重新定義「交互設(shè)計5大定律」,你漲知識了沒?
編輯導(dǎo)語:交互設(shè)計在產(chǎn)品設(shè)計中是關(guān)鍵點之一,也是接近于用戶體驗的一種設(shè)計,能讓用戶感受到交互體驗的重要點;交互設(shè)計師在日常工作時,需要注意交互設(shè)計的一些定律,更好的做到加強交互體驗;本文作者分享了關(guān)于交互設(shè)計的五大定律,我們一起來了解一下。
前段時間應(yīng)邀給部門內(nèi)新入職的校招設(shè)計師講一堂設(shè)計法則的基礎(chǔ)課,作為交互設(shè)計師,交互設(shè)計定律肯定是繞不開的一個知識點,但對于網(wǎng)上廣為流傳的《交互設(shè)計7大定律》,我其實一直都有些質(zhì)疑。
因為沒搞清楚作者組織的思路,也查不到任何文檔的介紹,我覺得如果就這樣照本宣科的去講交互設(shè)計7大定律是不負責(zé)任的,所以我根據(jù)自己近10年的交互設(shè)計經(jīng)驗,重新定義了今天這「交互設(shè)計5大定律」,希望對你理解和運用設(shè)計定律有所啟發(fā)。
在介紹重新定義的交互設(shè)計定律之前,我們先來回顧一下經(jīng)典的《交互設(shè)計7大定律》:
- 費茨定律告訴我們要節(jié)省操作時間應(yīng)該怎么做:放大目標對象,減小目標距離。
- 席克定律告訴我們要節(jié)省決策時間應(yīng)該怎么做:盡可能的減少選項的數(shù)量。
- 米勒定律告訴我們?nèi)祟愑洃浀纳舷蓿砸獙⑿畔?shù)量控制在4±1內(nèi)。
- 接近法則告訴我們相鄰≈相關(guān),所以要根據(jù)信息親密性組織其位置關(guān)系。
- 泰思勒定律告訴我們復(fù)雜性是守恒的,我們要平衡復(fù)雜性的天平向誰傾斜,以實現(xiàn)整體效益最大化。
- 防錯原則告訴我們用戶出錯是不可避免的,我們只能減少并降低其犯錯的可能性。
- 奧卡姆剃刀原理告訴我們?nèi)鐭o必要,勿增實體,設(shè)計要盡量的簡約。
不知道你看完以上7個定律有什么感受,我的感受是,他們彼此之間有些重合(奧卡姆剃刀原理、席克定律、米勒定律都在傳達信息要精簡),但用其概括交互設(shè)計的精髓,又覺得不夠完整(做到這幾點就夠了嗎?),整體交互設(shè)計的精髓要義并沒有表達地很清楚(如何用一句話來概括交互設(shè)計的目標?)
帶著這幾點疑問,我重新去思考到底什么是交互設(shè)計的底層設(shè)計目標?到底哪些交互設(shè)計定律更能更好的體現(xiàn)其本質(zhì)?以下是我思考的結(jié)果:
交互設(shè)計的終極目標是改變和影響用戶的行為,達到期望的業(yè)務(wù)結(jié)果,比如下單率、搜索率等結(jié)果指標,結(jié)果指標因產(chǎn)品而異,不具有普適性,不可一言以概之。
而在交互設(shè)計的過程中,以交互設(shè)計定律為指導(dǎo)的過程指標是通用的,幾乎可以說放之四海而皆準,我把這四個過程指標概括為四字箴言:少快好省,怎么理解呢?
