初次接手To G項目,我真是太天真了(中)
編輯導讀:to G是從to B衍生出來的一種特殊劃分,面向的企業(yè)為政府或相關(guān)事業(yè)單位,主要是根據(jù)每年政府投入的財政預算,然后去做的一系列信息化項目。本文從作者自身工作出發(fā),結(jié)合具體項目實踐中的所思所想,根據(jù)自己第一次所經(jīng)歷的to G項目,分享總結(jié)了自己的一些心得體會,供大家一起參考和學習。
本來想兩篇文章完結(jié)To G這個話題,但是在這半年多的工作中,卻發(fā)現(xiàn)這里面的水深實在不是兩篇文章可以說完的,那么就用三篇文章來說明To G這個大型話題吧。
在上一篇我們講到,To G項目有幾個特點:
- 用戶基數(shù)極大
- 用戶畫像不明確
- 準確率,支撐能力等務必100%
- 需求有著大量不確定性
這次我要再補充兩個特點
01 外部系統(tǒng)依賴性高
在這次合作的To G項目中,他們與很多其他的政務類,政府類系統(tǒng)都進行了業(yè)務上的連通,在一些主業(yè)務上甚至需要其他業(yè)務系統(tǒng)來進行信息完善和核對。
10月中就曾經(jīng)發(fā)生過這樣的一個事情:
由于對接的另一個系統(tǒng)出現(xiàn)問題,主業(yè)務上某個信息就無法進行校驗和填充,這直接導致了該業(yè)務無法正常運行。
由于對方系統(tǒng)無法在短時間內(nèi)完成修復,征得業(yè)務方的同意下,我們只能臨時修改業(yè)務流程,跳過這一步校驗,這樣的操作也導致了系統(tǒng)中這部分業(yè)務出現(xiàn)了兩天的臟數(shù)據(jù)……后續(xù)的數(shù)據(jù)清理工作也是一件十分繁瑣而復雜的事情。
也許你認為這只是政府部門之間的對接問題,不屬于我們的工作,這種想法是錯誤的。
不論是做To G還是To B/C這類的事情都有可能發(fā)生,如何在短時間內(nèi)拿出方案,將影響降到最低,是非常考驗產(chǎn)品經(jīng)理的應急能力的。
02 用戶體驗的對上與對下
我相信每個產(chǎn)品經(jīng)理都會說這樣的一個詞:用戶體驗。
在做To C項目時,他強調(diào)的是應用場景下的流暢體驗,無論什么方法,讓用戶爽是目標。
在做To B項目時,用戶體驗指的是流程通暢,因為對于B端的使用用戶來講,保證流程便捷通暢,完成既定的業(yè)務是目標。
那么To G項目的用戶體驗是什么?
是用戶的流暢使用嗎?不完全是,他們會為了保證數(shù)據(jù)準確,從而多重校驗。
是流程的快速便捷嗎?不完全是,政府業(yè)務有著嚴格的業(yè)務流程標準,需要多個部門協(xié)作的流程一個也不能縮減,甚至有著嚴格的上下級層級流轉(zhuǎn)制度,不允許跨級。
那么他們的用戶體驗在哪里呢?有兩個方面:
對下:具體基層使用者
他們的體驗訴求在宏觀上與B端用戶相似,需要保證流程的通暢;
但同時對于一天8個小時都需要使用系統(tǒng)的他們來講,每個微觀功能點的使用體驗都需要像C端用戶體驗打磨那樣,保證他們使用起來順手流暢。
對上:領導層
對于To G項目來講,獲得領導考察的機會比起市場上的其他APP應該都多,那么領導層在意的體驗是什么呢?
是反饋。誰的反饋?
- 系統(tǒng)使用者,包括內(nèi)部業(yè)務操作人員以及C端用戶。
- 數(shù)據(jù)反饋。
系統(tǒng)使用者的反饋不多說,這相當于繞回了上面說的B/C端用戶體驗設計,而數(shù)據(jù)反饋是這些年隨著大數(shù)據(jù)概念的興起而衍生的一種關(guān)注。
之前說過用戶基數(shù)極大是To G項目的一大特點,如何將這個“大基數(shù)”運用得當,是每個To G項目都在考慮的問題。
03 產(chǎn)品設計要點
接下來,我會對這半年中總結(jié)出來的一些產(chǎn)品設計想法歸納一下,將最重點的部分進行陳述。
1. 挖掘需求底層邏輯
這里指的底層邏輯并不是需求的深層次應用場景,反而是最基礎的原始功能邏輯挖掘。
這次對接的To G系統(tǒng)由于更換過多個開發(fā)團隊,對接人也是一年一換,系統(tǒng)開發(fā)等相關(guān)文檔都處于零存儲。
常常在對接新需求時,業(yè)務方對于舊功能也是一問三不知。所有的功能流程,數(shù)據(jù)庫建表等邏輯幾乎都需要通過研發(fā)小哥哥對著代碼一字一句摳出來的,
最后,我們只能在每次對接到新需求后,將涉及到的舊功能重新梳理一次,相應的接口,數(shù)據(jù)庫表格字段能找到的也都找出來。
研發(fā)小哥哥前兩天和我說了這么兩句話:
- 我第一次遇到開著數(shù)據(jù)庫表和我講需求的產(chǎn)品經(jīng)理!
- 你居然也會寫SQL,下一步來開發(fā)吧,功能接口你都熟了!
2. 提前規(guī)劃資源
這半年來對于做To G項目有一個感受是:每一臺服務器都帶著厚厚的工單條。
項目資源申請大到服務器,小到數(shù)據(jù)庫容量,每一次擴容都需要進行申請,時間長短不一,內(nèi)容復雜度參差不齊,如果遇到緊急事故加急工單也是漫長的催促流程。
所以在產(chǎn)品設計中必須有較全面的前瞻性,與研發(fā)同事確定好需要的資源,提前做好規(guī)劃。
3. 考慮最小并發(fā)值
由于To G項目的大用戶基數(shù),在進行需求設計時,必須時刻謹記設計好每個功能的最小并發(fā)值,并讓研發(fā)和測試進行壓力測試,否則一旦上線后出現(xiàn)宕機,又臨時申請不到資源,那可就真的是麻煩大了。
04 總結(jié)
下一篇應該會來講講如何與To G項目的業(yè)務方進行需求溝通,對于我這個之前做慣了B/C端產(chǎn)品的產(chǎn)品經(jīng)理來講,這半年的溝通能力可真的是突飛猛進……
互勉!
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本文由 @DHAllison 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。
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描述的都是很實際的問題,很有同感!
感謝分享,大佬 能加個v嘛?向您請教請教