進階必看!敏捷開發(fā)超強指南

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編輯導(dǎo)語:敏捷開發(fā)以用戶的需求進化為核心,采用迭代、循序漸進的方法進行軟件開發(fā),也是如今很流行的軟件開發(fā)方法,但是你真的知道什么是敏捷開發(fā)嗎?本文作者分享了關(guān)于敏捷開發(fā)的流程以及團隊內(nèi)部的敏捷分享,我們一起來看一下。

談互聯(lián)網(wǎng)必談敏捷,可你真的了解敏捷嗎?你們公司用的是什么開發(fā)模式?一個健康的敏捷開發(fā)流程又是什么樣的?設(shè)計師如何介入敏捷?

如果你想到大廠上班,那么你必須要了解這些;如果你想職場晉升,那么利用敏捷幫助團隊提效就是很好的機會;本次我將在團隊內(nèi)部的敏捷分享,進一步深挖,建議大伙小筆記記起來。

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一、什么是敏捷開發(fā)

1. 敏捷開發(fā)的定義

敏捷開發(fā)就是將項目拆分為多個子項目,獨立開發(fā)、分別實現(xiàn),盡快的產(chǎn)出交付給用戶,收集用戶反饋后立即調(diào)整優(yōu)化,一直迭代到用戶滿意,最后集成為一個完整的極具用戶價值的產(chǎn)品,且在此過程中產(chǎn)品一直處于可用狀態(tài)。

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2. 敏捷的核心思想

小步快跑、快速迭代、擁抱變化:不追求一開始就盡善盡美,而是把最核心的東西先交付MVP,根據(jù)市場反饋來對需求進行驗證和矯正,以靈活敏捷的改變調(diào)整去適應(yīng)變化,在一次次持續(xù)迭代中達到最終目標(biāo)。

知識補給:

MVP:最小可行性產(chǎn)品

3. 敏捷開發(fā)的由來

“敏捷”一詞來源于2001年年初美國猶他州雪鳥滑雪圣地的一次的聚會,由17名軟件開發(fā)人員一同發(fā)布的“敏捷軟件開發(fā)宣言”;它原是一種價值觀,用于指導(dǎo)我們高效地完成產(chǎn)品開發(fā),隨著它改變了整個行業(yè)模式,大家便用它來統(tǒng)一命名其指導(dǎo)下的新型開發(fā)模式。

傳統(tǒng)的開發(fā)模式,像瀑布模型、噴泉模型、螺旋模型等等,雖然有不斷的進化與創(chuàng)新,但始終沒有一款能快速、靈活地適應(yīng)市場變化;進而發(fā)展了很多輕量化的軟件開發(fā)方法,比如Scrum、水晶清透法、極限編程法等等,它們都起源于敏捷開發(fā)宣言之前,但都統(tǒng)稱為敏捷軟件開發(fā)法,因為他們都是迭代和增量式的開發(fā)。

各種敏捷開發(fā)方法的差異在于理念、過程、術(shù)語不同,但相較于“非敏捷”,它們都更強調(diào)團隊間的緊密協(xié)作、面對面的溝通、頻繁的交付新版本、緊湊而自我組織型的團隊、能夠很好地適應(yīng)需求變化的代碼編寫和團隊組織方法,也更注重軟件開發(fā)過程中人的作用。

知識補給:

  • 迭代:不斷用變量的舊值遞推新值,說人話就是改進優(yōu)化。比如微信一開始只能純粹的編輯消息,甚至無法復(fù)制粘貼,在后來的迭代中陸續(xù)支持復(fù)制粘貼、轉(zhuǎn)發(fā)、撤回等功能。
  • 增量式開發(fā):多個子項目逐步增加、集成,也就是豐富維度。比如微信一開始的通信方式只有發(fā)送文字、圖片,在后面的迭代中新增了語音消息、語音通話、視頻通話、語音輸入等多種形式。

4. 敏捷宣言

需要注意的是敏捷4大價值觀中,我們更重視左側(cè)的價值,這并不代表可以忽略右側(cè)的價值。

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① 個體和互動高于流程和工作:要想為產(chǎn)品持續(xù)做出正確的決策是很困難的,我們需要跨部門面對面的溝通交流,獲取更多的有價值信息。同時,要讓團隊所有成員熟悉掌握項目本身、進展情況,幫助成員清晰了解全局,而不是一層一層地隔斷信息卻要求成員們具有全局觀,良好透明的溝通才能保證項目的高效運轉(zhuǎn)。

當(dāng)業(yè)務(wù)線眾多、項目復(fù)雜、周期跨度較大,這一點尤為重要。為了幫助成員更快速直觀地掌握全局,一些企業(yè)甚至?xí)谵k公區(qū)安置一塊顯示屏,上面投放項目進度、代辦清單、參與成員及情況、里程碑任務(wù)、燃盡圖等等,將項目信息可視化,助力成員們的決策分析與執(zhí)行控制。

② 工作的軟件高于詳盡的文檔:軟件相對于文檔更靈活輕量,畢竟文檔無論是撰寫還是維護,都需要花費大量的時間精力,于是各種高效有序的項目管理工具在協(xié)作中更受歡迎。但軟件高于文檔并不代表著要拋棄文檔或草草記錄,而是在快速迭代的周期里以軟件協(xié)作為主,文檔盡可能的精簡,可以在復(fù)盤回顧時進行維護修補。

相比起軟件,文檔流傳性、追溯性更強,規(guī)范的文檔能幫助我們低成本的跨部門溝通;面對團隊成員的更新?lián)Q代,文檔也能更好的幫助新人清晰地了解產(chǎn)品歷程及全貌。

③ 客戶合作高于合同談判:軟件開發(fā)初期,需求無法完全收集(我不知道想什么樣的,你先做幾版看看),且客戶需求一直在發(fā)生變化,所以要和客戶保持緊密頻繁的溝通,如果條件允許最好與客戶面對面溝通,甚至是在客戶現(xiàn)場辦公。這樣可以第一時間獲取反饋和詳盡的信息細(xì)節(jié),以減少理解偏差和決策誤判,保證開發(fā)效率和質(zhì)量。