- 所謂少,就是信息功能要精煉,要一目了然,要盡可能減少功能/信息的復(fù)雜度。
- 所謂快,既是性能也是效率,指的是要盡可能快的響應(yīng)用戶的操作,達成用戶目標。
- 所謂好,就是產(chǎn)品的設(shè)計必須達成行業(yè)一流的設(shè)計標準,讓用戶用的順手、滿意。
- 所謂省,就是省心省力省時,能夠幫助用戶節(jié)約時間,降低操作和認知負荷。
基于這樣的過程指標,我挑選了5個設(shè)計定律來進行設(shè)計指導(dǎo),下面我們逐一來看。
一、奧卡姆剃刀原理
奧卡姆剃刀原理告訴我們:如無必要,勿增實體,即“簡單有效原理”。對于工業(yè)產(chǎn)品適用,對于軟件類產(chǎn)品也是如此。因為任何增加的非必要信息和功能,都會帶來生產(chǎn)/維護成本的增加,以及用戶認知/操作成本的增加。
在現(xiàn)今這個注意力稀缺的時代,復(fù)雜會讓人望而卻步,也容易使人迷失,而精簡的產(chǎn)品更利于人們的理解和操作。
典型案例:
小米的電視遙控器設(shè)計和傳統(tǒng)遙控器設(shè)計相比,對奧卡姆剃刀原理的運用非常極致,相信大家都可以感受到精簡前后的視覺/操作/認知負荷的降低。
我們再來看一個互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品設(shè)計的案例:
19年初,外銷瀏覽器做了一次視覺煥新大改版,從交互結(jié)構(gòu)到視覺界面變化都比較大,所以我們就增加了新版本的滑屏引導(dǎo),告訴用戶有哪些界面及功能的變化。
結(jié)果新版灰度期間,信息流滲透率下降了33%,搜索下降了18%,經(jīng)過仔細的數(shù)據(jù)排查,發(fā)現(xiàn)都是滑屏引導(dǎo)惹的禍,當把滑屏引導(dǎo)去掉后,搜索和信息流的數(shù)據(jù)都恢復(fù)正向了。
19年底,我們做的另一個運營活動也經(jīng)歷了類似的教訓(xùn)。當時錦鯉很火,我們就做了一個錦鯉大作戰(zhàn)的小活動,畫面精致,獎勵也比較誘人。
但是發(fā)現(xiàn)活動上線后轉(zhuǎn)化率效果卻不及預(yù)期,我們再次把矛頭對準了蒙層引導(dǎo),通過去掉蒙層引導(dǎo),CTA按鈕場景化,并增加微動效,轉(zhuǎn)化效果立刻得到了提升。
去掉不必要的引導(dǎo),讓界面自己會說話,這也是奧卡姆剃刀原理的一個體現(xiàn)。
二、米勒定律
米勒定律告訴我們:人們工作記憶平均能記住的元素數(shù)量僅為4±1。所以我們在設(shè)計時,首先要運用奧卡姆剃刀原理,盡可能的去做減法,盡量將數(shù)量控制在4±1的范圍內(nèi)。如果選項較多,且減無可減時,就需要對信息/選項進行分類和分組,保證類別的數(shù)量在4±1的范圍內(nèi)。
典型案例:
對于像手機號、銀行卡號、身份證號這種類型的信息,因為其固有的信息長度無法做精簡,所以在信息組織時就會采取分組的方式,保證分組的數(shù)量控制在4±1的范圍內(nèi)。
另一個案例也是關(guān)于我們的外銷瀏覽器:
左一是改版前的頁面,功能有12項之多,且產(chǎn)品認為減無可減了。我們的交互設(shè)計師通過對頁面功能使用頻度及產(chǎn)品功能的重要程度進行分析,將功能劃分為了三大類:重要功能,常用功能,必備功能。然后通過強化、保持和收納的方式將其進行右圖所示的呈現(xiàn),界面復(fù)雜度迅速降低,功能清晰度和操作便捷度顯著提升。
三、多爾蒂門檻
多爾蒂門檻告訴我們:系統(tǒng)需要在 400ms 內(nèi)對使用者的操作做出響應(yīng),這樣才能夠讓使用者保持專注,并提高生產(chǎn)效率。
先來看一組模擬的響應(yīng)效果:
圖片來自作者「超人的電話亭」
從這組圖片可以感受到,當圖片在400ms內(nèi)時,是勉強可以接受的,但當時間延長到600ms及以上時,人們就會感受到明顯的延遲、等待和卡頓感。
多爾蒂門檻對響應(yīng)時間的上限給出了參考,而后續(xù)的研究則給出了更細致的響應(yīng)標準,比如元素的點擊反饋應(yīng)控制在0.1s左右,盡量不要超過0.14s,單個元素入場退場時間應(yīng)控制在0.2s左右(入場一般比退場稍慢),而頁面的轉(zhuǎn)場時長根據(jù)頁面大小和轉(zhuǎn)場動效的復(fù)雜度盡量控制在0.3s-0.4s之間。只有響應(yīng)時間符合上述標準,才不會讓用戶對產(chǎn)品的流暢性有所懷疑。
