B 端產(chǎn)品體驗(yàn)設(shè)計(jì)的三大挑戰(zhàn)及應(yīng)對(duì)措施
導(dǎo)語:在本文中,作者介紹了設(shè)計(jì)一款用戶體驗(yàn)良好的企業(yè) APP 所面臨的三大挑戰(zhàn),如何能夠?yàn)橛脩籼峁┧麄冋嬲枰脑O(shè)計(jì)?如何做到不讓設(shè)計(jì)師的傲慢影響他們對(duì)用戶體驗(yàn)的判斷?如何能夠不讓用戶做過多的選擇?一起來看看作者是如何應(yīng)對(duì)這些挑戰(zhàn)的。
回想上一次為企業(yè) APP 創(chuàng)建完美的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)是什么時(shí)候?對(duì)大多數(shù)人來說,答案是 “永遠(yuǎn)沒有”。設(shè)計(jì)完企業(yè)的 APP 之后,如果我們有時(shí)間,總會(huì)發(fā)現(xiàn)有些事情需要回頭去解決。老實(shí)說:“完美”對(duì)于任何開發(fā)團(tuán)隊(duì)來說都是一個(gè)很高的標(biāo)準(zhǔn),尤其是在構(gòu)建企業(yè)日常運(yùn)營所依賴的 APP 時(shí)。
但以 “為企業(yè)設(shè)計(jì)出完美 APP 體驗(yàn)” 為每次目標(biāo)是值得的。為什么呢?因?yàn)檠芯勘砻?,在用戶體驗(yàn)上每投入 1 美元,就會(huì)獲得 100 美元的回報(bào),而且有 90% 的用戶都會(huì)因?yàn)?APP 的性能不佳而放棄使用。(影響 APP 留存率的問題包括:廣告太多、加載太慢等。)
為了 APP 和其用戶的利益,團(tuán)隊(duì)以最佳的用戶體驗(yàn)為設(shè)計(jì)目標(biāo)是至關(guān)重要的;要做到這一點(diǎn),最好的方法是了解當(dāng)前面臨的最大挑戰(zhàn),以及明確如何解決這些問題。
以下是最重要的三點(diǎn)挑戰(zhàn),可以幫助您入門:
一、挑戰(zhàn)1:為用戶提供所需
當(dāng)設(shè)計(jì)企業(yè) APP 時(shí),很容易將設(shè)計(jì)重點(diǎn)放在美學(xué)和復(fù)雜的功能上,而不是直觀且友好的用戶體驗(yàn)上;然而,雖然好看的視覺很重要(尤其是針對(duì)那些愿意為最前沿時(shí)尚的設(shè)計(jì)付費(fèi)的品牌),但它不應(yīng)該成為設(shè)計(jì)的核心重點(diǎn)。
你希望用戶對(duì)探索 APP 感興趣,并被視覺的美感所吸引,但功能仍是最重要的;用戶可能每周都要花好幾個(gè)小時(shí)與 APP 進(jìn)行交互,無論是 CRM、計(jì)費(fèi)系統(tǒng)還是其他任何東西。
(CRM:客戶關(guān)系管理是指企業(yè)為提高核心競爭力,利用相應(yīng)的信息技術(shù)以及互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)協(xié)調(diào)企業(yè)與顧客間在銷售、營銷和服務(wù)上的交互,從而提升其管理方式,向客戶提供創(chuàng)新式個(gè)性化的客戶交互和服務(wù)的過程。)
“設(shè)計(jì)出優(yōu)秀的功能,很重要的一部分在于 提供用戶所需要的,而不僅僅是他們想要的?!?/p>
在企業(yè) APP 的早期設(shè)計(jì)中,向現(xiàn)有用戶或潛在用戶展示他們希望在最終產(chǎn)品中看到的內(nèi)容 是一個(gè)好主意;這些用戶不僅可以為 APP 提供明確的指示,以幫助建立有效的產(chǎn)品信息架構(gòu),并篩選出他們不需要的內(nèi)容;也可以為那些看起來很吸引人但卻很浪費(fèi)的功能提供優(yōu)化建議。
那么,怎么解決這個(gè)問題?通過分析用戶行為,并確定哪些功能在實(shí)際測(cè)試中最有益或最必要。
首先,邀請(qǐng)用戶嘗試使用 APP,并向他們提供需要完成的任務(wù)列表。研究他們使用的最多的功能是什么?以及在試圖找到解決方案時(shí),有哪些功能似乎被他們忽略了?
其次,讓來自不同背景或部門的用戶測(cè)試這款 APP,看看 APP 對(duì)那些以前不一定使用過類似產(chǎn)品的用戶來說有多友好。用戶可以在幾秒內(nèi)發(fā)現(xiàn)導(dǎo)航嗎?他們能準(zhǔn)確找到某些功能嗎?