④ 響應(yīng)變化高于遵循計劃:敏捷開發(fā)本身就是為了快速地響應(yīng)市場變化,隨時關(guān)注變化,以實際交付質(zhì)量、真實的反饋去做衡量、決策,而不是遵循計劃。我們需要做的就是調(diào)研要有足夠的深度,方案要考慮后期的拓展性,盡量避免變化成為瓶頸甚至危機。如果你想晉升,更要關(guān)注學(xué)習(xí)整個過程中領(lǐng)導(dǎo)如何協(xié)調(diào)資源、解決困難、指導(dǎo)部署。

除了4大價值觀,敏捷開發(fā)還有12條原則,感興趣的朋友可以進一步了解。

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二、為什么要用敏捷開發(fā)

1. 傳統(tǒng)模式危機

① 對外:跟不上業(yè)務(wù)發(fā)展,錯失市場機遇

20世紀(jì)50年代,計算機剛投入實際使用時,軟件開發(fā)大多是為了特定的應(yīng)用在指定的計算機編制設(shè)計,供小范圍使用,簡單、規(guī)模小且沒有文檔資料,更不用談系統(tǒng)化開發(fā)。

隨著技術(shù)發(fā)展(70年代-90年代),計算機應(yīng)用范圍的擴展,出現(xiàn)了數(shù)據(jù)量大、復(fù)雜程度高、軟件穩(wěn)定可靠的需求,催生了一些系統(tǒng)化的開發(fā)方法,其中以瀑布模型為代表(后面會說)。

系統(tǒng)化解決了過去的部分問題,但面對互聯(lián)網(wǎng)時代(90年代-2007年)更大型、更復(fù)雜、陌生領(lǐng)域的項目,會產(chǎn)生更大且難以預(yù)測的問題;隨著移動互聯(lián)網(wǎng)時代興起(2007年-現(xiàn)在),這些問題愈發(fā)凸顯,面對日益激烈的市場競爭,企業(yè)的反應(yīng)能力成為關(guān)鍵商業(yè)因素。

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顯然,傳統(tǒng)模式適合中小規(guī)模、簡單的產(chǎn)品,無法高度兼容需求升級;面對不斷變化的市場需求,開發(fā)周期長,研發(fā)時常跟不上業(yè)務(wù)發(fā)展節(jié)奏,導(dǎo)致客戶/用戶滿意度低,甚至有可能錯失市場機遇。

② 對內(nèi):團隊耗能高、成本大、緊密度低

傳統(tǒng)模式往往是線性流程,強調(diào)結(jié)構(gòu)化、標(biāo)準(zhǔn)化,若有發(fā)生需求變更或問題出現(xiàn),則涉及多個模塊的調(diào)整,需要投入大量的時間、精力與金錢;團隊成員只和上下游互動,缺乏信息共享意識,容易導(dǎo)致不透明、不信任,最直觀的表現(xiàn)就是明明有溝通協(xié)配,但也很難形成團隊共識;在規(guī)模較大的企業(yè),人員眾多、部門復(fù)雜、分工細(xì)化,跨部門協(xié)作經(jīng)常出現(xiàn)信息不一致、溝通成本高、反饋不及時、緊密程度低等問題。

2. 瀑布模型弊端

傳統(tǒng)瀑布模型是一種線性順序生命周期模型,將產(chǎn)品研發(fā)各階段按照固定順序展開工作:需求定義→產(chǎn)品設(shè)計→研發(fā)實現(xiàn)→測試驗證→發(fā)布維護,像瀑布流水般自上而下。

上一階段成功完成后,才會移至下一階段,相鄰的兩個階段互為唯一的輸入/輸出,其他各階段之間缺乏業(yè)務(wù)交流,這有可能導(dǎo)致細(xì)節(jié)疏漏、理解偏差,進而發(fā)展為項目延期或失敗。

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瀑布模型的優(yōu)勢在于在前期的需求分析和產(chǎn)品設(shè)計階段,投入了大量的時間精力,較為全面深入地洞察問題,越早地發(fā)現(xiàn)問題,一定程度上降低了后期維護成本;但它成也結(jié)構(gòu)化,敗也結(jié)構(gòu)化,很多時候甚至可以稱之為僵化。

每一階段都依賴于上一階段的正確、完整,一旦某個階段出現(xiàn)問題,需要回到上一階段推到重來,如果是需求變動或者需求誤判,那么所有已完成的工作都要付諸東流,越到后期風(fēng)險成本越大;各階段的信息斷層,又會使得隊員們在“可能是……”的反復(fù)改改改中喪失信心與創(chuàng)造力。

瀑布模型還是一種理想化模型:需求要足夠穩(wěn)定甚至不變、設(shè)計者要有超強的前瞻性、實現(xiàn)者要有極強的業(yè)務(wù)能力及適應(yīng)性。

而這些都存在著大量的不可控風(fēng)險:市場/客戶需求每天都在隨著商業(yè)發(fā)展、技術(shù)發(fā)展在變化,我們無法完全預(yù)料到未來會發(fā)生的所有問題,研發(fā)也無法百分之百精準(zhǔn)還原、完美集成。

(我沒有在針對開發(fā)小哥們,我沒有!我不是?。?/p>

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介于瀑布模型及其他傳統(tǒng)模式研發(fā)周期長、反應(yīng)較慢、容易錯失機會、團隊耗能高、成本大等問題,我們需要敏捷這樣靈活、輕小、低耗能、反應(yīng)迅速的新型開發(fā)模式。

三、Scrum敏捷開發(fā)流程

眾多敏捷開發(fā)方法中,有的專注于實踐,如極限編程、敏捷建模;有的專注于管理工作流程,如Scrum;有的支持需求規(guī)范和開發(fā)(如FDD)的活動;而另一些則試圖涵蓋整個開發(fā)生命周期,如動態(tài)系統(tǒng)開發(fā)。

