設計沉思錄 | 設計提效2.0 打造一站式IP資產(chǎn)管理平臺

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編輯導讀:素材共享中心的簡歷能幫助提升設計團隊的效率以及產(chǎn)能,助力平臺快速發(fā)展。文章主要跟大家分享了設計效率平臺“水晶球”的設計升級過程,以及梳理了主要功能的設計思路,與大家分享~

01 背景

水晶球素材共享中心是由UXD設計師驅(qū)動的一站式IP資產(chǎn)管理共享平臺,集合海量優(yōu)質(zhì)設計資源,致力于提升團隊設計效率及產(chǎn)能,標準化專業(yè)化,服務和助力平臺各業(yè)務的快速發(fā)展。

水晶球自2019年7月25日建立以來,已完成全流程基礎功能1.0的搭建,那么2020年水晶球又做了哪些改進,是如何發(fā)展壯大的?本文將和大家聊聊水晶球2.0的升級過程,同時將項目中的收獲分享給大家~

02 問題查找

水晶球完成1.0的搭建后初見成效,但隨著部門內(nèi)設計師們持續(xù)性長時間的使用,也逐漸顯露出很多問題。一方面通過對平臺上大家的使用數(shù)據(jù)進行分析,另一方面,結(jié)合2020年初我們面向所有設計同學的調(diào)研結(jié)果,總結(jié)主要集中在以下問題:

  • 質(zhì)量不好:上傳素材質(zhì)量良莠不齊,平臺缺少管控和標準,沒有好內(nèi)容露出
  • 積極性不高:上傳量為硬性指標,同學上傳積極性不高,評判考核標準模糊,信息不透明
  • 使用便利性:同學平時使用頻率不高,搜索篩選結(jié)果不理想,存在各種bug

03 明確目標

通過對以上問題背后的關鍵因素及素材傳播的路徑分析,其中關鍵區(qū)間在于平臺圖庫的利用價值,其決定著用戶的上傳下載使用積極性,而決定圖庫價值的關鍵在于素材的質(zhì)量和數(shù)量,高質(zhì)量的素材越來越多,能被應用和覆蓋的場景也就越多,讓設計更高效快捷,自然用的人越來越多;

當然,基礎體驗也是持續(xù)要做的,在素材上傳下載使用的關鍵節(jié)點一定要保證功能的易用性,追加素材好用,大家才更樂于用。

同時,作為產(chǎn)品必須把數(shù)據(jù)指標量化,素材數(shù)量可以直觀的從上傳量看到,素材的質(zhì)量則通過平臺素材的下載使用情況來間接衡量,因此明確平均每個季度上傳量、下載量、下載使用率提升20%的漲幅目標。

04 目標拆分,驅(qū)動落地

我們對核心目標進行拆解,明確每個季度的核心動作,分階段達成最終目標:

  • Q2主要是完善各業(yè)務應用場景,合理配置圖庫資源,基礎體驗完善;
  • Q3主要是接入優(yōu)質(zhì)圖庫,建立積分體系培養(yǎng)用戶習慣;
  • Q4是功能閉環(huán),具備全公司開放的能力?;诖酥贫ǜ鱾€季度的OKR,對具體任務進行細分拆解。

受限于技術資源,我們基本以一個月為周期更新一個新的版本,其中涵蓋主要任務及歷史遺留問題優(yōu)化等。為保證項目有序?qū)嵤┩七M,合理配置有限資源,在上一個版本即將上線的同時,必須完成下一個版本的需求規(guī)劃,這樣才能確保更新迭代的秩序,推動平臺不斷發(fā)展。

從宏觀角度講,我們所有更新主要是從三個層面蓄力,它們之間是有導向作用的。首先是完善健全基礎性能,提升使用體驗,使平臺根基穩(wěn)健;然后大幅提升素材體量,讓用戶養(yǎng)成良好使用習慣;最后打造精品定制圖庫,確保素材質(zhì)量。

1. 基礎體驗

水晶球在升級的過程中,一個最為有利的點在于用戶就在我們身邊,可以隨時獲得用戶的使用反饋,設計即是產(chǎn)品亦是是用戶,平臺的資源來源于用戶又服務于用戶。對于海量的用戶意見和反饋,我們構(gòu)建了用戶反饋池,逐條梳理分級,再根據(jù)產(chǎn)品的整體規(guī)劃目標貼合度,酌情排期優(yōu)化,各版本需求中大概15%左右的需求內(nèi)容來自于用戶。

