實(shí)戰(zhàn)案例|業(yè)務(wù)驅(qū)動體驗(yàn),體驗(yàn)迭代業(yè)務(wù)
何為“業(yè)務(wù)”?業(yè)務(wù)即是一個(gè)賣方,同理體驗(yàn)即買方。那這對買賣方又存在怎樣的關(guān)系呢?
賣方通過提供一種能夠滿足用戶需要的產(chǎn)品或服務(wù),由此觸發(fā)買方一定的消費(fèi)動機(jī)(Trigger),并產(chǎn)生購買行為(Behavior);在與產(chǎn)品接觸前、過程中以及使用之后,產(chǎn)品可能給予用戶不同性質(zhì)的Reward;可能是“底層價(jià)值”,如:生理價(jià)值、安全價(jià)值、社交價(jià)值等;也可能是來自頂層價(jià)值,如移情、共鳴等;這些Reward都會不同程度地Repeat用戶Behavior,即“業(yè)務(wù)驅(qū)動體驗(yàn),體驗(yàn)迭代業(yè)務(wù)”。
首先思考一個(gè)問題:我們可以通過提供一種怎樣的產(chǎn)品或服務(wù),才能觸發(fā)用戶的消費(fèi)動機(jī)(Trigger),并使其產(chǎn)生相應(yīng)的購買行為(Behavior)呢?
這里面其實(shí)涉及了用戶目標(biāo)與業(yè)務(wù)目標(biāo)如何匹配的問題,即我們應(yīng)當(dāng)通過業(yè)務(wù)分析與用戶分析導(dǎo)出這樣的匹配域,并進(jìn)行相應(yīng)的設(shè)計(jì)與校驗(yàn)/迭代,產(chǎn)出這樣的產(chǎn)品/服務(wù)。這里以一個(gè)功能模塊的設(shè)計(jì)案例貫穿一下:
例:“我們需要為一個(gè)陌生社交平臺設(shè)計(jì)一個(gè)關(guān)于’Video Clips’(簡稱“VC”)的功能”。
1.業(yè)務(wù)驅(qū)動體驗(yàn)
1.1 業(yè)務(wù)分析
產(chǎn)品目標(biāo)
我們熟知自己產(chǎn)品當(dāng)下的目標(biāo):提升用戶之間的社交連接效率。
用戶定位
目標(biāo)用戶:18-35歲有社交期望的白領(lǐng)/學(xué)生。
價(jià)值主張(VP)
思考:如何讓18-35歲有社交期望的白領(lǐng)/學(xué)生之間產(chǎn)生更多的社交互動行為(提升社交連接率↑)。
出于社交領(lǐng)域的理解(一定的業(yè)務(wù)沉淀),我們認(rèn)為:讓用戶在平臺內(nèi)享受到“愛轉(zhuǎn)角美妙邂逅的社交期望”是實(shí)現(xiàn)我們產(chǎn)品目標(biāo)的關(guān)鍵VP,即VP=愛轉(zhuǎn)角美妙邂逅的“社交期望”。
價(jià)值主張表現(xiàn)
為了保證后期所設(shè)計(jì)方案不偏離主線,我們需要了解VP實(shí)現(xiàn)后的外顯行為有哪些,便于我們對后期方案進(jìn)行檢查/驗(yàn)證。
當(dāng)用戶在社區(qū)內(nèi)享受到“愛轉(zhuǎn)角美妙邂逅的社交期望”,用戶之間一定會產(chǎn)生更多的社交互動行為(VP表現(xiàn))。
價(jià)值主張實(shí)現(xiàn)方式
這時(shí)我們試著將所要設(shè)計(jì)的需求內(nèi)容與VP進(jìn)行對接,即通過Video Clips可以讓用戶體驗(yàn)到愛轉(zhuǎn)角美妙邂逅的社交期望。
圖1 業(yè)務(wù)分析
1.2 用戶分析:
體驗(yàn)場景
思考:用戶在什么場景下有可能體驗(yàn)我們的Video Clips呢?