我們這里簡單介紹一下較為流行的Scrum開發(fā)流程:

Scrum原意指的是英式橄欖球運動中,次要犯規(guī)時在犯規(guī)地點對陣爭球,兩隊各以一個整體的方式,隊員間緊密相擁、協(xié)作爭球。

1995年美國計算機協(xié)會的OOPSLA’95會議上,在Jeff Sutherlan和Ken Schwaber聯(lián)合發(fā)表的論文中首次提出Scrum概念:以跨職能團隊的形式,像橄欖球隊般緊密協(xié)作,圍繞隨著統(tǒng)一的目標(biāo)前進,以此提高工作與交付效率。

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在介紹Scrum流程前,咱們先來看看相關(guān)概念與相關(guān)角色。

1. 相關(guān)基礎(chǔ)概念

  • 沖刺(Sprint):在Scrum框架中,整個開發(fā)過程由若干個短的迭代周期組成,一個短的迭代周期稱為一個Sprint,官方建議每個Sprint的長度是2到4周(互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品研發(fā)可以使用1周的Sprint),前一個 Sprint 結(jié)束后,新的下一個 Sprint 緊接著立即開始;Sprint由 Sprint計劃會議、每日Scrum站會、開發(fā)工作、 Sprint評審會議和 Sprint回顧會議構(gòu)成。
  • 產(chǎn)品列表(Product Backlog):即產(chǎn)品需求列表,我更喜歡稱之為需求池。其表現(xiàn)形式通常為用戶故事(仙女指路:本文5.2),顆粒度較粗。
  • 沖刺列表(Sprint Backlog):即本次Sprint迭代包含的任務(wù)列表,顆粒度較細(xì)。
  • 產(chǎn)品增量(Product Increment):本次Sprint+過去Sprint所產(chǎn)生的價值總和,說人話就是新版產(chǎn)品,要求滿足驗收標(biāo)準(zhǔn)。

2. 相關(guān)角色

① 敏捷團隊:即負(fù)責(zé)軟件開發(fā)的跨職能團隊,包含了產(chǎn)品經(jīng)理、設(shè)計師、程序員、架構(gòu)師、運維等角色,一個產(chǎn)品可以由多個敏捷團隊分模塊共同創(chuàng)建;為保證溝通質(zhì)量,一個敏捷團隊一般會控制在4-9人,人數(shù)太少則生產(chǎn)力受限,人數(shù)太多則容易增加溝通成本。

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②敏捷教練(Scrum Master):管理和帶領(lǐng)團隊的領(lǐng)導(dǎo)者,他并不管理人(因為團隊是自我組織的)而是管理Scrum,負(fù)責(zé)幫助團隊掃除實施中的障礙,屏蔽外界對團隊的干擾,確保Scrum過程被按照初衷使用;指導(dǎo)團隊快速推進Scrum、促進團隊達成共識。

③ 利益相關(guān)者:用戶、客戶、股東及管理層等等,他們會受到產(chǎn)品交付成果的影響,同時他們也能影響著產(chǎn)品決策。

④ 產(chǎn)品負(fù)責(zé)人(PO):負(fù)責(zé)敏捷團隊和利益相關(guān)者的連接,梳理、拆解、估算需求,確保產(chǎn)品列表對所有人可見、透明、清晰,幫助團隊成員清晰理解需求和目標(biāo);中小型企業(yè)多以產(chǎn)品經(jīng)理(PM)負(fù)責(zé),一些大型To B企業(yè)則是由業(yè)務(wù)分析師(BA)負(fù)責(zé),具體情況視產(chǎn)品屬性及體量規(guī)模而定(在本文統(tǒng)一使用“PO”這一稱謂)。

⑤ 細(xì)談PO、敏捷團隊、敏捷教練:利益相關(guān)者總是希望我們在產(chǎn)品研發(fā)上,能做到又快又好又對(理想主義),而忽略復(fù)雜且混沌的現(xiàn)實情況;不論結(jié)果如何,整個過程都是會較高地消耗團隊信心、熱情、信任與創(chuàng)造力的。

如果我們耗費大量的時間精力在以正確的方式做正確的事(完美主義),那么很有可能錯過市場機遇;如果我們沉浸在快速搭建漂亮的架構(gòu)模式(形式主義),那么很大幾率是在自嗨,浪費時間在用戶根本不需要的功能上;如果我們致力于快速產(chǎn)出有用的產(chǎn)品(快餐主義),沒有深入研究正確的投入方式,那么會在未來付出巨大的修復(fù)成本。

所以我們需要通過PO、敏捷團隊、敏捷教練三者相互協(xié)作,PO關(guān)注于構(gòu)建哪些正確的事,敏捷團隊關(guān)注于如何正確構(gòu)建,敏捷教練關(guān)注于如何推動Scrum快速進行;在一次次迭代循環(huán)中收集反饋、加速學(xué)習(xí),在實踐中逐步找到三者平衡。

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3. Scrum流程

① 需求規(guī)劃

PO會將利益相關(guān)者們的需求以及自身想法轉(zhuǎn)化為具體的用戶故事,接著進行需求規(guī)劃:與利益相關(guān)者了解需求價值,放棄偽需求和無價值需求,將價值需求放入Product Backlog(需求池);和敏捷團隊溝通需求規(guī)模(實現(xiàn)難度與時長),以需求的價值和規(guī)模做為判斷依據(jù),對需求池內(nèi)容進行優(yōu)先級排序;必要時,還會將需求拆解為多個子需求,單個子需求具備能在一次sprint迭代中實現(xiàn)的可能性。

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通常項目早期,或者并非卓越超群的團隊,對于需求的判斷多是不準(zhǔn)確的;更多的是在需求池內(nèi)相對的比較選擇,快速產(chǎn)出投入市場,在反饋中得到驗證與矯正,并在此過程中提升團隊能力,這也正是敏捷的價值所在。

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② Sprint計劃會議(Sprint Planning Meeting)

