一起了解構(gòu)建設計系統(tǒng)的過程

0 評論 4926 瀏覽 5 收藏 26 分鐘

編輯導語:設計師們經(jīng)常會用各種優(yōu)質(zhì)的設計案例進行參考,所以很多設計師開始專注于構(gòu)建一個統(tǒng)一的設計系統(tǒng),希望將可以將各種設計聚集在一起,打造更完整的系統(tǒng);本文作者拆解了 Bit 團隊構(gòu)建設計系統(tǒng)的過程,我們一起來了解一下。

在本篇文章中,我將呈現(xiàn)并拆解 Bit 團隊構(gòu)建設計系統(tǒng)的過程;為了幫大家更好理解,每個步驟內(nèi)的真實案例將展示給大家。

如何建立設計系統(tǒng)

設計系統(tǒng)的創(chuàng)建,是為了解決必然出現(xiàn)的無序狀態(tài),它帶來了秩序。在 1976 年,NASA(美國國家航空航天局)推出了第一個設計系統(tǒng)。

到如今,幾乎所有的大型組織(如 Uber,Pinterest,Airbnb 或 Shopify)都擁有一個這樣的設計系統(tǒng);這個系統(tǒng)能保持他們產(chǎn)品自身的連續(xù)性,且?guī)椭嗷靵y的產(chǎn)品與團隊建立秩序。

在 Bit,我們?yōu)槌^ 15 萬名有組件使用場景的開發(fā)者提供解決方案;平臺幫助開發(fā)者構(gòu)建、分享和使用組件,來加快和優(yōu)化 Web 產(chǎn)品的研發(fā)過程。

我們享受構(gòu)建一個 以組件為驅(qū)動方式的設計系統(tǒng)在過去的兩年里,我們先“折騰”自身平臺來構(gòu)建出一個設計系統(tǒng),然后再將其轉(zhuǎn)變?yōu)橐粋€由共享模式化組件構(gòu)成的活躍生態(tài)系統(tǒng)。

這套系統(tǒng)提供的價值,遠遠不止保持了界面體驗的一致性,它極大地加快與擴大了開發(fā)規(guī)模,且提高了產(chǎn)品質(zhì)量,同時還改善了開發(fā)者與設計師及其他人的工作方式。

通過讓所有成員參與合作,共同創(chuàng)建和共享組件,可以讓這套設計系統(tǒng)得以更快更廣泛的應用。

本文我將側(cè)重從開發(fā)層面進行描述,并與各位分享我們的設計目標、設計過程 和設計結(jié)果。

目錄:

  1. 視覺語言
  2. 組件共享
  3. 文檔與組件的可發(fā)現(xiàn)性
  4. 增量升級
  5. 依賴項的漣漪式更改
  6. 項目更新
  7. 團隊溝通
  8. 設計 – 研發(fā)的協(xié)作方式

一、視覺語言

審視已有,然后定義我們創(chuàng)建視覺語言的過程;與大多設計系統(tǒng)文章內(nèi)描述的有所不同,那些是大型企業(yè)持有的特權(quán),而這種方式對創(chuàng)業(yè)公司通常是奢侈選項。

作為一個生長期的創(chuàng)業(yè)公司,我們沒有時間叫停,并將設計系統(tǒng)轉(zhuǎn)換為大型復雜項目;取而代之的是——我們必須審視現(xiàn)有的視覺語言,然后將其組織成一個有秩序的系統(tǒng)。

這個項目由 Bit 的設計負責人 Amir Shalev 領(lǐng)導,項目分為兩個部分:

  • 審核現(xiàn)有樣式與元素;
  • 創(chuàng)建一致的系統(tǒng)后,將其作為強大且靈活的基礎(chǔ)來標準視覺語言。

如何建立設計系統(tǒng)

如何建立設計系統(tǒng)

Bit.dev 的面板規(guī)范和色彩規(guī)范

視覺一致意味著為色彩、文字、尺寸、位置及其他視覺語言創(chuàng)建一個統(tǒng)一的樣式標準指南;而字體、排版,主色與輔色等方面,則可以作為設計系統(tǒng)的一部分。

我們還需要創(chuàng)建一系列的 UI 元素,這些元素需要在將來能夠使用現(xiàn)代的前端框架(例如 React 框架)實現(xiàn)為組件。

如何建立設計系統(tǒng)