依據(jù)社交APP行為大數(shù)據(jù)分析、用戶使用應(yīng)用時(shí)間段以及相關(guān)訪談我們可以了解這些具體的場景類型,如Kill times場景(Case:刷些東西磨磨時(shí)間)、休閑場景(Case:下班后,沒啥事)、娛樂場景(Case:太無聊了,找些東西玩玩吧)、寂寞場景(Case:好孤獨(dú),想找個(gè)伴,想聊會兒天)。
用戶訴求
思考:用戶在這些體驗(yàn)場景下對于Video Clips會有哪些期望呢?
針對以上列舉的體驗(yàn)場景對用戶進(jìn)行非結(jié)構(gòu)式訪談(相比于結(jié)構(gòu)式與半結(jié)構(gòu)式,非結(jié)構(gòu)式訪談更容易挖掘用戶的潛在想法)。在與幾位用戶用戶聊天中,我們發(fā)現(xiàn),用戶對于Video Clips最直接的訴求就是:幫助我結(jié)識到命中的她/他;其次我們還發(fā)現(xiàn)這樣訴求下還隱藏用戶的潛在期望,即帶著美好憧憬體驗(yàn)Video Clips,感受愛轉(zhuǎn)角的美妙邂逅。
圖2?用戶分析
1.3 導(dǎo)出業(yè)務(wù)目標(biāo)
思考:為實(shí)現(xiàn)價(jià)值主張這個(gè)總目標(biāo),會有哪些可執(zhí)行的層級目標(biāo)(這些可執(zhí)行的層級目標(biāo)即為業(yè)務(wù)目標(biāo))?
什么是愛轉(zhuǎn)角美妙邂逅的社交期望(VP)?主要有兩個(gè)場景:Context1—作為主動方,我能遇到心儀的她/他;Context2—作為被動方,我能Catch她/他的注意。
Context1-作為主動方,我能遇到心儀的她/他
尋友(Scenario)可以被拆解為3個(gè)Stages,即“找到”—“搭訕”—“IM”。
思考1:如何讓用戶找到心儀的她/他?
我們將這個(gè)問題拆解為兩個(gè)場景,即主動尋找、被動尋找。
主動尋找意味著用戶目標(biāo)清晰,對于擇友對象有著清晰的畫像;即在這樣的場景下,我們需要為用戶提供好友畫像標(biāo)簽便于用戶快速定位到心儀的她(業(yè)務(wù)目標(biāo)1)。
被動尋找意味著用戶可能在忙其他事情,但這并不意味用戶不Care心儀的她;在這樣的場景下,我們需要依據(jù)(或預(yù)判)用戶的擇友口味,依據(jù)心儀對象的社交行為動態(tài)(可能是剛回到APP/剛發(fā)完一個(gè)動態(tài)/找好友…)去觸發(fā)Notification機(jī)制,如應(yīng)用外通知(通知中心/狀態(tài)欄/頂部橫幅…)、應(yīng)用內(nèi)通知(嵌入式信息條/浮層/導(dǎo)航欄…)(業(yè)務(wù)目標(biāo)2)。
思考2:找到之后如何搭訕,才能保證進(jìn)入IM互動環(huán)節(jié)?
在社交行為研究中,我們發(fā)現(xiàn)造成陌生社交平臺“租值耗散”的一個(gè)根源就是男性用戶大量無腦式招呼(“嗨”、“哈嘍”、“你好”、“美女約嗎?”…),因此我們希望能夠提升社區(qū)互動信噪比,進(jìn)而提升互動效率(業(yè)務(wù)目標(biāo)3)
Context2-作為被動方,我如何能Catch到她/他的注意
被Care(Scenario)可以也可以被拆解為3個(gè)Stages,即“Make Video Clips”—“分發(fā)”—“收到互動”。
思考1:如何通過我的 “Video Clips”吸引到她/他。?
在思考Video Clips形式過程中,我們明確自己的立場:VC的價(jià)值焦點(diǎn)在于“人”,即通過VC可以提升用戶個(gè)人氣質(zhì)形象、突出用戶社交優(yōu)勢等(業(yè)務(wù)目標(biāo)4)。
思考2:分發(fā)是否會影響我們用戶之間的社交連接(收到互動的概率明顯提升)?