每次迭代一般都是從計劃會議開始,為確保開發(fā)質(zhì)量與效率,我們通常會根據(jù)團隊的開發(fā)速度,將需求池內(nèi)容制定到迭代計劃中,一次迭代大概解決4~6個需求(視具體情況而定);計劃會議針對本次迭代范圍,進行需求評審,并將一個需求拆解為多個任務(wù),明確每個任務(wù)的目標(biāo)和驗收標(biāo)準(zhǔn),以及任務(wù)估算排期,產(chǎn)出一份Sprint Backlog(任務(wù)列表)。

這里值得一提的是需求規(guī)劃和需求評審的區(qū)別,前者由PO主導(dǎo),涉及商業(yè)、市場、運營,更像是范圍層“我們做什么,不做什么”;后者由PM主導(dǎo),涉及業(yè)務(wù)邏輯、產(chǎn)品架構(gòu)、產(chǎn)品設(shè)計、功能實現(xiàn)、用戶體驗設(shè)計,更像是結(jié)構(gòu)層“如何構(gòu)建,如何連接”。

比如PO提出一個用戶故事,孩子的多個家長都可以實時收到孩子的學(xué)習(xí)情況,需求規(guī)劃會對該需求價值、規(guī)模進行評判:其投資回報率及產(chǎn)品當(dāng)前階段,我們現(xiàn)在是否要實現(xiàn)這個需求。

PM根據(jù)這個需求細(xì)化,是通過Push通知、短信通知、彈窗通知還是信息提示?包含學(xué)習(xí)時長、測試成績、能力分析模型、老師評價等哪些功能?需求評審會對這些實現(xiàn)需求基于用戶體驗、技術(shù)層面進行評判:其實現(xiàn)方式、可行性、疑難點、潛在風(fēng)險,我們?nèi)绾稳ヂ涞貙崿F(xiàn)這些需求或者部分需求。

③ 每日站會(Daily Scrum Meeting)

項目進入開發(fā)階段,設(shè)計、開發(fā)、測試按照計劃展開工作。

每天早上展開一個15分鐘的站會來跟進項目進度,每個人都說說自己昨天的任務(wù)及完成度、今天的待辦任務(wù),確保迭代計劃的正常進行;遇到了什么問題及背后原因,是否會影響其他關(guān)聯(lián)任務(wù)或其他成員,以及是否需要幫助,確保及時規(guī)避風(fēng)險。

每日 Scrum 站會增進團隊間的交流溝通、發(fā)現(xiàn)開發(fā)過程中需要移除的障礙、促進快速決策、提高團隊的認(rèn)知程度,這是一個進行檢視與適應(yīng)的關(guān)鍵會議。

④ 需求變更

需求變更是在所難免的,我們要“響應(yīng)變化高于遵循計劃”;若發(fā)生緊急變更,我們從開發(fā)成本進行考量,是在本次完成還是將部分任務(wù)延后到下一次迭代,以確保本次迭代能如期交付;若發(fā)生重大變更,我們需要進行團隊會議討論解決方案。

隨著時間變化,問題發(fā)現(xiàn)、需求新解、任務(wù)完成,我們會對Sprint Backlog進行不斷地調(diào)整修改。

⑤ 測試驗收

對已完成開發(fā)的功能進行可用性、易用性、體驗度、還原度等一系列測試驗收,發(fā)布通過測試的部分、修復(fù)未通過部分;注意敏捷開發(fā)中的測試并非完成本次迭代所有開發(fā)任務(wù)才測試,而是完成一個測試一個,及時地發(fā)現(xiàn)問題解決問題。

⑥ Sprint評審會議(Sprint Review Meeting)

在迭代快結(jié)束時舉行Sprint評審會議 ,敏捷團隊演示這次迭代完成的工作(Demo演示),討論當(dāng)前Sprint Backlog情況、做的好的地方、遇到什么問題及如何解決的,并解答相關(guān)問題;然后PO、利益相關(guān)者、敏捷團隊一起探討接下來可能要做的事情,評審市場變化或競品新動向?qū)ξ覀冊斐墒裁从绊?;這并不是一個單純進度匯報會議,目的是為了獲取反饋并促進及時調(diào)整。

⑦ Sprint回顧會議(Sprint Retrospective Meeting)

每次迭代結(jié)束后需要進行一次回顧會議,復(fù)盤所遇問題、成本偏差、協(xié)作過程,提煉做得好的和需要改進的地方,并制定改進計劃;這個時候PO還會根據(jù)收集到的用戶反饋、上線數(shù)據(jù),大家一起探討優(yōu)化方案,大致規(guī)劃下一個Sprint,以便成員們提前準(zhǔn)備。

我們個人需要做的是將本次迭代經(jīng)驗總結(jié),積極地向成員們分享你所學(xué)到的知識及方法技巧,沉淀為團隊知識庫、方法論,復(fù)用到日后的迭代中去。

注:sprint評審會議是對項目本身進行檢視和調(diào)整,而Sprint回顧會議則是對團隊的工作方式進行調(diào)整和優(yōu)化。

4. Scrum流程小結(jié)

利益相關(guān)者提出需求,由PO轉(zhuǎn)化為具體的用戶故事,需求規(guī)劃后,梳理出Product Backlog(產(chǎn)品列表);在Sprint計劃會議選取并拆解需求、規(guī)劃優(yōu)先級,得到相應(yīng)的Sprint Backlog(任務(wù)列表);產(chǎn)品進入開發(fā)階段,每日召開Scrum站會跟進項目進度、及時發(fā)現(xiàn)問題并解決;在迭代快結(jié)束時舉行Sprint評審會議 ,對項目檢視和調(diào)整;迭代結(jié)束后進行Sprint回顧會議,改進團隊工作方式,此時還會根據(jù)產(chǎn)品增量的反饋,大致規(guī)劃下一個Sprint。

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四、瀑布模型與敏捷適用范圍

1. 瀑布與scrum

當(dāng)我們以一個產(chǎn)品生命視角來看,瀑布模型呈線性沿著初始方向推進,Scrum呈螺旋狀在一次次迭代中矯正方向前行。

假設(shè)我們用瀑布模型開發(fā)微信,要想在2011就開始著手打造一款涵蓋社交、娛樂、支付、出行、理財?shù)韧暾鷳B(tài)圈的產(chǎn)品;可能要花2-3年的時間進行需求定義、原型設(shè)計,然后花5-6年進行研發(fā),再花2年多測試驗證,最后花1年發(fā)布推廣。

這聽起來是不是很不切實際?且不說2011年的微信團隊是否有如此超前的思想,有哪家企業(yè)可以在長達9年沒有營收的研發(fā)中存活下來?又有哪款產(chǎn)品能一投入市場就擁有十幾億的用戶量?