最后,詢問企業(yè) APP 的設(shè)計(jì)如何影響用戶體驗(yàn);APP 界面設(shè)計(jì)中的顏色運(yùn)用是否過于花哨,導(dǎo)致用戶眼部疲勞?頁面整體布局和按鈕的位置擺放是否使導(dǎo)航明顯且操作流暢?嘗試找到一種方法,使 APP 的提示引人注目,而不會(huì)分散注意。
二、挑戰(zhàn)2:把設(shè)計(jì)師的傲慢置于用戶體驗(yàn)之前
Suzanne 在文章中稱:用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師需要具備的一項(xiàng)強(qiáng)大技能是成為 “反饋爭論者”。這是真的:在試圖設(shè)計(jì)高質(zhì)量的 SaaS 應(yīng)用程序時(shí),接受用戶反饋 是必不可少的,但也絕非易事。
(SaaS:是Software-as-a-Service的縮寫,意思為軟件即服務(wù),即通過網(wǎng)絡(luò)提供軟件服務(wù)。)
“最佳的 SaaS 產(chǎn)品設(shè)計(jì),建立在對(duì) 用戶目標(biāo)、痛點(diǎn) 和 期望 的透徹理解之上?!?/p>
因此需進(jìn)行全面的測(cè)試,并邀請(qǐng)用戶解決可能導(dǎo)致問題的問題。無論是專注于 SaaS Web 的設(shè)計(jì),還是專注于小型企業(yè)的 SaaS 產(chǎn)品設(shè)計(jì),情況都一樣。但是構(gòu)建企業(yè) APP 是一項(xiàng)艱巨的任務(wù),需要付出大量的努力。時(shí)常會(huì)有人告訴你這是不對(duì)的并且是非常困難的。
你可能會(huì)覺得有些被強(qiáng)調(diào)的問題 “其實(shí)并不重要” 或者 “不會(huì)對(duì)性能產(chǎn)生太大影響”。如果用戶最終能找到解決方法,只是在任務(wù)流程上多用了幾秒鐘,并沒有什么大不了。
遺憾的是,你把傲慢凌駕于產(chǎn)品的質(zhì)量之上。用戶會(huì)被微小的體驗(yàn)所影響,僅僅因?yàn)橐粫r(shí)的不在意,不去修復(fù)產(chǎn)品中的小故障或不去優(yōu)化笨拙的操作步驟,會(huì)產(chǎn)生巨大的錯(cuò)誤和影響,可能會(huì)付出高昂的代價(jià)。
如何解決這個(gè)問題呢?
首先,要認(rèn)識(shí)到為企業(yè) APP 創(chuàng)建最好的用戶體驗(yàn)是一項(xiàng)持久戰(zhàn)。要告訴自己和團(tuán)隊(duì),不可能一次成功。
其次,鼓勵(lì)團(tuán)隊(duì)協(xié)作透明公開、保持溝通,以便于面對(duì)用戶提出的問題,大家都可以各抒己見,不必害羞拘束,這樣不但可以節(jié)約溝通成本,還能減少挫折感。
最后,嘗試使用用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)流程,它比傳統(tǒng)設(shè)計(jì)流程更加能夠適應(yīng)變化,并能實(shí)時(shí)的根據(jù)用戶反饋提出優(yōu)化和改進(jìn)方向。
請(qǐng)記住:如果用戶對(duì) APP 的某方面感到困惑,這反而是改善它的寶貴機(jī)會(huì) —— 若改良成功,將對(duì)市場產(chǎn)生巨大的影響。
三、挑戰(zhàn)3:給用戶太多選擇
優(yōu)秀的 APP 設(shè)計(jì)要素是什么?
只做所有正確的東西。
企業(yè) APP 的良好用戶體驗(yàn)取決于為用戶提供完成目標(biāo)所需的一切(如,管理客戶通信、保持對(duì)賬單的控制等)。
這就是為什么我們到目前為止所討論的兩個(gè)解決方法非常重要:只創(chuàng)建最適用且必要的功能,并 考慮用戶反饋。如果不做這兩件事,就極有可能使產(chǎn)品產(chǎn)生元素多于需求的風(fēng)險(xiǎn),導(dǎo)致用戶體驗(yàn)不佳。
解決方法如下:
首先,驗(yàn)證添加在企業(yè) APP 上的所有功能項(xiàng):分析用戶行為,查看用戶是否實(shí)際使用了這些新增功能和選項(xiàng)。
其次,確定為什么不需要這些未使用的元素,并嘗試分析它們是否有調(diào)整的空間,以便于向用戶提供更多的價(jià)值。
最后,刪除應(yīng)用程序中對(duì)良好用戶體驗(yàn)無用的內(nèi)容,并確保刪除它們不會(huì)影響產(chǎn)品在其他地方的性能。
高效的功能和性能都能幫助用戶完成大量復(fù)雜任務(wù),但若不能克服上述挑戰(zhàn),用戶體驗(yàn)將低于標(biāo)準(zhǔn)。采納并遵循這些技巧,可以設(shè)計(jì)出用戶體驗(yàn)更佳的企業(yè) APP。
作者:Adam Fard
原文:https://www.webdesignerdepot.com/2020/01/ux-for-enterprise-3-biggest-challenges-and-how-to-tackle-them/
譯者:李澤慧;審核:張聿彤;編輯:徐小淇
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題圖來自?Unsplash,基于 CC0 協(xié)議
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