按鈕、頭像及其他基礎(chǔ)組件

為了使系統(tǒng)中的元素在真實場景里具備可用性,必須保證元素除了包含像按鈕或頭像等基本 UI 組件外,更應包括組件的組成方式或組件的具體用法,這些是保證元素具備功能性的最基礎(chǔ)方法。

如何建立設計系統(tǒng)

將組件組合,可以創(chuàng)建出更多具象的、有進階功能的復合組件

設計系統(tǒng)必須沉淀以下資產(chǎn),才算準備就緒:

  • 樣式指南(Style – Guide):用于定義 UI 樣式和實現(xiàn)方式。表現(xiàn)形式通常是一個相當長的文檔,帶有許多的講解和排版。
  • 復用的系列視覺元素(Reusable Visual Elements):它們通過組件將視覺(UI 方面)和功能(UX 方面)結(jié)合在一起,來保持一致性;表現(xiàn)形式通常是一個大型源文件,其元素在 Figma 或 Sketch 等軟件上繪制。

二、組件共享

構(gòu)建組件的生態(tài)系統(tǒng)有些人的做法是發(fā)布一個帶全部組件的版本包,僅此而已,我們卻更喜歡創(chuàng)建一個共享組件生態(tài)系統(tǒng)。

1. 我們的流程

如果前往 Bit.dev 的首頁,你將發(fā)現(xiàn)一些很酷的東西;當鼠標懸停在一個組件上時,將觸發(fā)高亮,提示該組件的名稱、版本和父級范圍。

如何建立設計系統(tǒng)

Bit.dev首頁 —一個展示共享組件的作品

你看到的頁面,是由共享組件組成的;然而,這些獨立組件是由不同團隊開發(fā)且持有的,來源也是不同的項目,它們是混合后集成在一起的。

在 Bit,存在不止一個設計系統(tǒng),我們有不同的團隊在UI 組件生態(tài)系統(tǒng)中構(gòu)建和共享他們的組件。

如果鼠標懸停在諸如「鏈接」(Link)或「段落」(Paragraph)之類的組件上,單擊這些元素,你將看到相鏈頁面顯示這些組件是 “base-ui” 范圍的一部分;這是我們設計系統(tǒng)最基礎(chǔ)的部分,由我們的設計系統(tǒng)團隊在自主的 GitHub repo 中開發(fā),然后發(fā)布到 Bit.dev 供所有人使用。

如何建立設計系統(tǒng)

“base-ui”—我們設計系統(tǒng)的基礎(chǔ)組件

然而,市場部成員需要更具象的組件,例如與營銷相關(guān)的“標題”(Heading)組件或“行動按鈕”(Action – button)組件;這些不是 “base-ui” 設計系統(tǒng)的一部分,而是另一個稱為“布道者”(Evangelist)的組件范圍。

基于此背景,在 GitHub repo 中,這些組件自動歸屬于市場營銷團隊;但由于這些業(yè)務組件使用 “base-ui” 的組件搭建,因此它們的升級由 “base-ui” 團隊負責。

如何建立設計系統(tǒng)

“布道者”(Evangelist) — 市場營銷組件

“布道者” 只是由 “base-ui” 組成和擴展的眾多組件之一。事實上,每個企業(yè)團隊都 參與了構(gòu)建自己業(yè)務范圍的組件,并與他人共享自己的成果。

與其為組件發(fā)布一個統(tǒng)一的軟件包,我們選擇了創(chuàng)建一個讓所有人協(xié)同工作但獨立發(fā)布版本的生態(tài)系統(tǒng);設計系統(tǒng)的角色應是促進 和規(guī)范,而不是阻止或強制執(zhí)行。

這個生態(tài)系統(tǒng)獲得了巨大的成功,我們既減少了約 75% 新營銷頁面的搭建時間,還保持了設計風格的一致。

2. 用自主研發(fā)的工具工作

Bit 的 “折騰” 意味著我們以幫助別人的方式來建設自己的設計系統(tǒng),并且從 2017 年開始,已經(jīng)這樣進行了好幾年。

以下為要點:

  • 我們使用Bit OSS 工作平臺來開發(fā)、管理和發(fā)布來自不同團隊不同代碼庫所擁有的解耦組件。
  • 我們通過Bit 云平臺,幫助所有團隊順利地彼此公開、共享和集成組件。
  • 我們設計系統(tǒng)團隊提供組件系統(tǒng)內(nèi)的基本組件,并負責更新與調(diào)整,保證基本組件的標準和一致性。