仔細(xì)推演與權(quán)衡,我們認(rèn)為分發(fā)給有價(jià)值的人,可以提升用戶之間的社交連接率,基于這樣的假設(shè),我們確立了分發(fā)階段的目標(biāo)(業(yè)務(wù)目標(biāo)5)。
綜上分析,我們對以上業(yè)務(wù)目標(biāo)進(jìn)行梳理:
- 幫助用戶快速定位到心儀的她/他;
- 即使用戶無暇產(chǎn)品時(shí),產(chǎn)品也不放過一個(gè)適合用戶的她/他;
- 提升社區(qū)互動信噪比;
- 通過VC提升用戶個(gè)人氣質(zhì)形象、突出用戶社交優(yōu)勢等;
- VC的分發(fā)原則基于用戶心儀畫像匹配原則
1.4 設(shè)計(jì)方向
我們應(yīng)當(dāng)采用什么樣的設(shè)計(jì)要素/策略實(shí)現(xiàn)上面的這些業(yè)務(wù)目標(biāo)呢?
思考1:如何幫助我快速地定位到心儀的她/他呢?
我們采取的策略是將用戶畫像像素畫、標(biāo)簽化,具體來講是依據(jù)用戶的擇友訴求,建立用戶畫像層次。
表1 擇友畫像
思考2:產(chǎn)品如何彌補(bǔ)用戶無暇場景?
從觸發(fā)源角度,以用戶心儀畫像為依據(jù),如果心儀對象產(chǎn)生了一些社交行為(如:剛回到應(yīng)用、剛發(fā)了一個(gè)狀態(tài)、正在找她自己的心儀對象);從觸發(fā)對象角度,如果用戶不在應(yīng)用內(nèi),可通過設(shè)計(jì)要素“通知中心”告知用戶相關(guān)的信息,如果用戶已在應(yīng)用內(nèi),可以通過相關(guān)信息條和心儀對象互動。
思考3:如何提升社區(qū)互動信噪比?
提高VC場景下的互動門檻,如“1毛錢搭訕”機(jī)制,即用戶搭訕心儀對象時(shí)會轉(zhuǎn)1毛錢給對方,1毛錢買不了虧,但或許可以買到一份“邂逅”;為了避免用戶以為平臺在想著法子賺錢,首次搭訕時(shí),可以以模態(tài)窗口的形式說明這1毛錢的用途(撇清與1毛錢的利益關(guān)系)。
思考4:如何突出用戶的社交優(yōu)勢并提升其個(gè)人氣質(zhì)形象?
A1.為何要突出用戶的社交優(yōu)勢?
社交互動發(fā)生之前,影響用戶決策的正是受“獵奇心理”與“對方的社交優(yōu)勢”影響。
圖3?社交互動影響因素
電臺社交—“獵奇心理”主導(dǎo)
早期的電臺社交模型:“用戶—電臺節(jié)目—潛在好友”;用戶通過編輯交友信息(個(gè)人簡介、交友宣言…),通過短信發(fā)給電臺指定通訊號,主持人在電臺節(jié)目上播報(bào)用戶交友宣言和電話號碼,潛在好友通過收音機(jī)獲取對方交友信息,如果感興趣,就記錄下來,以短信或電話的形式與用戶進(jìn)行互動,當(dāng)然用戶也可以以這種方式獲取其他人發(fā)布的交友信息。
圖4?電臺社交形態(tài)交友模型
在智能手機(jī)還未風(fēng)靡時(shí),如果有個(gè)電話/信息會非常激動,我們渴望與外界產(chǎn)生互動,此時(shí)獵奇心理占主導(dǎo),即只要有個(gè)電話號碼,就想試試,這份社交期望太強(qiáng)了,足以蓋過社交優(yōu)勢;當(dāng)然這個(gè)階段的社交形態(tài)很質(zhì)樸也很美好。
文字/圖片社交—社交優(yōu)勢開始凸顯
隨著智能手機(jī)的普及,人們可以通過它看新聞、掛QQ(那會兒手機(jī)能掛個(gè)QQ,可不得了)甚至玩游戲等,手機(jī)已不再僅是一個(gè)通訊工具,扮演者大集合的平臺,與此同時(shí)各種垃圾營銷電話/短信每天轟炸你。
