產品設計:直播特權體系中的人性窺探

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編輯導語:在消費時代下,我們不再追求一味的經濟實惠,而是尋求更為合理的消費方式。此時,掌握用戶的消費心理便顯得尤為重要。本文便結合了作者的經歷,向我們展示了幾種常見的消費心理應用模式。

古語有云「人不分高低,眾生皆平等」,但在逐利的商業(yè)世界里付費用戶卻會被分為了大中小R。

為了服務好這群人,讓其在直播這個江湖中一擲千金,各平臺使出渾身解數,其中一大殺招就是「貴族特權體系」。直播產品的「貴族特權體系」一般按爵位劃分等級,越高等級的特權越多也越厲害,這就是所謂的「鈔能力」!

要想老板們掏腰包,除了平臺生態(tài)要好、特權功能要給力以外,在產品設計上還是要花心思的。通過研究用戶的消費心理,窺探人性中日常難以察覺,但又對我們的行為有重要影響的心理機制,這里就需要談到消費心理學的實際應用了。

一、心理賬戶

花一筆錢購買一個月的服務,是我們常見的VIP服務收費方式,但目前常見的貴族特權收費方式為預儲值一定金額,其中平臺扣除一定的服務費,其余部分以平臺幣分期返還的方式「返贈」給用戶。

常見的會員收費方式

直播平臺中的貴族特權收費方式

一種是用戶花了錢得到了虛擬的服務,另一種是用戶花了錢除了得到服務,還得到了一大筆平臺幣可供日后消費。

這兩種方式實際上平臺都收了服務費,而且第二種方式平臺賺得更多,因為充值之后平臺獲得了全額的法幣,只需要向用戶返還平臺幣。平臺幣是沒有實際價值的,而且只能在平臺內消耗掉,無法兌現。這兩個心理賬戶,一個是消費獲得服務,一個是充值平臺幣順便獲得服務。出于利益最大化以及各方面權衡,一般平臺都會選擇第二種方式。

二、損失厭惡

常見的特權體系在首次開通時會收取一定的服務費,續(xù)費是不會收取服務費的,即續(xù)費多少錢就返還等值的平臺幣,而且續(xù)費所需支付的費用往往比開通時要低。

當特權到期后會有幾天的保護期,這個保護期其實就是給用戶續(xù)費的最后緩沖期。在保護期內用戶的特權都會失效,但名額會被保留,只要續(xù)費就可以繼續(xù)使用,如果超過了保護期想再開通就需要支付更高的費用了。

此時因為用戶已經使用了至少一個月的特權,對高人一等的心態(tài)及服務已經形成了習慣,并且續(xù)費沒有付出額外的費用,因此多數情況下會繼續(xù)續(xù)費保住貴族身份。在筆者所在的項目中,開通了特權的用戶中至少有過一次續(xù)費行為的占50%以上。

某平臺的貴族續(xù)費文案

筆者所操盤過的特權體系價目表

三、沉沒成本

開通或者續(xù)費后,返還的平臺幣并非一次性返還,而是分期返還。

對平臺而言,此舉目的主要是為了刺激付費用戶的留存,提升平臺的關鍵數據指標。

對于用戶而言,錢已經支付出去了,付出去的錢就是「沉沒成本」,即使后續(xù)有什么原因想要離開平臺,也依然會按時登錄領取平臺幣。

一個常見的例子:就像你花了50元,買了一張電影票,你在電影院看了一會兒之后,發(fā)現這個電影不好看,此時大部分人仍會選擇繼續(xù)看下去。

當然,按時登錄領取平臺幣也可以理解為是一種「損失厭惡」的心態(tài)。

筆者所操盤過的特權體系截圖

四、價格錨點

通常情況下,貴族特權都會分為4-6個等級,之所以這樣設計,其中一個原因是要區(qū)分大中小R,滿足不同層級的需求。

另一個原因是設立「價格錨點」,一般會在最低的兩個等級進行這樣的設計,其目的是讓用戶對比價格,讓他們感覺自己賺了便宜,但實際上卻支付了更多的費用,平臺因此拉高單筆消費的金額。

舉個栗子:迪士尼出售的年卡有這幾種:

  1. 周日年卡售價1399元
  2. 周日+工作日年卡售價1899元
  3. 無時限的年卡售價3599元

作為一個消費者你會選擇哪一種卡呢?

上海迪士尼年卡海報

你會想周日卡1399元,「周日+工作日」才多了500元,而無時間限制的就要3599元貴了快一倍,而且我也不會全年都來迪士尼,不太實用。思來想去還是覺得「周日+工作日」的年卡既劃算又實用。

因此大部分的消費者都會選擇「周日+工作日」的年卡,正中迪士尼的下懷,這一張才是他們最想賣給消費者的。

在筆者所在的項目中,貴族特權分了5個等級,其收費標準可參考上文中的截圖「筆者所操盤過的特權體系價目表」,其中「伯爵」比「子爵」只多了一個的特權,那就是「伯爵」進入直播間時會有酷炫的進場歡迎提示,同時在直播間內的所有用戶都能看到他炫麗地進來,倍兒有排面,但只相差400元差價。

這400元從特權上就發(fā)生了質的飛躍,讓理應價格更低銷量更高的「子爵」跟貴了400元的「伯爵」幾乎打了個平手,「子爵」與「伯爵」銷量比為1:0.9。

結語

當然,以上所提及的概念并不僅限于直播,在視頻、游戲、電商、在線教育等各類業(yè)務場景中都得到了廣泛應用,只不過具體形式和策略因地制宜罷了。

產品設計真是個有趣的東西,它能在不經意之間影響著人們的行為,因此它也是一把雙刃劍,好壞全憑設計者的意志,但在逐利的商業(yè)世界里,只要不觸犯底線,那也無可厚非。

 

本文由 @林一 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產品經理。未經許可,禁止轉載。

題圖來自Unsplash,基于CC0協議

 

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