如果我們用Scrum來開發(fā)微信呢?

先從熟人通訊工具入手,用戶可以添加通訊錄/QQ好友,并免費發(fā)信息;接著新增“查看附近的人”功能,開啟陌生交友;然后更新“朋友圈”功能,升級為社交平臺;再接著通過“微信支付、公眾號”轉(zhuǎn)型為互聯(lián)網(wǎng)樞紐;最后通過“小程序”打造移動商業(yè)圈。

在產(chǎn)品的不斷迭代中,方向隨著市場需求變化、用戶量積累、企業(yè)持續(xù)盈利,這是不是就比瀑布模式合理順暢得多?

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但如果是要做一個單純的通訊工具,按照瀑布模型:定義信息類型、使用場景,再進行原型設(shè)計、研發(fā)、測試、發(fā)布維護,是不是很合乎邏輯?若按照Scrum來開發(fā):先做一個可以發(fā)信息的產(chǎn)品,接著迭代為可語音通話,再升級為可視頻通話,每次迭代都要召開Sprint計劃會議、每日站會、Sprint評審會議、Sprint回顧會議,這種并不復(fù)雜、當(dāng)前技術(shù)難度不大的產(chǎn)品,用Scrum是不是有些浪費資源呢?

可見瀑布模型并非毫無價值,敏捷也并非萬能神方;瀑布模型適合需求明確、穩(wěn)定、簡單、易于理解的小型產(chǎn)品/項目,敏捷適合需求(一開始)不明確、新型、復(fù)雜的大型產(chǎn)品/項目;現(xiàn)在我們更多的是把瀑布揉入到敏捷的單個迭代中,例如需求管理流程用的都是瀑布模式:產(chǎn)品經(jīng)理→設(shè)計→研發(fā)→測試→發(fā)布→維護。

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2. B端產(chǎn)品是否適合使用敏捷開發(fā)

綜上所述,瀑布適合簡單明確的產(chǎn)品,敏捷適合復(fù)雜多變的產(chǎn)品,那么復(fù)雜而較為穩(wěn)定的B端產(chǎn)品適合使用敏捷嗎?

C端產(chǎn)品用戶面廣、市場多變未知、競爭激烈,需要盡早入局、速戰(zhàn)速決,在一場場戰(zhàn)役中不斷提升產(chǎn)品價值,C端產(chǎn)品在基因里就和敏捷高度匹配。

而B端產(chǎn)品相對來說用戶面較小,若非政策和業(yè)務(wù)模式變動,通常都較為穩(wěn)定;B端一般分為服務(wù)于大量客戶的普適性產(chǎn)品和服務(wù)于少量客戶的個性化定制產(chǎn)品,對于普適性產(chǎn)品需要伴隨不同行業(yè)不同規(guī)模的企業(yè)成長,情況復(fù)雜難以預(yù)測,則比較適合使用敏捷開發(fā);對于個性化定制產(chǎn)品需要考慮產(chǎn)品的體量規(guī)模,若規(guī)模小、易預(yù)測、實現(xiàn)周期短,則適合使用瀑布法,若規(guī)模較大、難預(yù)測、實現(xiàn)周期長,則適合使用敏捷法。

五、敏捷須知

1. 發(fā)車模式

在產(chǎn)品的發(fā)布模式上,很多新型企業(yè)、成熟企業(yè)會采用一種發(fā)車模式:即限定時間和質(zhì)量,通常2周發(fā)布一個新版本,用以規(guī)范發(fā)布、提升發(fā)布速率、規(guī)范系統(tǒng)之間的集成。

每個公司都會有自己的黑話,有的叫“火車模式”,有的叫“班車模式”,有的叫“高鐵模式”等等,為方便大家理解咱們就統(tǒng)稱發(fā)車模式。

跟企業(yè)的具體情況以及團隊能力,發(fā)布周期會有所不同,不必糾結(jié)于2周這個頻率;總之就像發(fā)車一樣,每間隔一段時就發(fā)布一次新版本,有計劃、有規(guī)律。

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這樣做的好處在于所有人都清楚各版本發(fā)布時間節(jié)點、掌握項目進度,較為自由可控地協(xié)調(diào)工作任務(wù)、降低溝通成本;緊湊的發(fā)布節(jié)奏,無形間形成一種略微緊張的氛圍,良性地促進開發(fā)流程敏捷而穩(wěn)定的發(fā)展。

設(shè)計師是通過設(shè)計手段解決業(yè)務(wù)需求,更多情況下都是跟車角色,很少主動發(fā)車;所以當(dāng)我作為面試官,會查看求職者設(shè)計項目的出發(fā)點是否基于業(yè)務(wù)需求,作為項目真實性的評判標(biāo)準(zhǔn)。

2. 用戶故事

用戶故事是從用戶角度描述用戶希望得到的功能,基于who、what、why,用簡單易懂的話幫助所有人理解具體的需求內(nèi)容,在項目啟動階段就達成共識,避免理解偏差出現(xiàn)“這不是我想要的”反復(fù)改稿情況。

用戶故事的經(jīng)典書寫形式為“As a …I want to…,so that …”,即“作為一個(用戶角色),我想要(什么功能),以便于(達到什么目的)”。