我們從以前找信息,到現(xiàn)在開始過濾信息甚至屏蔽信息,互聯(lián)網(wǎng)媒體加速了我們獲取信息的效率,各種文化價(jià)值觀的渲染、社會事件的渲染,使我們變得聰明,甚至開始挑戰(zhàn)當(dāng)初的規(guī)則,你不可能再因?yàn)榭吹揭粋€(gè)陌生電話號碼,映射成一種社交期待;我們開始將更多的精力放在“人”本身上,這個(gè)人是不是酒托?這個(gè)人看上去是不是…此時(shí)“社交優(yōu)勢”對于當(dāng)下社交互動決策起到越來越重要的作用,即看他分享的照片/看他的文字,我可以對他產(chǎn)生一個(gè)大致的畫像,這些畫像是不是我期望的,這些會影響我決定是否與他互動(或是否接受他的互動)。
立體社交形態(tài)—社交優(yōu)勢主導(dǎo)
互聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ)設(shè)施以及富媒體技術(shù)的成熟,使我們進(jìn)入一個(gè)視頻消費(fèi)時(shí)代,更新了我們獲取信息的新方式,如Twitter除了140字限制的推文還有幾小分鐘的小視頻,它讓信息體驗(yàn)更具動態(tài)性;除媒體方面,對于社交形態(tài)同樣帶來了機(jī)遇,無論是Vine還是小咖秀甚至是今天的全民直播,都在應(yīng)證富媒體給社交帶來的機(jī)遇不亞于媒體行業(yè);小視頻可以將用戶的“社交優(yōu)勢”呈現(xiàn)的更加立體、全景化,無形中幫助用戶快速獲取更多的信息從而提升社交效率,降低關(guān)系破冰門檻;當(dāng)然立體社交形態(tài)下遠(yuǎn)不止富媒體,還有未來可能普及的VR等新技術(shù),不過技術(shù)只是手段,目的始終在圍繞如何突出用戶的社交優(yōu)勢而努力。
A2.如何突出用戶的社交優(yōu)勢?
- 從“制作”VC角度:豐富Video Clips編輯場景,如濾鏡風(fēng)格、音樂、動效等。
- 從“看”VC角度:閉環(huán)Video Clips體驗(yàn)場景,因?yàn)閂C價(jià)值的焦點(diǎn)始終在于人,對應(yīng)于設(shè)計(jì)策略,打通Video Clips與用戶Profile體驗(yàn)場景,形成獨(dú)有的Story體驗(yàn)。
B.如何提升用戶的形象氣質(zhì)?
兩個(gè)解決方案;其一就是通過豐富Video Clips編輯場景滿足用戶自己定制的需求;其二針對那些在VC編輯場景下未能滿足的高級用戶,可以提供更加高級的VC定制服務(wù)。
思考5:如何分發(fā)制作好的VC?
- 從分發(fā)方式角度:除了LBS之外,為了提升分發(fā)效率,可將其由LBS擴(kuò)展至同城并結(jié)合畫像標(biāo)簽進(jìn)行內(nèi)容分發(fā);
- 從分發(fā)源角度:Trigger用戶主動使用VC,基數(shù)才是效率的根本。
綜上分析,我們對以上設(shè)計(jì)方向進(jìn)行梳理:
- 用戶畫像像素畫、標(biāo)簽化;
- 提升“VC” 通知優(yōu)先級;
- 提升互動門檻
- 用戶像素與VC分類融合;
- 通過設(shè)計(jì)提升用戶氣質(zhì)形象;
- 將范圍由LBS擴(kuò)展至同城,提升分發(fā)效率;
- Trigger用戶主動使用VC,提升分發(fā)效率
1.5 確定評估指標(biāo)
建立評估層次:
在方案設(shè)計(jì)之前,我們首先得捋出設(shè)計(jì)目標(biāo)是什么以及設(shè)計(jì)目標(biāo)下有哪些可量化的層級目標(biāo)。有了這個(gè)我們就可以判斷后面的方案到底有沒有偏離既定的業(yè)務(wù)。
結(jié)合價(jià)值主張的表現(xiàn)形式我們認(rèn)為衡量設(shè)計(jì)方案是否遵循既定業(yè)務(wù)的判斷基準(zhǔn)為:1.VC的社交期望有沒有明顯提升;2.VC的使用Trigger有沒有得到加強(qiáng)。
結(jié)合GSM原則我們對以上兩個(gè)目標(biāo)進(jìn)行層級化。
VC的社交期望
思考1:假如VC的社交期望有了明顯提升,對于用戶心理會有怎樣的影響呢?
