除了運營與內容,我想從這個角度來看映客是怎么讓用戶掏錢付費的

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直播平臺就像一個模擬人生的游戲,讓用戶玩起來,就離不開了。

在經歷了幾次面試后,我多次對面試官提到的問題是:產品新人應該怎么去提升自己的產品能力,可以從什么樣的方式入手?

得到的答案普遍是從基本的功能模塊入手,嘗試站在產品經理的角度去思考,多問為什么,為什么這個界面按鈕的擺放位置是這樣的;Tab 頁面為什么是 3 個而不是 4 個,為什么要有這個功能?每次迭代增加或者減少的功能反映了產品怎樣的思考,多嘗試著給出自己的思考和答案。

那么,我想嘗試從直播平臺的打賞功能入手,今天給大家帶來針對映客直播的送禮物功能的一些思考,也就是分析映客是怎么從功能與交互設計上讓用戶掏錢消費的。

一、使用場景分析

先來分析一下送禮物這個功能的使用場景,基本上有以下兩種:

1.1.在直播間觀看直播,因為主播的某些行為給主播送禮物。

在送禮物這個過程,我們需要經過這樣的一個流程:

點擊禮物按鈕 -> 選擇合適的禮物 -> 點擊確認 -> 若余額足夠則發送禮物,若余額不足則提示充值 -> 彈出充值界面,選擇充值面額 -> App Store 內購付款。

為了讓大家更清晰地了解這個流程,制作成圖片如下圖展示。

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1.2.在私聊用戶的界面,單獨給其送禮物

在這個場景中,送禮物的流程也是:

點擊禮物按鈕 -> 選擇合適的禮物 -> 點擊確認 -> 若余額足夠則發送禮物,若余額不足則提示充值 -> 跳轉到另一個充值界面,選擇充值面額 -> App Store 內購付款。

注意這里,當私聊用戶送禮物余額不足時,是會直接跳入到產品單獨的一個充值頁面。

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這樣的設計,據我分析,一是私聊不同于實時直播間,其交流的過程是允許異步溝通和中斷的,跳轉到另一個充值頁面對其內容的呈現影響不大。

二是,作為一個聊天界面,其更專注于解決用戶與用戶之間直播外的一個聊天交流的需求。希望讓用戶通過私聊進行社交關系的沉淀,送禮物和充值這點在這僅僅是作為一種補充。由于無法找到相應的數據證明,但我猜想用戶在映客的一對一私聊,可能更多地會讓他們流失到如微信、QQ 等這些社交平臺。

此外,在這樣一個一對一的場景里,想象一下,會出現什么樣的對話?

「美女你好,能否加個微信?」

「你在直播時穿的那件上衣好好看!是在哪買的呀,能否告知一下?」

「多少錢一晚……?」

……

由此,可以聯想未來可能有「陌生人社交」和「直播+電商」等,這樣一些場景的加入,映客的聊天界面還大有拓展的空間。

這里只分析其送禮物的功能,其他的可以之后再延伸討論一下。

二、交互細節分析

2.1.直播與私聊場景下的充值交互

在前面第一點中,有提到,關于使用送禮物這個功能用戶發生余額不足的情況時,在直播間及聊天室的區別。映客在這兩個場景中分別做了一些細節方面的優化,這里想詳細分析一下。

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通過上圖的左部分,我們可以發現,在直播間發生余額不足的情況下,點擊「充值」,此時彈出的充值頁僅占屏幕半屏,不僅用戶能正常地完成「充值」這個步驟,而且用戶觀看對主播直播內容的行為影響不大。

而上圖右部分,點擊「充值」后,直接跳出了聊天界面,彈出了占滿全屏充值頁。

我一直很疑惑映客為什么會在用戶私聊界面,加入送禮物的功能。

以下是我的一些理解:

這是由映客目前的定位決定的,想要打造一個全民直播平臺。在這樣的定位下,每個人都可以通過「直播」的形式展示自己,每個人既是主播,也是觀眾,這是一種新型的社交關系。

如果是想要維持一種社交關系,可能就會涉及到怎么去幫助人與人之間更好地交流、更有效更新穎的社交等問題,解決這些問題就需要提供相應的服務和功能。

在映客中,只存在 24 小時的「我的一天」功能算是一種,私信聊天也算是一種。

在人人都是主播和觀眾的情況下,二者建立社交關系可能更多的是因為對方的才能、很突出的部分或者是某些優質服務。

送禮物是依托于中間介質,來表達自己對主播者的認可、感謝和獎勵,希望對方能產出更好的內容,及提供更好的服務。在這種情況下,人與人之間的社交關系就變成了特殊的「雇傭兵」,為某些東西而進行相互的交流,比如說是才能、服務、甚至是顏值。

2.2.刷禮物的交互細節分析

在直播間送禮物這樣一個過程中,正常來說,用戶每發送一個禮物,禮物列表就會自動隱藏,這樣的設計一方面是為了直播畫面不被禮物列表擋住,另一方面是防止用戶由于手滑誤觸而同時送出多份禮物。

但對于部分想要給主播送很多禮物的忠實用戶來說,是對其連續送禮物行為的打斷,降低了其送禮物的快感。

由此,映客在低價禮物上保留了手動連續刷禮物的功能,長按「發送」即可觸發該功能,而且有每次連續刷 30 份禮物的上限。

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而通過上圖右方我們可以發現,YY 則是提供了不同數量梯度禮物的預設,同時可以自定義每次發送禮物的數量。

在刷禮物這個功能上,這兩個平臺都是基于什么來設計的呢?我們來分析一下。

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映客的設計,用戶在送禮的場景下的心理狀態是什么樣的,希望得到主播的關注,被主播叫到名字,被認可,總結起來就是需要一種反饋。長按多刷這樣的交互,讓用戶得到層層遞進的反饋。

就像我們小時候喜歡玩的那種街機游戲一樣,雖然在 PC 電腦上也可以玩,但我們更喜歡親手去擺弄,感受實物的觸感,獲得更多快感的反饋,這可能是一種身體的本能。

用戶需要一直按著才能刷更多的禮物,用戶進行一個動作,手機、屏幕動效、主播三者同時也提供用戶觸覺、視覺、聲覺三方面的快感反饋。用戶的行為得到了反饋,被滿足了,這讓我想到了微信的搖一搖,同樣是讓用戶用得「爽」,更好玩。

YY,這樣的設計把送禮物這個功能偏向于自動化,用戶在送禮物通過輸入數字即可達到多刷禮物的目的。這樣的設計更加簡潔,操作簡便,而且也滿足了土豪一擲千金的心理,快速砸錢。

這種交互上的差異,更多反饋了映客與 YY 定位的目標群體不同,在映客上普通用戶刷禮物也可以很爽,而在 YY 上土豪會更爽。

三、功能設計的優化改進

3.1.充值提示界面的優化

由于 Apple 的相關政策,用戶購買 App 內的虛擬貨幣只能通過 App Store 內購付費購買。

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考慮到國內 App Store 的連接速度,這一方面可以考慮在充值的過程中增加一個提示文字/動畫,緩解用戶的等待心理。

此外,在充值的過程中,發現如果是臨時取消交易,界面也沒有任何的反饋提示。這部分用戶臨時中斷充值的原因是怎么樣的,比如說會出現以為已經沖好了但是沒到賬的情況,可以考慮增加一個「取消交易」的提示以及「充值記錄」的功能,幫助用戶回溯。

3.2.充值界面設計,充值比例

禮物的價格與充值的數額不合理。

映客禮物

通過上圖我們可以發現,映客上共有 31 種不同的禮物,其中超過 686 鉆石價格的禮物有 9 種。

為什么會提到 686 這么特殊的數字呢?這是 App Store 協議的限制,對于 App 內的虛擬貨品購買,蘋果需要抽成 30%,剩下的 70% 給開發者,由此會出現同種的虛擬貨幣的兌換比例 iOS 平臺與網頁端及其他平臺上的不同。

在移動端,映客僅提供「42」「21」「686」三個檔次的鉆石充值,若想一次性充更多鉆石,只能去其網頁端及天貓旗艦店充值。

我們來做一道簡單的計算題,選擇最高檔次價值人民幣 5000 元,標價 33440 鉆石的「小島」,即送一個這樣的禮物,需要充值 33440/686=48.75 (次)。

那么問題就來了,假設每充值一次需要花費 30 秒時間,那么每送一個小島就需要花差不多 25分鐘充值,求映客上有耐心的土豪數量到底有多少個?