比如“作為一個家長,我想要獲取孩子的成績單,以便于了解孩子的學(xué)習(xí)情況”、“作為一個用戶,我想要預(yù)約排號,以便于自由掌控排隊時間”。

用戶故事具體形式多樣,這里只列舉常見的便簽和電子表格供大家參考。

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3. 燃盡圖

在敏捷宣言第一條解釋里我有提到,一些企業(yè)會在辦公區(qū)安置一塊顯示屏,上面投放項目進度、里程碑任務(wù)、燃盡圖等等,將項目可視化,信息透明是高效協(xié)作的基礎(chǔ)。

燃盡圖容易被誤認(rèn)為KPI指標(biāo),這里有必要說明一下:燃盡圖不是KPI指標(biāo),而是對工作情況進行監(jiān)控調(diào)節(jié)的參考指標(biāo)之一,它與團隊效能、估算管理有關(guān)。

燃盡圖是一種剩余工作量的可視圖,Y軸為剩余的工作量,X軸為Sprint工作日,以一條斜線代表預(yù)估的工作情況(工作量平均分配到整個項目期間),另一條曲線/折線代表真實的工作情況。

當(dāng)曲線高于斜線,那么代表進度落后,需要及時調(diào)整;若曲線低于斜線,那么代表進度快于預(yù)測;若曲線呈上升趨勢,則代表新增的任務(wù)工作量大于完成的工作量。

影響實際曲線的因素很復(fù)雜,有可能是沒有正確估算任務(wù)量與團隊能力,有可能是需求變動,也有可能是團隊沒有及時跟新等等。

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六、敏捷工具

敏捷開發(fā)注重溝通協(xié)作,那么除了通過跨職能團隊緊密協(xié)作,還有什么方法能幫助我們進一步提升協(xié)作效率嗎?

在敏捷宣言第2條“工作的軟件高于詳盡的文檔”可以找到指示,我們可以使用項目管理工具實現(xiàn)項目計劃可視化,將項目狀態(tài)透明公開;大多有效的項目管理工具都是基于兩種方法:看板和甘特圖。

1. 看板

看板是起源于豐田的一種生產(chǎn)流程管理工具,以卡片的形式傳遞任務(wù)指令。

現(xiàn)在看板已成為scrum極具代表性的工具之一,分為“To Do”、“Doing”、“Done”,寫著任務(wù)的卡片在以上3個階段間流轉(zhuǎn);所有人可以通過看板清晰掌握成員職責(zé)、項目狀態(tài)、項目進度,更關(guān)注于任務(wù)本身;當(dāng)任務(wù)發(fā)生變化,只需將任務(wù)卡片進行移動或修改。且看板極易使用,如果沒有軟件工具(電子看板),僅需便簽紙也可以實現(xiàn)(物理看板)。

我們可以將doing根據(jù)團隊角色進一步細(xì)分,比如待辦、設(shè)計、開發(fā)、測試、已完成;還可以根據(jù)研發(fā)階段進細(xì)分,比如Sprint 0(迭代版本)、To Do(待辦)、WIP(在制品)、Review(評審)、Done(已完成)

甚至可以定制設(shè)計團隊的任務(wù)看板,比如待辦、設(shè)計中、待過稿、設(shè)計評審、開發(fā)驗收、上線跟蹤、已完成。

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市面上優(yōu)秀的看板工具紛繁樣多,例如經(jīng)典的Trello,全球千萬級用戶使用的項目管理工具,免費、簡單、靈活;功能強大的筆記軟件notion,不僅靈活美觀,還支持一組數(shù)據(jù)多維度展現(xiàn)方式;還有國內(nèi)較知名的leangoo,基于看板的項目協(xié)作工具,還提供實時協(xié)作的腦圖功能;阿里的teambition,簡潔、漂亮,符合設(shè)計師審美,另外待辦和網(wǎng)盤功能在測試階段,很是期待。

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2. 甘特圖

甘特圖是一種隨時間變化的進程管理表,常用于項目管理、生產(chǎn)管理、資源管理。

在敏捷項目管理中,甘特圖水平顯示時間軸,垂直顯示任務(wù),相同的顏色顯示同類型的任務(wù),灰色代表還未開始的任務(wù);所有人可以通過該圖一目了然地查看成員職責(zé)、任務(wù)耗時、時間期限、項目進度。

前面說的發(fā)車模式可以讓大家了解每次迭代發(fā)布的時間節(jié)點,而甘特圖更為細(xì)化,讓所有人了解單個迭代里各任務(wù)的時間節(jié)點,幫助大家及時調(diào)節(jié)分配、控制成本。

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但如你所見,對于周期較長的項目會占用較大的橫向空間,對于復(fù)雜項目(任務(wù)量大)會占用較大的豎向空間;雖然有不少軟件會固定表頭和首列,方便用戶在一屏顯示不全的情況閱讀對應(yīng)信息,但來回滾動、梳理信息,一定程度上還是存在較大的理解成本。

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所以看板適合任務(wù)狀態(tài)展示,甘特圖適合周期較短的小型項目查看時間任務(wù)關(guān)系;大家可以根據(jù)實際情況,將二者結(jié)合使用。釘釘任務(wù)管家就同時支持甘特圖和看板,不過需要付費,不太適合白嫖黨。

推薦一個輕量的在線甘特圖工具UP Gantt,支持微信登錄、多人協(xié)作,還可以定制雙休和法定節(jié)假日,自動計算工作日數(shù)、進度百分比等等。

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七、設(shè)計師如何介入敏捷

1. 介入方式

① 深入理解業(yè)務(wù)

無論是團隊中任一個角色,對業(yè)務(wù)不了解就無法做出正確的決策。設(shè)計師常常被誤認(rèn)為是負(fù)責(zé)錦上添花的,在公司沒有什么話語權(quán),不像產(chǎn)品、運營有明顯的開源價值,也不像開發(fā)、運維有明顯的節(jié)流價值。