搜索易用性:基礎體驗層面,從用戶的使用流程出發(fā),上傳下載基本沒有問題,其中較為薄弱的是素材的查找和獲取。為此我們優(yōu)化搜索功能,將站內(nèi)所有素材統(tǒng)一編號,支持ID、上傳者、關鍵詞聯(lián)想等相關搜索,可以更精準定位到每一張圖片。

相似圖推薦:為了用戶可以根據(jù)范搜索結(jié)果獲得更多可能會命中的素材,在詳情頁增加了相似圖推薦,這樣可以通過對比快速獲得更滿意的素材來使用。

2. 數(shù)量

拓寬素材類型:隨著業(yè)務的不斷拓展及設計技能的提升,我們團隊有越來越多的三維模型設計師,因此增設三維圖庫,支持其中C4D、OBJ、FBX、ZPRJ等多種通用格式,涵蓋禮物、人物、汽車、場景等豐富內(nèi)容,拓寬了平臺素材的維度。

豐富素材來源:為了更好的調(diào)動大家的熱情,同時豐富素材的來源,我們和流量運營團隊合作舉辦攝影圖片征集大賽,征集主題為二手物品回收,包括電腦、酒類、禮品、首飾、手表等5大類?;顒右环矫婵梢园l(fā)揮設計師的特長拍攝生活中的這類物品,有展現(xiàn)的舞臺,另一方面獲得的素材可以被快速應用和投放到流量渠道,節(jié)省人力成本的同時縮減了流量投放的開支。

活動歷時1個月共征集到1620張素材,人均上傳19.52張,個人最多上傳91張,很多同學專門搭建靜物場景用專業(yè)相機拍攝,衍生出大量優(yōu)秀作品。其中35%的素材是可利用的,節(jié)省資金成本大概10萬,節(jié)省人力設計時間約187.1h,大概1人1個月的工作量。

建立積分體系:有一段時間同學上傳素材的積極性一直不高,全憑組內(nèi)負責人督促,素材的數(shù)量增長一直不溫不火,其實同學手中是有大量素材可以上傳的,缺少一定的獎勵機制及公開透明化,有部分同學一直持續(xù)性上傳也沒被看到。

故此建立了積分體系,同學上傳下載使用的每一個行為都被平臺記錄且給予一定積分獎勵,個人積分與團隊積分綁定,平臺線上實時查看積分榜單,排名靠前可以獲得水晶及獎品。隨著積分的上線,大家的上傳使用積極性極大提高,競相比拼沖擊榜首,平臺素材數(shù)量也獲得大幅增長。

當然,積分體系是需要隨著平臺的成長不斷完善調(diào)整的,不是一成不變的,不然會衍生出很多問題。

3. 質(zhì)量

接入優(yōu)質(zhì)圖庫只靠我們自己的設計資源一定程度上還是比較局限的,尤其是圖片素材,回歸真實設計使用場景,很多時候是需要去圖庫網(wǎng)站下載素材來再設計的。目前水晶球已經(jīng)完成全面接入外部優(yōu)質(zhì)圖庫,包括視覺中國、圖蟲創(chuàng)意,設計師可以在水晶球平臺內(nèi)直接搜索調(diào)用這些圖庫資源,無需再登錄跳轉(zhuǎn)于各大網(wǎng)站間,縮短了素材獲取路徑,更便捷。

打造精品圖庫Faceteam是58品牌人物形象插畫集,水晶球在站內(nèi)構(gòu)建Faceteam專屬精品庫,提供各年齡段插畫形象素材及各場景插畫使用案例展示,提升團隊效率,助力企業(yè)品牌規(guī)范化。

此外,我們每年都有大量的運營活動上線,其中很多玩法是有共通性的,為了方便各業(yè)務設計師快速運用,水晶球增設了玩法庫,包括抽獎類、紅包類、小游戲、助力類、答題測試、打卡簽到、集卡合成、解鎖升級、換裝類、養(yǎng)成類、創(chuàng)意H5等,這樣設計師便可以將更多時間精力投入到創(chuàng)新研究等更深層次的體驗上。

定制業(yè)務圖庫:不同業(yè)務對于素材的訴求是不太一樣的,部分業(yè)務對于圖片的需求量很大,根據(jù)業(yè)務切實的訴求,將圖片素材定制化分類,方便調(diào)取使用。同時根據(jù)業(yè)務使用場景制定上傳規(guī)范,確保素材質(zhì)量和利用率。