映客主打的是移動全民直播,移動端支付的體驗優化和便捷度是比較重要的,這樣看來映客對土豪的友好度很差呀(手動括弧笑)。

可以考慮在充值界面增加一個選擇自定義數量鉆石充值的功能,同時運營方面輔以滿減、滿送等活動形式增加用戶的付費率。

3.3.送禮物的交互設計

目前來說,大多數送禮物的交互僅僅是通過在屏幕上選擇禮物然后點擊發送,我們能不能把這樣的一個步驟做得更好玩一些呢?

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比如說,像陰陽師的抽卡畫符,一個是抽卡本身是一個具有一定概率會出現不同結果的事件,這很能戳中用戶的幸存者心理,「再差一點就能抽中了」「下一次就出 SSR 了」;另一個是畫符,一種用戶可以跟產品進行互動的行為,而且這種行為具有神秘性、故事性,與抽卡在一起就是強強聯合。

雖然一個是游戲一個是直播,但實際上本質是一樣的,都是通過付費來獲取快感的反饋。

在映客中,長按是一種反饋,主播的回應是一種反饋,產品的排行榜以及禮物的動效也是一種反饋。

那么還能不能再增加一點玩法,比如說跟主播一起同時搖一搖手機會出現什么樣的效果,不同種類/數量禮物的組合會觸發什么樣的效果。

3.4.增加虛擬貨幣流通機制

換個角度看,在直播平臺當中,平臺和用戶就相當于,現實中的國家和平民。

在這種情況下,平臺如果想讓用戶付費買更多的虛擬貨幣(也就是國家加印貨幣),該怎么辦?

從搜索引擎搜索到這樣一個答案:

通貨緊縮,流通貨幣量少,物價降低,投資消費不活躍的情況下,國家會加印貨幣。通常相應的措施還有降低銀行利率,準備金率,擴大財政赤字,等等。

也就是需求 < 供給。

以映客為例,目前的產品形態,用戶只能通過送禮物這種方式進行消費,我們要讓用戶手中的鉆石流通起來,有來有往,能花錢也能掙錢。

很重要的一點,增加用戶消費/收費的渠道。

比如說,最近映客新開了一個「才藝」頻道,結合其原有的「私密直播」,通過付費進入直播間/查看回看的形式,一是幫助主播變現才藝/流量/用戶價值,二是幫助觀眾獲得更優質的服務/知識/娛樂。

或者是增加表情商店,增加直播互動游戲,付費道具,頻道訂閱等等。

四、總結一下

一個讓人有消費沖動的送禮物功能,需要具備:

  1. 簡單的充值方式
  2. 人性化的充值比例
  3. 好玩的送禮交互方式
  4. 更有效的虛擬貨幣流通機制

直播平臺就像一個模擬人生的游戲,讓用戶玩起來,就離不開了。

 

本文由 @pangfeeee 原創發布于人人都是產品經理。未經許可,禁止轉載。

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評論
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  1. “映客主打的是移動全民直播,移動端支付的體驗優化和便捷度是比較重要的,這樣看來映客對土豪的友好度很差呀(手動括弧笑)。” 充值支付這塊如果走官方支付,平臺分成比例高,所以映客應該是有意把用戶充值做客戶端做一定限制然后導流向官網、天貓等分成比例更低甚至沒有的平臺?

    來自北京 回復
    1. 同意導流這個想法,但是映客在移動端上也做不了相應的提示優化,不然極有可能通不過 App Store 的審核被下架。

      來自廣東 回復