社交臨場感 | QQ音視頻產品體驗設計

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導語:面對國內外競品崛起,QQ音視頻如何尋求突破,制定對用戶有價值的策略,贏得數據增長和用戶口碑。

一、SITUATION ANALYSIS 現狀分析

要突破用戶增長停滯的困境,需從全局角度思考,對問題所處的系統進行分析與洞察,找出拓展應用場景的機會點,提供技術或價值創新的功能與服務。

1. SWOT分析

首先,針對QQ音視頻所處行業的競爭態勢進行全面、系統的分析,包括內部優劣勢,以及外部機會和威脅,以此制定相應的策略與計劃。

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2. 用戶洞察

關注競爭對手,更要研究用戶,通過用戶調研洞察用戶需求,找出QQ音視頻應持續鞏固優化,以及需考慮突破的使用場景。

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3. 行業趨勢

綜觀音視頻的行業發展與科技趨勢,有三個主要的發展方向:

1)超高清視頻

5G高帶寬、低時延將開拓更多玩法和業務場景,超高清視頻通話將帶來更豐富的感官體驗,猶如面對面溝通。

2)應用場景多元化

從使用場景來看,音視頻已走出會議室,從單純的溝通交流,擴展至豐富的應用場景,廣泛服務于人們的日常生活。

3)智能終端+音視頻云服務

未來智能終端將具備聯網連接的能力,搭配音視頻服務提供商的云服務,使得通話無所不在,可隨時通過智能終端進行音視頻通話。

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二、VISION PLANNING 愿景規劃

綜合前述分析,提出QQ音視頻的用戶體驗愿景(UX Vision)和價值主張(Value Proposition)。

1. 用戶體驗愿景

QQ音視頻的本質在于溝通,其聲影重現的獨特優勢,消弭了空間距離。未來隨著通信技術的演進,高畫質、低時延、實時互動的感官體驗,將實現遠距臨場(Telepresence)的終極目標,使用戶感受到近乎面對面交流的體驗,就像在眼前“一起做”某些事。

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2. 價值主張

綜上所述,提出QQ音視頻為用戶傳遞的價值——社交臨場感(Social Presence)。

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臨場感相關理論與研究,源自Short、Williams和Christie等三位學者于1976年所提出的社會臨場感理論(Social Presence Theory),指的是雙方通過傳播媒介進行溝通的過程中,所能感受到對方真實存在的程度。QQ音視頻憑借高度的媒介豐富性,提供實時響應、語言/非語言線索交互,使用戶能輕易地在社交互動中感知對方真實存在,進而在心理上獲得歸屬感與認同感。

根據過往文獻與媒介特性,將QQ音視頻的社交臨場感分為四個層次:

1)界面質量(Interface Quality)

界面可用性與視覺設計不會干擾操作,能讓用戶專注于音視頻溝通。

2)真實感(Realness)

音視頻的聲畫體驗及與人交流的方式,能貼近于真實世界。

3)互動性(Interactivity)

用戶之間的互動交流越強,越能感受到對方的存在。

4)情感傳達(Affective Expression)

通過情緒表達、環境氛圍的營造與對方建立連接,在心理上感到彼此的存在。

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三、STRATEGY FORMULATION 策略制定

圍繞社交臨場感的價值主張,制定突破當前困境的目標與設計策略。

音視頻產品除了廣泛應用在通訊場景,正逐漸賦能更多創新場景?;赒群生態和調研結果,聚焦于生活、辦公、娛樂等場景進行探索。

1. 設計目標

兩個主要的設計目標:

1)重塑體驗

回歸通訊本質、夯實基礎體驗,對通話界面進行改版設計,讓用戶專注于音視頻溝通。

2)場景探索

開拓應用場景,通過社交臨場感賦能生活、辦公、娛樂等場景需求,為用戶創造價值。

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2. 設計策略

針對QQ音視頻的應用場景,制定相應的設計策略。

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STRATEGY I:

通訊本質—專注溝通更無礙

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界面質量是影響社交臨場感的關鍵要素,然而調研結果顯示,QQ音視頻的通話質量和體驗落后競品,包括主界面功能復雜、通話流程痛點多、核心能力落后競品等體驗問題。

針對上述問題,提出QQ音視頻改版的設計思路:

  • 化繁為簡,回歸本質
  • 鏈路排查,解決痛點
  • 補齊短板,超越競品

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化繁為簡,回歸本質

分析不同通話類型的用戶習慣,以及各個功能的使用數據,區分功能優先級,分為核心功能、輔助功能、高級功能等三個層次,重新定義功能架構與布局。

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主界面:少就是多,收折非常用功能,確保核心通話體驗。

更多面板:主界面功能越少,更多功能入口越能起到引導作用,從右上角找到進階功能。

快捷手勢:通過新手引導、紅點引導、快捷手勢,滿足高級用戶的需求。

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鏈路排查,解決痛點

運用認知走查(Cognitive Walkthrough)快速排查通話過程存在的用戶痛點,并將缺失的功能與信息補齊,最終解決超過16個以上的可用性問題。

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補齊短板,超越競品

對于視頻畫面的思考:

QQ采用1大N小的畫中畫模式,適合1人主講、他人觀看的場景,主客位明顯,缺少一種與他人共在的感覺;反觀微信是9路宮格畫面,視頻畫面僅聚集在上半部,有利于節省流量,但同時也限制了屏幕利用率。

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兼合上述兩者的優點,設計了16人視頻通話的功能:

  • 100%屏幕利用率,讓內容展示更完整。
  • 力求面畫均等分割,最多支持16路視頻。
  • 手勢快速切換宮格與畫中畫。

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16人視頻通話也延伸了不同的創意玩法,例如祝朋友生日快樂、拼字表白或求婚。

STRATEGY II:

生活場景—與你陪伴更有感

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QQ視頻通話重度用戶的通話對象,主要來自戀人伴侶,這類用戶最希望獲得〝在一起〞的陪伴感,而社交臨場感的〝真實感〞是營造音視頻陪伴感的關鍵因素——彷佛對方就在眼前,兩個人一起聊天、一起做某些事。

讓他 ? 她看到最好的你

聲影的真實感,是讓對方感受到你就在眼前的必要條件。真實感包括流暢度與清晰度,通過用戶行為分析,發現在不同場景下,用戶對視頻清晰度與流暢度有不同偏好 。

為此,QQ音視頻開創了的高清 / 流暢模式,用戶能根據自身需求做選擇,切換自動、流暢480P、高清720P三種模式,針對不同模式定制碼表,匹配不同的幀率和碼率。除此之外,QQ音視頻也與手機廠商合作,開發QQ 5G 1080P超高清視頻通話,提前布局5G應用。

記錄“在一起”的時刻

創造情感連接,有助于拉近彼此距離,營造陪伴感。有什么是情侶、閨蜜平時會做的事,因為分隔兩地不能一起做了?

循著這個思路,設計了全新的雙人合拍模式。距離遙遠的兩人,通過QQ音視頻實現留影合拍,讓彼此的情感得以沈淀。另外,為了增添合拍時的樂趣,該模式結合了P圖資源與人臉識別的能力,讓用戶可選用場景模版與掛件,創造屬于兩人的高光時刻。

“一起做”某些事

情緒之間的感染,更能強化陪伴感與互動感,據此設計了第一款支持視頻聊天的一起看應用 ——視頻包廂。有別于Q群一起看的廣播形式,視頻包廂訴求更親密、1v1的陪伴感,彷佛對方坐在身邊,一邊看劇、一邊聊天。視頻包廂的價值,除了提升QQ音視頻的互動性,也為關系鏈活躍拓展應用場景。

STRATEGY III:

辦公場景—群體溝通更高效

線上會議是辦公用戶主要的使用場景,一方面將聚焦用戶核心需求,思考辦公場景的功能設計,另一方面增強用戶之間的互動性,讓會議更具社交臨場感,就像面對面溝通一樣高效。

溝通更多元

為什么需要文字聊天?當主持人開啟全員靜音,此時無法回應講者;多人通話時,最多同時聽到6個人的聲音;不方便開麥或攝像頭,又想參與互動。

為了解決痛點、完善溝通形式,QQ音視頻新增了文字聊天的功能,可通過手勢快速展開 / 收起聊天界面,并支持發送表情和文字消息;這些消息只會在通話界面沈淀,不影響未參與會議的群成員,避免不必要的打擾。