黃頁的搬家、家政服務、裝修建材等

招聘以客服為代表的各類工種職業(yè)

房產(chǎn)的新房、租房、品牌公寓等

新車、二手車等

聯(lián)動智能平臺:與斑馬素材智能設計平臺打通,水晶球側(cè)按一定規(guī)范制作的運營源文件模版上傳后,可以在斑馬打開完成智能解析再造拼接設計,拓展平臺能力的同時,更利于規(guī)范推行,吸引很多產(chǎn)品運營同學使用,解放設計人力。

05 數(shù)據(jù)成果

1. 數(shù)據(jù)總覽

水晶球目前自有素材總量已突破26000張,每月平均新增3000張,上傳量較上個季度提升74.96%。去年上線以來用了7個月的時間突破1萬張,經(jīng)過以上的一些列動作,只用4個月時間便有1萬張增長,增速非常快。

同時,自有素材下載量較上個季度翻2.24倍,下載使用率一直在持續(xù)增長,現(xiàn)在基本趨于穩(wěn)定,在43%左右,在業(yè)界也是很高的水平。

2. 應用效果

UXD的所有設計師基本都有運用過水晶球的素材進行再設計,應用到更多場景中,部分優(yōu)秀素材甚至經(jīng)過二次再造、三次再造… 在各業(yè)務中被發(fā)揚光大,保證視覺符號一致性的同時,節(jié)省大量人力時間成本,助力設計提效。

06 收獲總結(jié)

主要從平臺項目管理以及設計到產(chǎn)品思維轉(zhuǎn)變兩個方面粗淺的談談過程中收獲。如果你也在做設計資產(chǎn)或平臺類的項目管理,亦或是也在從事設計到產(chǎn)品多角色的轉(zhuǎn)換,希望能有所啟發(fā),和大家探討相互學習~

1. 平臺項目管理

資源管理:做平臺型的產(chǎn)品一個關鍵在于對資源的整合配置及推動,這是一種能力,資源包括平臺內(nèi)部資源、外部資源、人力資源等。需要對自有資源及可利用資源有清晰的認知,從中協(xié)調(diào)多方資源,在產(chǎn)品周期不同階段合理運作。水晶球項目前期主要是前后臺的結(jié)合來明確產(chǎn)品目標,具體需求規(guī)劃明確階段需要依據(jù)中臺資源的調(diào)度情況而定,后面主要是后臺內(nèi)部協(xié)作和跟進。

時間管理:產(chǎn)品推動的各個階段時間周期節(jié)點必須明確,控制溝通成本,相關責任人信息一定同步到位,要知道沒同步到位的后果很嚴重。

目標把控:把控好平臺的目標方向,一切需求以此為宗旨,明確后要由內(nèi)而外的傳達給共建人員,達成目標共鳴,激發(fā)更多能動性。同時出現(xiàn)問題及時復盤也有利于矯正目標走向。

2. 設計到產(chǎn)品思維轉(zhuǎn)變

全局觀:做設計經(jīng)常會提到的一個詞是管中窺豹,嘗試從零碎的需求中去看大局,出較為系統(tǒng)性的方案。當做為產(chǎn)品角色時,會發(fā)現(xiàn)這種全局觀并不是刻意去追求的,是必須要做的,可以說是一個項目或業(yè)務的魂。做事前首先想到的是整體,是否與大目標相悖、還是相輔,決定要不要做,在過程中要接受會舍棄一些細節(jié)體驗,同時要接受產(chǎn)品不是一步到位的,是在使用中完善的。

節(jié)奏大師:產(chǎn)品更新迭代的需求總是無盡的,一個需求和下一個版本的需求的前后關系,整體節(jié)奏要把控,什么階段做什么事,也就是我們說的需求優(yōu)先級。

底層邏輯:做設計一直在嘗試了解上下游的工作,更多地參與到各個流程中,當真的作為產(chǎn)品,會對技術實現(xiàn)、產(chǎn)品底層邏輯關系等有更高的清晰度。

最后,水晶球的發(fā)展離不開幕后工作的每一位同學,在此特別感謝何芳、韓筱婷、文雅、黑科學、徐海芳、喬純美、李楠等同學的辛苦付出,感謝肖指導團隊的大力支持~

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作者:徐文佳,設計師

本文來源于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理合作媒體@58用戶體驗設計中心(微信公眾號@58UXD),作者@徐文佳

題圖來自 Unsplash,基于CC0協(xié)議。

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