產品的儀式感設計:DAU和內生增長“利器”

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編輯導語:儀式感,作為體驗設計傳遞價值觀的一種表達形式,通過用戶在體驗過程中由產品功能實現—交互操作—體驗心理變化建立,形成對價值觀的建立,是給用戶帶來更高層次的享受。本文作者通過在富途實習時調研Keep的儀式感設計的經歷,為我們分享一下自己的見解。

一、什么是儀式感設計?

1. 儀式感

在百度上摘抄的定義是這樣的:“是用認真的態度去對待生活里每一件平常的小事,或者懷著莊重的心情“精心設計,并完成”某一件事的過程。儀式感是人們表達內心情感最直接的方式,儀式感無處不在?!?/p>

《小王子》中關于儀式感的討論是這樣的:”儀式感是經常被人們遺忘的事情。它能讓某一天與其他的日子不同,讓某一時刻與其他時刻不同?!?/p>

這兩個已經把儀式感說的很明白了~其實,身邊處處有儀式感,可以說不能沒有儀式感,舉個例子:結婚、過春節、升旗、我們潮汕人喝茶,這些都是很有儀式感的事情。

2. 儀式感設計

用戶在使用產品過程中也會有不少時刻是具有儀式感的,在相應的場景/時機進行用戶體驗的設計,喚起用戶的儀式感,產生情感共鳴。

例:網易云音樂播放歌曲的時候,會有唱片播放的設計。

王者榮耀晉升大段位的時候,段位升級的動畫也是很有儀式感的(找不到動畫,用圖片代替)。

段位與段位之間的圖形差距,顯示排名等等……這些都是強化用戶成就感的設計:

3. 儀式感設計有什么好處?

  • 滿足用戶自我需求、尊重需求(馬斯洛需求理論);
  • 使產品體驗更貼近生活,提升用戶體驗,增加用戶好感;
  • 提供差異化體驗,傳達產品價值;
  • 用戶獲得尊重后,會增加對產品的認可,促進用戶內生增長。

二、Keep的儀式感設計

Keep是國內著名的健身軟件,為健身的人提供了健身教學、跑步、騎行、交友及健身飲食指導、裝備購買等一站式運動解決方案,同時作為一個健身軟件來說,它里面有許多用戶體驗設計是富有儀式感設計的。

1. 為什么選擇Keep

  • 如上所講,它里面有許多設計是針對儀式感來做的(接下來會分析);
  • 它的儀式感設計為它帶來的巨大的增長(下面是Keep重要運營活動和活躍用戶的關系)。
  • keep作為一款健身APP,若要保持高留存率和高DAU,要不斷刺激用戶堅持運動,所以Keep通過很多儀式感設計,完成了這一步。

數據來源:艾瑞咨詢

可以看到許多富有儀式感設計的功能上線后都帶來了不少的增長。

2. Keep中的儀式感設計

1)訓練模塊

作為一款健身APP,訓練功能肯定是必不可少的,而Keep在訓練模塊中除了擁有隨時隨地、傻瓜化的特點,還有許多儀式感的設計(一起打開看看吧)。

  • 訓練前:開始的時候會有倒計時,給予你一種真正在訓練的感覺。

  • 訓練時:訓練時,屏幕中會有該動作的倒計時/個數。

右側會有多少人和你一起在訓練(給予你一種儀式感和激勵,讓你感覺其他人在和你一起完成訓練)。

  • 休息時:做了一定動作需要休息時,會彈出休息界面,這個界面也有幾個儀式感的設計。

首先是,黃色框中的名人名言,這些話會賦予訓練神圣的意義,以激勵你繼續訓練,保持自律;其次是藍色圓圈中的倒計時,是休息的倒計時;最后是藍色框中的,下一個動作的名稱和圖,讓你提前做好準備,迎接挑戰!