輕松會議管理

對辦公用戶而言,線上會議需要完善的管理機制。QQ音視頻嘗試結合Q群管家機器人,小成本實現通話預定。用戶能設置通話主題、開始時間、會議提醒,并支持分享會議鏈接到微信、QQ空間等其他渠道;獲取鏈接的用戶,能快速拉起QQ加入會議。

以我所見為你呈現

面對面分享是信息共享最有效率的方式,分享者能夠當面指出要點,有效地表達與溝通。QQ音視頻借助系統鏡像投屏,實現邊通話、邊共享的能力。在商務會議中,將手機中的信息與操作,實時同步給其他參會成員,例如文件、照片、郵件內容等,并支持同步畫面、設備聲音。另外,諸如游戲分享、作業輔導、操作協助等場景,都能通過屏幕共享滿足需求,為用戶帶來實質性的效益。手機端最后一塊拼圖完成后,QQ多端皆可實現屏幕共享,現已成為QQ音視頻的口碑能力。

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STRATEGY IV:

娛樂場景—線上聚會更好玩

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疫情期間,線下聚會被迫停止,線上娛樂應運而生。在此契機之下,借助音視頻實時互動、聲影重現的特性,開啟了新的娛樂形態——QQ一起派對。

QQ一起派對是基于音視頻展開的實時社交游戲,旨在打造真實聚會游戲體驗,讓游戲過程更貼近線下真實場景,就像面對面一起玩聚會游戲,能與好友邊玩游戲、邊聊天。通過環境氛圍的營造,包括場景具象化、增強代入感等方法,實時感知好友的情感變化,從而獲得社交臨場感,在心理上感到彼此的存在。

此外,有別于競品需通過點擊按鈕作答,QQ一起派對利用實時語音識別,讓用戶通過更自然的人機交互方式,在游戲過程中進行語音搶答,彷佛置身于真實世界中與好友互動。

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四、OUTCOME 成果:深挖場景,用戶為口碑功能點贊

QQ音視頻經過一系列的體驗重塑,獲得不錯的成果。

基于生活、辦公、娛樂等場景深挖需求,新增許多實用功能和創新玩法,為用戶體驗和價值創新奠定良好的基礎,且歸功于這些積累,以致于在疫情期間,QQ音視頻能不畏競品的挑戰。

除此之外,多項新增能力,例如屏幕共享、視頻包廂、QQ一起派對,獲得用戶廣泛好評;調研顯示,用戶樂于將QQ一起派對推薦給其他人,足見該功能獲得不錯的用戶口碑。

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五、結語

對于音視頻行業來說,疫情迎來的爆發式增長,無法保持高速成長態勢,會有一定程度的回落;但能提高大眾接受度和習慣養成,體認到音視頻能在一定程度上替代線下溝通,不僅限于通訊功能,音視頻應用擁有更多的可能性,正逐漸賦能更多創新場景。

為此,QQ音視頻基于社交臨場感,探索并賦能生活、辦公、娛樂等應用場景,提供技術或價值創新的功能與服務,為用戶創造獨特的價值。

面對市場上同類競品的崛起,作為一個UX設計師,除了因應產品思維設定目標,亦應思考如何以價值驅動解決問題:對于如何解決問題、邁向未來愿景,提出最適切、有效的方法。

換言之,要關注的不只是當前面臨的問題,更重要的是擘畫用戶體驗愿景,提出該產品的價值主張,并制定相應的設計策略。

以QQ音視頻來說,項目初期設計師便與產品經理共同討論產品方向、策略和功能規劃,并根據調研報告,找出拓展應用場景的機會點,借此描繪出QQ音視頻的未來愿景、給用戶帶來的價值。

爾后根據里程碑計劃(Milestone Plan),從通訊本質、場景探索到新終端應用,逐步朝著遠距臨場的終極目標前進;此舉不僅有助于產品功能先行布局,也能確保功能設計圍繞用戶價值。

 

本文由 @騰訊ISUX 原創發布于人人都是產品經理。未經許可,禁止轉載

題圖來自Unsplash,基于CC0協議。

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評論
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  1. qq的一起派對功能 沒看見呀 是還沒在灰度嗎?

    來自上海 回復