3. 選擇 React 框架

2017 年,基于各種原因,我們選擇使用 React 框架,并且對這一選擇感到非常滿意;自從 React 16 引入 Hooks 和 Context API 后,它就開始變得非常強大;例如,即使是在狀態(tài)管理方面,也能將多個組件彼此分離。

然而,我們正看到許多團隊選擇將 Bit 用于 Vue 或 Angular 甚至是 Stencil Web 組件。其實我們一直在與 Angular 團隊合作,為 Angular 的 Bit 庫提供支持;但在考慮了所有因素后,我們認為 React 是目前 Bit 團隊的最佳解決方案。

4. 獨立組件

Bit 工作平臺幫助你創(chuàng)建模塊項目的同時,享受簡單而全面的開發(fā)體驗;每個組件都是獨立開發(fā)、構(gòu)建、測試、記錄、發(fā)布并集成到新應用程序中的,所有的組件都是和諧組合與管理的。

如何建立設計系統(tǒng)

5. 建立開發(fā)流程標準

另一個實現(xiàn)設計一致性的好方法,是標準化組件的開發(fā)流程;Bit 通過各種特有功能助力發(fā)布過程的標準化,比如標準組件開發(fā)環(huán)境、提供可復用的文檔模板,甚至是提供具備擴展性和復用性的開發(fā)記錄管道圖。

如何建立設計系統(tǒng)

具有拓展性、復用性且可自定義設置的管道圖

三、文檔與組件的可發(fā)現(xiàn)性

保持文檔更新,不使用額外維護工具。

使用 Bit 的另一個優(yōu)勢是——我們不需要為組件創(chuàng)建或維護額外的文檔網(wǎng)站。

1. 本地開發(fā)

當我們編寫組件時,Bit 的 UI 將顯示一個涵蓋本地開發(fā)環(huán)境中全部組件的文檔;該文檔支持隔離呈現(xiàn)各個組件的概述、使用示例和構(gòu)成組合。

你可以創(chuàng)建可自定義和復用的文檔模板,以便所有組件都可以按照相同的標準和設計進行文檔化。

如何建立設計系統(tǒng)

文檔是本地開發(fā)的一部分

2. 云端文檔

文檔只是每個 Bit 組件的一部分,當組件被導入云端時,組件的文檔將顯示在首頁,供所有人查看;文檔在組件的記錄位置是一樣的,方便查看與預覽;如果你在本地安裝或?qū)肓私M件,也支持在本地更新文檔。

“先修改 Tokens,之后更新 React、UI Kit,再接著將這些內(nèi)容的鏈接更新到對應文檔頁面,然后發(fā)布文檔?!薄?Kaelig Deloumeau Prigent,Shopify 的 Polaris 開發(fā)者

所有的 Bit.dev 上的文檔與我們在本地開發(fā)時所看到的保持一致,每次發(fā)布新版本的組件,其文檔也能輕松保持同步更新;沒有額外成本,沒有復雜流程,沒有未及時更新的文檔。

如何建立設計系統(tǒng)

本地開發(fā)的,即云端所見的

3. 可發(fā)現(xiàn)性與搜索功能

由于組件越來越多,Bit.dev 使用“組件搜索”和“關(guān)聯(lián)篩選項”等功能提高組件的可發(fā)現(xiàn)性,這些功能幫助我們快速輕松地搜索許多組件。

?

如何建立設計系統(tǒng)

前往 Bit.dev 從數(shù)千個 OSS 組件中搜索想要的,或者添加自己的組件

四、增量升級

單獨的組件版本控制

我們的設計系統(tǒng)是按組件進行版本控制的,而不是簡單發(fā)一個包。

對獨立的單個或多個組件 進行版本控制比將所有組件打成單個包來控制版本要好得多;獨立發(fā)布的組件語義化版本控制,已經(jīng)成為這個游戲規(guī)則的改進者。以下是 Bit 的主要優(yōu)勢:

  • 我們只更新用戶所需的內(nèi)容。
  • 我們可以輕松快速地升級單個組件。
  • 我們很容易修復或者回滾任何組件。
  • 我們支持混搭和匹配來創(chuàng)造各種復合組件。

Bit 幫助用戶將每個組件作為一個獨立的包進行版本發(fā)布,由于每個組件的版本都是獨立的,所以可依據(jù)不同的項目對組件進行增量升級,而不是一次次集成為一個大的包。

如果前往「按鈕」組件頁面,你會注意到該組件當前在 1.5.0 版本上,并且初始版本是 1.0.0。

如何建立設計系統(tǒng)