四、雅各布定律
用戶將大部分時間花在別人家的網(wǎng)站(產(chǎn)品)上,而不是你的。這意味著他們希望你的網(wǎng)站(產(chǎn)品)跟別人的有相同的操作方法和使用模式。雅各布定律告訴我們:作為設(shè)計師,我們必須要多研究把玩各種App,這樣我們才能夠?qū)Ξ斚庐a(chǎn)品的設(shè)計趨勢有更直觀的感受。
對于新入行的設(shè)計師,我會建議大家好好研究一下ios和android的OS規(guī)范,了解平臺的特性,同時再翻翻下面這些書籍,了解各種常見的設(shè)計模式,豐富自己的設(shè)計組件庫。
此外,在做某種特定類型的產(chǎn)品設(shè)計時,也非常有必要做行業(yè)及競品分析,這樣才能確保我們在做產(chǎn)品設(shè)計時,可以延續(xù)用戶的主要視覺及行為習(xí)慣,減少用戶的學(xué)習(xí)及使用成本。
以視頻App為例,行業(yè)內(nèi)的頭部產(chǎn)品在產(chǎn)品框架及元素布局上都具有高度的一致性,這也是雅各布定律的一個體現(xiàn)。
五、可感知性原則
操作前有預(yù)期,操作時有反饋,操作后可撤銷。這是十年前我入行時接觸到的一句話,我不知道是誰提出來的,但卻是這些年我做交互設(shè)計最重要的一條參考原則,我將其簡單命名為可感知性原則。
操作前有預(yù)期,指的是要符合視覺認知原理,符合行業(yè)設(shè)計習(xí)慣,讓用戶一看就懂。
操作時有反饋,指的是操作時要即時反饋,就近反饋,并且反饋合理。
操作后可撤銷,指的是任何操作都盡量讓其可撤銷,讓用戶無后顧之憂,安心探索。只要存在用戶行為的交互,這個準則都是可以用來檢驗的,以下圖為例。
當我們想要刪除某張照片時:
- 操作前有預(yù)期:工具欄位于默認的底部位置,有刪除圖標+文字明確示意的功能按鈕,讓用戶一看就知道應(yīng)該選擇哪一項操作;
- 操作時有反饋:點擊刪除按鈕時,刪除按鈕有一個灰色的點擊態(tài),隨后馬上出現(xiàn)一個確認彈窗,而且是就近位置出現(xiàn),確認彈窗上提示簡單,按鈕用的是CTA的形式,操作交互一目了然。
- 操作后可撤銷:當用戶確認刪除后,照片消失,但是還可以去最近刪除的文件夾中,恢復(fù)照片。
六、結(jié)語
到這里,交互設(shè)計5大定律就全部介紹完成了,圍繞交互設(shè)計的過程指標,少、快、好、省依次展開,給大家介紹了奧卡姆剃刀原理、米勒定律、多爾蒂門檻、雅各布定律、可感知性原則。
也是為了滿足米勒定律的4±1原則,我將交互設(shè)計定律濃縮成了5條,如果在此基礎(chǔ)上加一條的話,我會在「好」的指標下,增加一條「格式塔原理」,它包含的7大設(shè)計原則。
格式塔原理是做設(shè)計排版的基石,絕對值得所有設(shè)計師反復(fù)學(xué)習(xí)、研究和運用;到這里重新定義交互設(shè)計5大定律就全部介紹完成了,希望你閱讀完也有所收獲。
參考文獻:多爾蒂門檻
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題圖來自?Unsplash,基于 CC0 協(xié)議
可感知原則,和七大定律的“防錯原則”很像啊
差異還是挺大的,可感知原則更多強調(diào)設(shè)計與用戶的過往習(xí)慣經(jīng)驗和認知的匹配性,而防錯原則更多是設(shè)計時,要盡量不給用戶犯錯的環(huán)境和設(shè)計,或者要兼容部分用戶可能能存犯錯的方式。
很感謝作者能回復(fù)。那就是“可感知原則”就是要匹配產(chǎn)品目標用戶的交互心智,盡量符合他們已有的習(xí)慣喝認知。
為什么我看到的米勒定律文章寫的是7±2
那個是最高的猜測,后來實驗多次證明是4±1
“操作前有預(yù)期,操作時有反饋,操作后可撤銷”泡泡老師的原話哈哈哈
干貨滿滿,并有實際案例加以理解
好文
學(xué)到了
可以的。學(xué)到很多,很實用。
超級棒
贊??
非常不錯
請問可以轉(zhuǎn)載嗎,會備注來源與作者,謝謝
寫的真棒??,太專業(yè)了
誒
寫得非常細膩??