  • 訓練完成:訓練完成后,你會進入一個界面,記錄有你本次訓練的動作組數、完成本次訓練的時間以及消耗的卡路里(用數據量化你的行為,幫助你對訓練成果的了解,同時提升你的成就感)。

其次會彈出堅持訓練的toast(這是你獲得經驗的提示,給你一種完成訓練打怪升級的感覺),最后還有一個表達訓練感受的通道。

下圖展示了大部分儀式感的設計,這里就不一一列舉了。

2)跑步模塊

跑步模塊有許多儀式感的設計與訓練模塊相同,這里主要要說的是一個特別的功能AR路線。

這個功能會把你跑步的整個路線根據你的速度在地圖上描繪出來,同時在這個過程中,標記出你取得的成就(破了之前最遠距離、最大步數等等)。

3)勛章模塊

勛章模塊也是儀式感設計的主要模塊,為什么這么說呢?

勛章設計:

  • 勛章一般會有一定的獲得門檻,在用戶達到這個門檻時,會有一定的成就感,這時候通過勛章獎勵,可以強化用戶的成就感和儀式感。
  • 勛章集的設計,激發用戶收集勛章的欲望。

勛章分享:勛章本身可以分享給好友,炫耀自己的勛章(為內生增長提供內容)。

三、如何借鑒做產品儀式感的設計

1. 挖掘產品使用的儀式感時刻

要做儀式感設計,首先要了解使用產品的用戶(了解用戶):這個了解包括一些基本的屬性:年齡、地域等等,還有一些附加的:使用產品的習慣、喜歡什么樣的設計等等。

其次,通過挖掘用戶使用產品的習慣,了解用戶在使用過程中有沒有什么富有儀式感的時刻、高光時刻等等,將其記錄下來。

2. 對儀式感時刻進行設計

針對用戶這些高光時刻,并結合用戶的年齡、特征、喜好等等進行設計,通??梢栽O計為:勛章、等級、段位等等。

插一句這里為什么要結合用戶的年齡、特征呢?因為每個年齡段之間,每群用戶之間的喜好有很大差異,而了解你的產品的目標用戶,投其所好是很重要的。

3. 不斷迭代、優化

產品功能設計出來肯定是要符合迭代性的,后期上線后要通過數據分析、產品體驗、用戶反饋等等,看看有沒有什么優化的點,提升的點。

4、補充:哪些產品比較適合做儀式感設計?

前面說過,keep這種運動型APP,需要不斷刺激用戶去堅持鍛煉,所以有挺多APP也需要不斷刺激用戶去堅持做一件事情,以下舉幾個可以往這個方向努力做的產品以及場景原因:

1)讀書類APP:如微信讀書、百詞斬、喜馬拉雅……(讀書類APP在給用戶營造讀書環境、激勵用戶堅持讀書等方面下功夫做)

2)訓練類APP:如Keep、運動家等運動類軟件……(訓練類APP同樣可以在給用戶營造訓練環境、激勵用戶堅持訓練等方面下功夫)

3)投資類:富途牛牛、東方財富、同花順等股票交易軟件……(投資類APP則可以在用戶投錢、賺錢等一些里程碑時刻做)

4)支付類:支付寶、微信支付等……(微信支付不能算一個軟件,這里拿出來說是其在商家服務一塊是有做的,在商家累計通過微信掃碼賺了多少錢、多少筆這些瞬間都是可以做的;同樣支付寶的基金投資買賣、定投、使用支付寶累計付錢這些都是可以做的)

好的產品儀式感可以給用戶帶來更好的差異化體驗,當然也不是所有產品都適合做,比如像微信的即時通訊功能,發放一個金牌聊天手?辣眼睛!但是在微信的支付、商家服務功能做,確實可以給使用這些功能的用戶帶來不一樣的體驗,所以在做這些設計的時候要去深刻思考,用戶是否真的有儀式感?用戶真的是否有成就感?選擇有的方面去更好地幫用戶表達出來制造差異化體驗,會事半功倍!

本期的內容就是這樣啦,第一次寫文章,請各位看官多多了解,可以在評論區或者私信我討論交流呀~

 

本文由 @小章下班 原創發布于人人都是產品經理,未經許可,禁止轉載

題圖來自 Unsplash,基于 CC0 協議

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