我們需要主動深入了解業(yè)務(wù),洞察潛在機會點有哪些、影響項目的商業(yè)因素有哪些、市場上有哪些解決方案、背后的原因利弊是什么等等。

只有我們從業(yè)務(wù)出發(fā),提出切實有效的解決方案,才能讓大家了解到設(shè)計師是解決業(yè)務(wù)訴求、為商業(yè)賦能的價值存在。

② 并肩而行

在敏捷里,設(shè)計師不再是那個空等需求的小美工,而是和開發(fā)在需求定義階段就參與進來,從業(yè)務(wù)、產(chǎn)品、體驗、技術(shù)角度一同討論解決方案;成員們可以在初始階段就達成共識,不會出現(xiàn)已完成設(shè)計進入開發(fā)階段,開發(fā)小哥反饋實現(xiàn)問題、業(yè)務(wù)邏輯問題,打回到產(chǎn)品重新梳理、重新設(shè)計;成員們還能提前了解彼此的初步解決方案,以及時反饋矯正,或調(diào)整自己的對應(yīng)方案。

并肩而行,才能真正地做到高效協(xié)同。

同時我們還需要注意和團隊及時更新設(shè)計文檔,建議學(xué)習(xí)使用組件庫、藍湖、zeplin或者figma來降低溝通成本、提高協(xié)作效率。

③ 進度優(yōu)先

互聯(lián)網(wǎng)變化日新月異,商業(yè)機遇轉(zhuǎn)瞬即逝,為了趕在時間節(jié)點發(fā)布,我們有可能要放寬一些限制,不要在無傷大雅的細(xì)節(jié)上嚴(yán)苛要求;比如標(biāo)簽樣式、緩動曲線、行高段間距等等,不必強行要求100%還原度,可以在灰度測試時要求60%的還原度,在發(fā)布前要求80%的還原度,上線后1-2次迭代要求95%的還原度。

要先優(yōu)先考慮項目進度,保證商業(yè)速度的同時,兼顧開發(fā)的承受能力;敏捷的核心思想本來就是不追求一開始盡善盡美,小步快跑,在一次次快速迭代中達到更好。

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2. 敏捷設(shè)計

咱們說了這么久敏捷開發(fā)模式、發(fā)布模式,但似乎對如何開展設(shè)計工作沒有太多關(guān)系,設(shè)計師好像只需全程參與進來就好了;既然咱們要敏捷,那就來聊一聊敏捷設(shè)計模式——Google Design Sprint。

Google Design Sprint(設(shè)計沖刺)是由谷歌風(fēng)投團隊提出的一套產(chǎn)品設(shè)計方法,幫助初創(chuàng)團隊在1-5天快速研究、決策、設(shè)計、驗證方案;以其高協(xié)作、低風(fēng)險的特點,風(fēng)靡各大互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),并在Slack、Uber、H&M、Nest等知名項目得到了成功驗證。

參與Design Sprint的正是我們的scrum團隊,包含設(shè)計師、產(chǎn)品經(jīng)理、開發(fā)、用戶研究員,如果有可能還可以加入利益相關(guān)者,以及負(fù)責(zé)項目推進的其他人員(運營推廣營銷等)。

Design Sprint分為6個階段:理解、定義、草圖、決定、原型、驗證,是不是和雙鉆模型有些像?它們都是發(fā)散→聚焦→再發(fā)散→再聚焦的過程。

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① 理解

第一個階段“理解”,我們需要理解這次sprint要解決什么問題?背后的用戶需求是什么、業(yè)務(wù)訴求是什么、技術(shù)資源限制又是什么?

這個階段我們只討論問題,不談解決方案,就好比答題第一步是先審清楚題目;這時候我們可以借助用戶訪談、問卷調(diào)研、競品分析、焦點小組、實地研究、數(shù)據(jù)摸底等方法對問題進行深度剖析。

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② 定義

第二個階段“定義”,對第一階段的問題發(fā)散進行聚焦,確定本次的問題重點是什么、設(shè)計價值機會點有哪些、設(shè)計目標(biāo)是什么、設(shè)計原則是什么?這時候的主要手段有用戶體驗地圖、旅程圖、KANO模型、OKR等等。

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③ 發(fā)散

該階段也是方案構(gòu)思階段,每個人可以大膽腦暴并分享自己的想法(草圖)。

這個時候有一個核心原則“yes,and…”,即不要批判別人的想法,如果你是在忍不住,那么你要提出相應(yīng)的替代方案,而不是一味否決。

開會時,大家應(yīng)該都很討厭那種只會否定但沒有任何建設(shè)性意見的人吧;我們此時需要盡可能多的方案,不需要著急否定。該階段可以使用類比法、競品分析、故事版等方法,幫助我們發(fā)散創(chuàng)意。

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④ 決定

進入第四階段“決定”,我們根據(jù)實現(xiàn)成本、用戶價值進行投票,確定最終的方案方向;該階段我們主要是達成共識,選出最合適的方案快速推進工作,有可能需要放棄一些優(yōu)秀方案,秉持進度優(yōu)先的理念,不必過于執(zhí)著;該階段的主要方法有投票法、卡片分類法、決策矩陣等。

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⑤ 原型

這個時候我們開始進行原型設(shè)計,你可以在紙上畫,也可以在sketch、figma等專業(yè)軟件畫;個人建議直接在會上用紙畫出主要的流程功能,向團隊進行復(fù)查驗證,會后再詳細(xì)地繪制、測試(也就是把原型、驗證兩個階段,在會議上和迭代發(fā)布前做了2次)。

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⑥ 驗證

到了第六階段,我們先內(nèi)部技術(shù)確認(rèn)、決策者審查,再進行外部用戶測試,主要是收集反饋建議,做進一步的優(yōu)化。

在正式發(fā)布前我們可以進行分段測試,先對一小部分用戶自由開放新版,舊版依舊可用;再選擇一部分關(guān)閉舊版,只允許使用新版;最后全量上線;其中每一分段都收集用戶反饋,進行維護糾錯;該階段使用的方法有A/B測試、眼動追蹤、問卷調(diào)研、可用性走查等等。

