積分體系設計的3個步驟
積分屬于忠誠體系中的一部分,因此需要有對應數據指標用于檢測最終效果。
認清積分體系
積分體系是對用戶行為的一種反饋,本質是用戶忠誠度計劃的一部分。
積分體系在傳統行業的有效性高于其他行業,特別是在航空、酒店和信用卡等行業里面。在這類傳統行業中,服務的同質化相對嚴重,因此積分體系的“末端需求屬性”就被放大。
常常有人將積分與等級混為一談,二者本質是相互獨立的兩套體系。從2個方面對比:
- 等級直接關聯特權,而積分利益比較廣泛,可交易,比較靈活。
- 等級解決階段性問題,積分刺激當前需求,
在設計中,一般會采用明確、少量、關鍵的動作作為等級的依據。其余的行為可以通過積分進行安撫。
例如,淘寶等級中,只有購買的金額,作為等級的依據。而評價、分享等是作為平臺安撫用戶行為的一種積分手段。(關于等級特權設計,不在本文中介紹。)
明確積分目的
積分體系的效果概括為三點:
- 拉高用戶離開成本,提高留存。例如,在**網站,我還有2000個積分沒有用,下次買紅酒可以用。
- 刺激消費。例如,這次100積分可以換20元的無門檻優惠券,很劃算!
- 支持數據分析,篩選用戶。例如,把現有積分為5000的老用戶拉出來,做一波豪禮活動。
然而以上都是理想的情況,特別是在刺激消費方面,用戶并不會單純因為積分而引發購物需求,作為最末端的需求,需要配合各類優惠活動,在特定的場景下激發用戶。例如,9月9日,莫塞爾為回饋老用戶,10000積分抵100元現金。
特別是在垂直電商領域,積分體系的效果更加不堪,由于購物頻次不高,感知不強烈,積分很難影響到用戶的忠誠度。因此,針對垂直電商,在已有需求池中,建議將積分功能優先級降低。
積分設計三步走
確定積分類型
區分積分類型:
- 交易積分,主要隨用戶購物行為產生,積分屬性中帶有硬通貨性質,例如京豆。
- 非交易積分,主要隨用戶操作行為產生,積分用戶置換虛擬服務。
由于積分對企業而言,本身屬于一種債務,因此在設計交易型積分時,需審計財務成本。特別是發放的途徑要少而關鍵,消耗的途徑要考慮降級策略。
積分發放
設計步驟如下:
- 羅列用戶行為,排列依據為行為的關鍵權重。
- 根據權重設計各個行為的積分值,考慮日均增長速度。
- (附加)如果要根據經驗值分等級,根據現有活躍數據估算用戶獲得經驗值的分布圖,每個等級按日進行截斷??梢猿醪焦浪忝總€等級所需的時間,以及每個等級的分布人數。
積分發放的路徑和產品鼓勵的用戶行為直接關聯。因此,在對應用戶路徑上要有完整的數據埋點工作,也是作為后續積分體系是否起作用的驗證標準。
積分消耗
設計積分消耗前,需要強調一個現實,目前互聯網的積分體系設計中,大多數是沒有對應的降級策略,這在傳統行業看來是無法理解的,沒有降級策略意味著幾件事:
- 用戶可能缺乏持續的投入;
- 缺少吸引力(人對容易失去的東西,才會珍惜);
- 積分本身是一種債務,會影響財務健康。
因此,在積分消耗設計中,需考慮對積分使用的門檻設計。例如,積分有效期為1個自然年。
其次需要考慮積分的回報值,不同行業的回報率是有很大差異,取決于邊際成本和機會成本。
酒店和航空領域高,主要是邊際成本低,而大多數人對電信積分不理解,而電信的邊際成本確實是低的,但是它機會成本高,普通用戶不會輕易從移動轉為聯通。
最后,確認積分消耗的服務,主要分幾個方面
- 實物,類似移動的積分商城,各種小雨傘,自拍神器等。
- 虛擬服務,免運費券,vip一個月
- 優惠券,1積分兌0.1元,不限門檻
總結
積分的設計必須是一個完整的閉環,作為硬通貨的交易積分,需要從財務角度考慮積分作為債務的回報率。對積分的降級策略也應體現在積分的消耗環節。歸根結底,積分屬于忠誠體系中的一部分,因此需要有對應數據指標用于檢測最終效果。
作者:俊叔叔(微信號:MR_YJ1900) , 華為PM
本文由 @俊叔叔 原創發布于人人都是產品經理。未經許可,禁止轉載。
可否講下如何進行積分衰減,是否要根據用戶體系進行衰減
如何設計積分規則可手動配置的后臺呢?
這都不知道嗎
言簡意賅
感謝??
受用了?。。「兄x
超級受用!感謝大神
收益了,感謝分享 ??
mark