這種更新方式給了設計師和開發(fā)人員極大的自由,大家可以不斷地進行產(chǎn)品創(chuàng)新和發(fā)布升級。

例如,以下展示了已發(fā)布的 1.5.0 版本的按鈕:

如何建立設計系統(tǒng)

“布道者” 組件/按鈕@1.5.0

以下是之前 1.4.0 版本的按鈕:

如何建立設計系統(tǒng)

“布道者” 組件/按鈕@1.4.0

這是更早之前 1.0.0 版本的按鈕:

如何建立設計系統(tǒng)

“布道者” 組件/按鈕@1.0.0

現(xiàn)在如果你回到 1.5.0 版本,就會注意到按鈕有一系列的使用示例,1.5.0 這個版本,支持比過往版本更多的設計示例。

如何建立設計系統(tǒng)

這樣設計師和開發(fā)人員無需等至大版本或較久的迭代版本才更新,現(xiàn)在便能夠極度自由地研發(fā)與升級組件。

組件開發(fā)者也可以通過 sem 版本規(guī)則、查看歷史記錄、查看視圖更改日志的方式,控制每個組件的版本避免沖突。

而應用程序共創(chuàng)者也不會接收到需求以外的更新通知,每個人都很高興。

如何建立設計系統(tǒng)

五、依賴項的漣漪式更改

管理所有組件關(guān)系:Bit 管理著項目中所有組件之間的依賴關(guān)系圖,這意味著——當我們升級或中斷一個組件時,Bit 會 “知曉” 哪些組件與其有依賴關(guān)系,然后將運行這些依賴組件的重構(gòu)和測試。

如何建立設計系統(tǒng)

結(jié)果證明,這個方法讓組件之間的內(nèi)部關(guān)系更容易掌握。開發(fā)同個項目里的多個組件一事變得更簡單。

“如果我們在升級時破壞了一個組件,我們不得不檢查并修復所有的依賴組件?!薄?Jony Cheung,Atlassian 的 Atlaskit 軟件工程經(jīng)理

每次更改,也會對所有關(guān)聯(lián)組件運行一次 重構(gòu) 和測試,并讓我們確切地知道哪些組件已損壞,而哪些組件沒有;如果結(jié)果一切正常,我們可以簡單粗暴地告訴 Bit 一次性迭代所有相關(guān)組件。

如何建立設計系統(tǒng)

我們現(xiàn)在正在開發(fā)一種叫做 Ripple CI 的新產(chǎn)品。在 Ripple 平臺運行的重建過程,將通過云端把更改傳輸?shù)讲煌瑘F隊產(chǎn)品中的、有依賴關(guān)系的組件里。

使用者將確切地看到每個依賴組件被漣漪式影響的過程,以及它們的影響關(guān)系、影響部分;然后,這些組件將一起被修復和發(fā)布。

六、項目更新

通過 GitHub 集成實現(xiàn)自動化,我們使用對外公開的集成方式將 Bit.dev 與 GitHub 平臺關(guān)聯(lián)起來;當組件的新版本發(fā)布到 Bit.dev,這個版本將 “知道” 在 GitHub(或 GitLab)上的哪些項目也該被更新,然后這個過程就完全自動化了。

組件的新版本作為一個 Pull 請求,將自動發(fā)送到所有包含該組件的項目;只需單擊選擇接受,便可更新。

如何建立設計系統(tǒng)

這使得負責設計系統(tǒng)的團隊能夠很容易地持續(xù)升級,并幫助所有產(chǎn)品構(gòu)建者接受更新與集成更改。

并且,團隊可以隨時監(jiān)控誰遺忘了更新內(nèi)容與位置,這里必須提到就在不久前 Gilad Shoham 領(lǐng)導 Bit 核心團隊避免了一次重大更新事故!注意咯 Gilad,我們什么都知道了。

如何建立設計系統(tǒng)

七、團隊溝通

通過 Slack 軟件實現(xiàn)自動化:發(fā)布新的組件版本時,所有使用此組件(與此組件有依賴關(guān)系)的團隊都將通過平臺和 Slack 軟件獲得更新通知。

因此,例如說一個版本內(nèi)「購物車」中的「按鈕」組件被導出時,Bit 團隊會收到一個通知,其中包括執(zhí)行該操作的用戶賬號、操作行為(導出)以及與該特定操作相關(guān)的導出組件數(shù)。

以下是 Eden Ella 從 “布道者” 團隊組件內(nèi)更新「按鈕」組件的記錄。

如何建立設計系統(tǒng)

