǎn)品的成功與否需要通過多種方式進行評估,漂亮的外在只是其中的一部分,而絕非全部。
產(chǎn)品設計即是業(yè)務,從屬于商業(yè)行為。公司與客戶依賴于我們的設計能力來實現(xiàn)更大的目標。他們雇傭我們,我們設計產(chǎn)品 – 這意味著我們在多數(shù)時候需要提供切實可行且有益于產(chǎn)品目標實現(xiàn)的方案,即便方案本身看上去沒那么Dribbble風。
請不要誤解我的觀點。設計師創(chuàng)造美觀的事物,這是職責所需,責無旁貸。但切勿以“讓其他設計師刮目相看”為目標進行產(chǎn)品設計,切勿將設計目標凌駕于產(chǎn)品目標之上。
人人都需要認同感,需要超越同行及競爭對手的價值突破,但作為產(chǎn)品設計師,將“小我”的目標與公司、團隊目標協(xié)調(diào)一致,使其成為推動產(chǎn)品走向成功的正面力量。這種自我實現(xiàn)的愉悅才是更加美妙的。
譯文代表原作者觀點。歡迎發(fā)表評論,彼此進一步交流探討。
原文作者:Michael Peraza
原文地址: ?https://medium.com/@Michael.Peraza/ive-stopped-designing-for-designers…
翻譯:C7210,交互設計師、貓奴、吉他手、鼓手、老狗,現(xiàn)就職于騰訊ISUX(上海)
譯文地址:http://beforweb.com/node/862
界面UI和功能是一體的。個人感覺只從合適和不合適的分別,至于美和丑的討論,還是交給藝術家們吧。
并非逼格,但是丑就是錯。
不要忘了,好看也是易用性的一部分。