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到這里我們的一個Design Sprint已經(jīng)完成了,很多人以為把項目拆分進行小項目迭代就是敏捷,往往忽略了跨職能團隊的緊密協(xié)作,只學(xué)了個空殼卻依然沒有解決問題。

Design Sprint要求項目所有角色都參與進來,匯集各個環(huán)節(jié)的信息細(xì)節(jié),集思廣益、尋求共識,最終方案不僅團隊統(tǒng)一認(rèn)可,還通過用戶真實的反饋進行驗證與修正,盡最大的努力降低風(fēng)險、控制成本。

八、如何推動敏捷

說實話,敏捷的推動應(yīng)該是由管理層來推進的,也許是研發(fā)leader、PMO leader、設(shè)計leader等等,他們相對于其他成員更有話語權(quán);而且每家公司有自己的固有流程規(guī)矩,不是那么容易改變的。

如果你在初創(chuàng)企業(yè)或公司體系不那么完善,那么是可以嘗試推動敏捷的,通過推動敏捷提高團隊效率而走上管理崗的例子也是真實存在的,我們這里簡單說一下推動思路。

1. 獲取管理層支持

無論你要推動什么事情,管理層的支持是絕對關(guān)鍵,你需要從價值、成本角度去推動;比如CPRIME的研究表示敏捷效率是瀑布式的3倍,用戶滿意度提升53%,它可以幫助我們減少不確定性、提升的生產(chǎn)速度及質(zhì)量、節(jié)省資源、改善成員自主性。

2. 獲得團隊成員支持

敏捷注重團隊間的溝通協(xié)作,成員們也是敏捷的直接使用者,所以你需要從共贏角度去推動;比如它可以幫助我們做正確的事、并正確的做事,提升溝通效率,減少不必要的返工、加班。

與此同時,你還需要幫助團隊成員們了解敏捷。

3. 申請敏捷教練(Scurm master)加入

我們需要一位經(jīng)驗豐富的敏捷教練來指導(dǎo)培訓(xùn),從管理層到開發(fā)團隊都需要進行培訓(xùn),以確保上下游都有一致的開發(fā)理念與基礎(chǔ)認(rèn)知;接著在敏捷教練指導(dǎo)下,將敏捷代入項目中實踐落地。

4. 在小型項目試點

在成員們經(jīng)驗還未成熟的情況下,最好選擇在小型項目中嘗試敏捷開發(fā)的使用,盡可能的降低風(fēng)險。

5. 持續(xù)提升

通常在一到兩個敏捷周期,團隊已經(jīng)適應(yīng)敏捷節(jié)奏,并積攢了一定的經(jīng)驗與改進方式,可以逐步轉(zhuǎn)入敏捷模式了,并在此過程中不斷提高團隊敏捷能力。

6. 擴展推廣

當(dāng)團隊敏捷成熟度不斷提升,可以嘗試擴展到不同業(yè)務(wù)線的團隊,逐步實現(xiàn)以整個產(chǎn)品價值流為中心的大型敏捷部隊,最后到達不同業(yè)務(wù)板塊多個產(chǎn)品團隊配合,業(yè)務(wù)驅(qū)動研發(fā)運營一體化的終極敏捷。

參考資料:

https://bk.tw.lvfukeji.com/wiki/%E6%95%8F%E6%8D%B7%E5%BC%80%E5%8F%91

https://www.jianshu.com/p/a24c6eb51e86

http://www.aharts.cn/pd/157297.html

https://designsprintkit.withgoogle.com/methodology/overview

 

作者:梁17,微信公眾號:梁17

本文@梁17 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。

題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議。

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  1. 老板,信息量太大了,這簡直是一本書啊

    來自河南 回復(fù)
  2. 感謝~!

    來自浙江 回復(fù)
  3. 寫的實在是不錯,學(xué)習(xí)了…

    來自北京 回復(fù)
  4. 感謝!學(xué)習(xí)了

    來自廣東 回復(fù)
  5. 感謝!大有裨益

    回復(fù)
  6. 關(guān)于宣言第二條“可用的軟件高于繁瑣的文檔”,可能有點誤會。
    這里的軟件 應(yīng)該指的是:交付的軟件,而不是團隊內(nèi)協(xié)作的軟件

    來自北京 回復(fù)
  7. 用瀑布形式開發(fā)微信那段不贊同…微信也可能是采用瀑布式開發(fā)模式經(jīng)歷了一個又一個版本迭代才到我們今天看到的模樣,你不能把現(xiàn)在看到的所有功能通過一個版本來實現(xiàn)而得出結(jié)論說瀑布流式方式不好…難道把微信現(xiàn)在的所有功能采用敏捷開發(fā)在團隊資源相同的情況下你敢保證時間就一定短、效果就一定好嗎?

    回復(fù)
    1. ??沒有說瀑布不好。例舉了兩種不同體量產(chǎn)品,探討瀑布與敏捷的適用情況。在迭代中驗證與糾正產(chǎn)品,本身就是敏捷。

      來自廣東 回復(fù)
    2. 瀑布和敏捷核心不同的就是反饋和驗證實時性和實效性,尤其是在未知很多、需要驗證的假設(shè)很多的情況下,瀑布很容易失敗,因為上線到市場的驗證周期太長。說一個極端情況,如果你的瀑布開發(fā)-發(fā)布周期是每兩周甚至每一周,那其實這也已經(jīng)和敏捷沒有區(qū)別了,因為你也可以很快地驗證你的產(chǎn)品。所以說開發(fā)周期的時間長短其實不是核心,而是驗證的周期長短。

      來自芬蘭 回復(fù)
  8. 很贊,能分享下PPT嗎?

    來自浙江 回復(fù)
  9. 您好,可以分享下PPT文稿嗎?

    來自北京 回復(fù)
  10. 寫的非常好。

    來自云南 回復(fù)