面試問題,視頻橫屏與豎屏的設計差異?我是這樣回答的

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編輯導讀:視頻豎屏和橫屏是一個很常見的交互操作,那你有想過這兩種設計有什么區(qū)別嗎?當面試時候被問到這個問題,你會怎么回答?本文作者從自身工作實踐出發(fā),對這個問題進行了了梳理分析,并分享了他的幾點看法,希望對大家有所幫助。

最近在群里看到一位同學提問,在面試的時候被問到視頻橫屏與豎屏的設計差異,討論還挺火熱。正好我之前做過一個從豎屏到橫屏轉(zhuǎn)型的短視頻App項目,有一些設計思考,我把它分享出來,跟大家一起探討學習。

視頻豎屏和橫屏是一個很常見的交互操作,那大家有沒有想過:為什么會有橫豎屏的設計以及背后會有怎樣的邏輯呢?我想從以下幾點來分析:

  1. 橫豎屏設計的源頭
  2. 橫豎屏設計的差異
  3. 橫豎屏對內(nèi)容生產(chǎn)的影響
  4. 小結

01 橫屏豎屏設計的源頭

橫豎屏切換策略最早應用于QWERTY側滑全鍵盤按鍵設計的手機上(早期塞班S60與Windows Mobile等智能操作平臺),用戶在使用鍵盤輸入時須把手機轉(zhuǎn)90度來使用,因而屏幕內(nèi)容也要隨之切換。

從這里可以看出,早期的橫豎屏設計是為了適應硬件的變化。但如今隨著硬件的升級,外置鍵盤的設計早已不成為主流,現(xiàn)在的橫豎屏選擇更多的是為了服務于內(nèi)容

02 橫豎屏設計的差異

先給大家來一張我做的思維導圖,橫屏與豎屏的差異對比,

1. 橫屏的優(yōu)勢

1)橫屏具有更強的沉浸感

大家平時用的電腦,電視,基本上都是橫屏的設計,為啥會設計成橫屏也是有原因的,因為人眼在生理上的視野范圍跟平時見到的橫屏設計的比例是比較相符的。所以,橫屏相較于豎屏來說,能有更好的沉浸感體驗,這就是為什么一些長視頻應用,比如騰訊視頻,優(yōu)酷之類的,一般會設計成橫屏的原因。

如果在這個視野范圍內(nèi)都是屏幕,那么就會給我們一種身臨其境的感覺。這就是為什么角色扮演類游戲需要做橫屏設計,電影的熒幕是21:9的原因。

2)橫屏閱讀效率更高

水平方向閱讀更符合人體生理,眼球橫向來回掃視比較方便,所用時間也較短。如果是豎屏的,可能會需要低頭才能掃視完整塊屏幕。從所用時間和角度來看,橫屏的閱讀效率相對較高。

3)橫屏更偏向于看內(nèi)容

由于具有很強的沉浸感,也就意味著需要觀看者接受更高密度的信息量,使得橫屏下更適合深度看內(nèi)容,更適合PGC內(nèi)容形態(tài)。當時我們想要做的是知識型短視頻內(nèi)容,橫屏狀態(tài)可以讓用戶有更高的專注度。

4)橫屏短視頻體驗新奇

想要獲得比較好的傳播,亮點很重要。目前市面上大多數(shù)短視頻應用都是基于豎屏來做的,橫屏短視頻設計相對較少,做成橫屏會比較有特點,能讓人產(chǎn)生記憶點。

5)保護視力

橫屏下的內(nèi)容其實跟書本寬度比較接近,閱讀屏幕內(nèi)容時眼珠子會橫向掃動,而在豎屏下眼球基本上不動。所以,還能起到一定的保護視力作用。

2. 豎屏的優(yōu)勢

1)豎屏更偏看人及互動

因為豎屏的構圖關系,豎屏視頻相較于橫屏視頻畫面中容納的人數(shù)更少,所以它更容易給人帶來一對一的交流感,具有很強的互動性。在你來我往的互動過程中所帶來的信息密度一般相對較低,內(nèi)容屬性更偏娛樂化,淺知識,所以可以看到在很多的直播設計中,都是采用的豎屏設計。

2)便于碎片化場景

豎屏下單手持握更加方便,同時因為沒有太強的沉浸感,目光容易發(fā)散,所以更適合碎片化場景。

3)豎屏能使得拍攝重點更為突出

由于尺寸和人眼視野的問題,豎屏會讓畫面重點更為聚焦。

這里稍微介紹下理論依據(jù):人眼視度即指人的肉眼可視角度的度數(shù)。人類通常是124度,當集中注意力時約為五分之一,即25度。人兩眼重合視域為124度,單眼舒適視域為60度。所以在小角度視野下,畫面的重點會更加突出。

03 橫豎屏對內(nèi)容生產(chǎn)的影響

大家平時看的電影和電視一般都是16:9的寬屏設計,是因為這種寬幅的視覺比例有利于利用景深鏡頭打造畫面的空間感,有利于通過前后景的融合營造更多想象空間,從而使故事內(nèi)容更富有深意。

而要理解這種深意,觀眾往往需要投入很多精力,也就更加獲得更好的沉浸感。

如今短視頻時代,人們的耐心變得非常稀缺,更希望看到的內(nèi)容簡單直接,這就要求短視頻制作要盡量前置主體,使傳達的信息更加明確、直接。

相比擅長沉浸感更強,需要更多思考的橫屏內(nèi)容,豎屏視頻內(nèi)容更能迎合這一要求,它能更多聚焦在主體人物本身,從而更適合以人為主體的直播等內(nèi)容。

總結

橫屏和豎屏是我們?nèi)粘R姷降淖钇毡榈囊环N交互形式了,因為見慣了,所以我們很多時候?qū)@些設計會覺得理所當然,卻忽視了背后的設計邏輯。

為什么短視頻會以豎屏居多,為什么長視頻大多數(shù)都是橫屏展現(xiàn),為什么電視和電影的設計比例是寬屏而非豎屏等等。很多優(yōu)秀的設計背后都是有原因的,沒有無緣無故的成功。

多一點思考,再小的點也有大的學問。

以上內(nèi)容,就是彩云關于橫豎屏設計問題的思考,不一定都對,大家參考看看,有不同見解,歡迎溝通討論。

#專欄作家#

彩云sky,公眾號:彩云譯設計

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題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議

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  1. 豎屏:不動腦子地看;橫屏 :認認真真地看

    來自天津 回復
  2. 橫屏閱讀效率更高?

    來自廣東 回復