每次進行組件的導入操作時,均將出現(xiàn)類似的通知模板,但帶有不同源范圍。

如何建立設計系統(tǒng)

該工作流程幫助所有人保持信息同步,且更好地進行工作協(xié)同。

八、設計 – 研發(fā)的協(xié)作方式

以可視化的方式在代碼上協(xié)同工作:

  • 設計系統(tǒng)這一概念對設計師 和開發(fā)人員 來說是兩個不同的東西。
  • 設計師通常談論畫布上的元素,開發(fā)人員在他們的集成開發(fā)環(huán)境內(nèi)討論 React 組件。用戶最后獲得的是由代碼編寫的產(chǎn)物,而不是設計元素。

這就是為什么設計師參與 UI 開發(fā)過程這件事會產(chǎn)生爭議。

我們用兩個強大工具來實現(xiàn)設計與研發(fā)之間穩(wěn)固且雙贏的合作關(guān)系:

第一個是使用Zeplin —— 這是一個側(cè)重于服務設計師,讓他們與開發(fā)人員友好合作的工具。我們用它將設計任務轉(zhuǎn)化為開發(fā)任務,團隊使用該工具的頻率是每天。

第二個是使用Bit 平臺 —— 這是一個側(cè)重于服務開發(fā)人員,讓他們與設計師友好合作的工具,它為設計師在 UI 組件開發(fā)過程中扮演積極的一環(huán)搭建了橋梁;此外,它還可以幫助設計人員監(jiān)視代碼更改行為,甚至是參與組件的新版本的更改協(xié)作。

如何建立設計系統(tǒng)

通過可視化,設計師可以查看和嘗試實際效果的 React 組件

同時,我們使用 Bit 平臺將所有組件公布給設計師,保證他們的設計效果始終完美一致。

像“熱重加載渲染” 和“可編輯示例” 等功能,是設計師查看組件和嘗試不同設計樣式的好方法。

每當有組件的新版本或者新組件在 Bit.dev 發(fā)布,設計師能通過可視化直觀地看到更改內(nèi)容。這樣就很容易保證所有設計的一致性。

然后,在設計師的批準之后,可以將此更改作為 Pull 請求,自動發(fā)送給所有有影響關(guān)系的項目。這意味著設計人員現(xiàn)在直接能與開發(fā)人員共同開發(fā)組件。很酷吧?

在不久的將來,我們團隊打算在 Bit.dev 平臺上添加更多面向設計師的功能,例如交互式屬性面板,這樣設計師就可以自己進行組件更改的行為,并將更改后的組件保存為新版本。這些功能應該能在 2021 年上線。

九、結(jié)語

如何建立設計系統(tǒng)

2020 年版本的 NASA 設計系統(tǒng)

建立 UI/UX 體驗,并在產(chǎn)品的各個觸點上延續(xù)體驗的一致性,幫助用戶在操作時不會產(chǎn)生混淆,能夠直觀地進行導航并成功地與產(chǎn)品不同模塊進行交互;這就是品牌效應,而你需要一個這樣優(yōu)秀的品牌效應。

在建立設計系統(tǒng)的過程里,我們算是從頭開始構(gòu)建。我們審視了現(xiàn)有設計,把它變成了一個有序系統(tǒng);我們定義了視覺元素 和樣式指南,這些東西無不反應了 Bit 的品牌故事。

我們依靠自主研發(fā)的云工具平臺,來構(gòu)建一個可共享的組件系統(tǒng);在過程中,該平臺將每個成員聚集到此;在這個民主但受監(jiān)管的生態(tài)系統(tǒng)中,我們讓組件驅(qū)動產(chǎn)品開發(fā)。

最后,這個系統(tǒng)得到大眾快速和幾乎絕對的采用。

我希望這篇文章至少幫助你了解些許我們構(gòu)建設計系統(tǒng)的過程,以及現(xiàn)代大家共同構(gòu)建 Web 產(chǎn)品的可能性。

 

原文:https://blog.bitsrc.io/how-we-build-our-design-system-15713a1f1833

作者:Jonathan Saring;

譯者:徐曼鷺;審核:張聿彤;編輯:徐小淇

本文由 @三分設 翻譯發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)作者許可,禁止轉(zhuǎn)載。

題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議

更多精彩內(nèi)容,請關(guān)注人人都是產(chǎn)品經(jīng)理微信公眾號或下載App
評論
評論請登錄
  1. 目前還沒評論,等你發(fā)揮!