我們以非結(jié)構(gòu)式訪談的形式與用戶進(jìn)行交流(Q:在結(jié)識好友方面,你覺得一個(gè)好VC需要具備哪些品質(zhì)),結(jié)合溝通內(nèi)容,我們總結(jié)了4個(gè)層級:
- 社交期待:通過VC,能讓我感覺有機(jī)會遇到心儀的她/他;
- 推薦質(zhì)量:VC不是廣告,希望是有用的;
- 分發(fā)效率:我可以輕松地定制尋找我喜歡她/他的VC;
- 互動效率:VC上的每次互動都是有回饋的
思考2:假如VC的使用Trigger有了明顯提升,對于用戶心理會有怎樣的影響呢?
與前面一樣,我們依然以非結(jié)構(gòu)的方式與用戶進(jìn)行交流(Q:在使用VC過程中,你覺得它應(yīng)該具備哪些要求)。
- 個(gè)性化支持:VC可以更好地展現(xiàn)我的特質(zhì)
- 愉悅性:它的整個(gè)使用過程是好玩的,我甚至可以留作紀(jì)念;
- 互動期待:我的VC能有效地Catch心儀她/他的注意;
- 簡單的:希望VC的整個(gè)使用別太復(fù)雜
綜上分析,我們建立了VC的評價(jià)層次,如下所示。
圖5?VC評估層次
1.6 方案設(shè)計(jì)
結(jié)合具體的設(shè)計(jì)要素將7點(diǎn)設(shè)計(jì)方向進(jìn)一步具象化,并得到如下所示的設(shè)計(jì)要點(diǎn)(不好意思,稍做了一下打碼處理,你懂噠,嘿嘿…)。
圖6 VC設(shè)計(jì)要點(diǎn)
結(jié)合這11個(gè)設(shè)計(jì)要點(diǎn)理出任務(wù)列表以及相應(yīng)流程,通過低成本頁面簡圖探索框架層要素,并確定信息架構(gòu)內(nèi)容,進(jìn)行原型設(shè)計(jì)。
圖7?方案設(shè)計(jì)
2. 體驗(yàn)迭代業(yè)務(wù)
2.1 方案評估
依據(jù)建立的“評價(jià)層次”對原版VC與再設(shè)計(jì)VC進(jìn)行量化比較,以驗(yàn)證方案的有效性。
試驗(yàn)過程
邀請24位學(xué)生作為被試(男性12名,女性12名,平均年齡21.75歲),選擇該群體作為被試的主要是因?yàn)椋涸撊后w對于社交的認(rèn)知具有較高的前瞻性,且對于社交產(chǎn)品認(rèn)知水平較高,對于社交產(chǎn)品用戶體驗(yàn)較一般人更敏感,打分具有一定的區(qū)分度。所有被試都有2年以上陌生社交產(chǎn)品使用經(jīng)驗(yàn)。
試驗(yàn)時(shí)讓用戶依據(jù)上階段定義的指標(biāo)問卷對“現(xiàn)有VC”和“再設(shè)計(jì)VC”進(jìn)行評價(jià),所有評價(jià)項(xiàng)目均采用7階李克特量表,其中1代表非常不同意,尺度7代表非常同意。
在評價(jià)“再設(shè)計(jì)VC”時(shí),先通過“整個(gè)界面信息流”讓用戶對方案有一個(gè)整體的印象,再結(jié)合具體的界面細(xì)節(jié)對該方案進(jìn)行具體的評價(jià);由于實(shí)現(xiàn)被試對試驗(yàn)內(nèi)容有著較高的理解力,因此在整個(gè)過程中,并未出現(xiàn)無法理解造成放棄的案例,但當(dāng)用戶可能會存在一些細(xì)節(jié)疑問,此時(shí)只需及時(shí)為用戶提供客觀解釋即可。
圖8 方案評估
試驗(yàn)結(jié)果
結(jié)果表明,再設(shè)計(jì)版的“社交期望”品質(zhì)有了顯著的提升;在“VC使用Trigger”維度除了“簡單的”略低于原版本,其他指標(biāo)均有顯著的提升。
圖9 方案評估
結(jié)論:新生期階段,再設(shè)計(jì)方案已大致完成需求的探索,即方案可行,但后期需要注意流程、框架元素的簡化以及任務(wù)之間操作元的一致性,避免功能臃腫化。
3. 小結(jié)
還是老規(guī)矩,以一副圖對這次分享做一個(gè)提煉吧:
圖10?用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)策略模型
1.業(yè)務(wù)分析
業(yè)務(wù)分析階段目的是將產(chǎn)品目標(biāo)(賣方訴求)轉(zhuǎn)化為具有用戶屬性的目標(biāo)(帶有買方思維的賣方訴求),即價(jià)值主張,實(shí)現(xiàn)其轉(zhuǎn)化的關(guān)鍵點(diǎn)則是來自于用戶群的鎖定,有了目標(biāo)用戶群,產(chǎn)品才有了啟動設(shè)計(jì)的落腳點(diǎn)。得到價(jià)值主張之后,我們需要明確兩條支流:1)VP的表現(xiàn)形式是什么樣子,以GSM原則為指導(dǎo),對用戶采用非結(jié)構(gòu)式訪談,根據(jù)用戶的定性態(tài)度建立設(shè)計(jì)對象的評價(jià)層次;2)VP的實(shí)現(xiàn)形式是什么樣子,這是接下來所有決策思考的根本思想。
2.推導(dǎo)業(yè)務(wù)目標(biāo)
結(jié)合“買方”的情境體驗(yàn)分析VP的實(shí)現(xiàn)形式,這里可以采用分層思想,進(jìn)行單點(diǎn)突破,最后匯總出“賣方”的“營銷策略”,這些“策略”就是當(dāng)前功能下業(yè)務(wù)需要達(dá)成的目標(biāo)。
3.探索設(shè)計(jì)方向
針對每個(gè)業(yè)務(wù)目標(biāo)進(jìn)行設(shè)計(jì)策略發(fā)散,并挑選出“性價(jià)比”較好的策略作為設(shè)計(jì)方向。
4.明確設(shè)計(jì)要點(diǎn)
考慮設(shè)計(jì)要素的載體樣式、出現(xiàn)的時(shí)間以及運(yùn)行的規(guī)則,具象化每條設(shè)計(jì)方向,最后匯總,形成設(shè)計(jì)要點(diǎn)。
5.方案設(shè)計(jì)
針對設(shè)計(jì)要點(diǎn)理出任務(wù)列表及其流程,通過低成本的頁面簡圖探索框架層要素,并確定信息架構(gòu)內(nèi)容,最后進(jìn)行原型設(shè)計(jì)。
6.方案校驗(yàn)/評估
在VP表現(xiàn)形式階段,我們制定了評價(jià)層次;通過該層次對原型是否偏離了既定業(yè)務(wù)進(jìn)行驗(yàn)證;如果驗(yàn)證不合格,返回到設(shè)計(jì)方向階段,進(jìn)行重新轉(zhuǎn)化;反之進(jìn)入后續(xù)視覺、開發(fā)階段。
4.寫在最后
“業(yè)務(wù)驅(qū)動體驗(yàn),體驗(yàn)迭代業(yè)務(wù)”的本質(zhì)是一種“用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)”思想,定義了業(yè)務(wù)方與用戶端應(yīng)該具備怎樣的關(guān)系。通過一個(gè)功能模塊的設(shè)計(jì)案例對該思想進(jìn)行實(shí)踐,并總結(jié)了一種用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)策略模型;該模型在產(chǎn)品業(yè)務(wù)導(dǎo)向期可以為設(shè)計(jì)師由“業(yè)務(wù)”到“體驗(yàn)設(shè)計(jì)”轉(zhuǎn)化提供一種還原公式,在業(yè)務(wù)迭代期也可以通過該策略思辨當(dāng)前的設(shè)計(jì)。
本文由人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家 @UE小牛犢(微信公眾號:UE小牛犢) 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理?。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。
帶走
開始先要說一點(diǎn)英文 也不做備注 好好的講中文會死嘛