電商直播的核心訴求:如何將直播模式和電商屬性有效結(jié)合
2016年被公認是移動直播爆發(fā)元年,直播在與各行業(yè)結(jié)合之后,表現(xiàn)出強大的生命力,掀起了全民直播的熱潮。在電商領(lǐng)域,各大平臺也紛紛開始引入直播模式,并用實際的數(shù)據(jù)證明了這是一種非常具備前景的新模式。本文將重點介紹設(shè)計在推進電商與直播的有效結(jié)合中的一些思路和探索。
01 電商為什么要做直播
一個電商平臺要運轉(zhuǎn), 首先,要有人來,其次,要讓這些人在你的店里買東西,并且以后還會再來。因此,如何引入更多的流量,促進流量轉(zhuǎn)化和留存,一直是電商平臺努力的方向。
潛在的流量入口
對于電商而言,流量即意味著消費的可能。在電商流量獲取成本居高不下的情況下,直播作為一種自帶快速引流特性的媒介,利用紅人以及新鮮有趣的直播內(nèi)容,可以幫助平臺低成本獲取更多高質(zhì)量流量。京東直播上線初期,邀請老羅做的一場直播,觀看人次破10萬,其中通過站外分享引入的流量占比將近50%,初步體驗了直播的吸流效應(yīng),在該場直播中,交易相關(guān)點擊率達到了近140%,可以看到直播流量中蘊藏的消費潛力。
新的購物體驗
電商面臨的痛點:支撐消費者做出購物決策的信息不充分。傳統(tǒng)的電商多以圖文為主,信息展示有限,且可信度存疑。而直播帶來了一種動態(tài)的并且能實時互動的形式:更直觀、全面、真實,幫助用戶更好地了解商品,從而提高轉(zhuǎn)化化。來自美國視頻電商Joyus的統(tǒng)計表明:通過優(yōu)質(zhì)視頻來推廣商品的轉(zhuǎn)化率,會比傳統(tǒng)圖文展示的方式高 5.15 倍;同時,其視頻觀看者購買商品的次數(shù),為非產(chǎn)品視頻觀看者的 4.9 倍。此外,直播將消費者臨時聚集在一起,并且構(gòu)建了一個商家與買家高頻及強交互的場景,群體效應(yīng)能讓直播比圖文更刺激消費者購買。
如何將直播模式和電商屬性有效結(jié)合,以促使更多交易行為的產(chǎn)生,是電商直播的核心訴求。
02 電商與直播如何結(jié)合
要將電商和直播這兩個不同的因素相結(jié)合,首先要找到兩者之間的連接點。電商需要人,那就要用直播吸引更多的人過來;商品要賣出去,那就用直播來賣更多的商品。這里我們從“引流”和“轉(zhuǎn)化”兩個點出發(fā),對直播與電商的結(jié)合點進行了梳理。
引流
直播作為一種新的媒介,在和明星名人及有趣的內(nèi)容結(jié)合后,形成一個天然吸流的能量球。我們要做的就是把這個能量球拋出去,把人帶到我們的平臺上來,這里的引流效果主要依賴精準推送和直播內(nèi)容本身。
轉(zhuǎn)化
在購物過程中,從最初的信息接觸到最終購買,用戶會經(jīng)歷很多的接觸點。直播要有效促進購買,首先要了解用戶接觸直播的路徑,明確用戶在不同路徑節(jié)點的具體需求,通過滿足該需求對用戶的決策進行影響,最終促成轉(zhuǎn)化和留存。用戶路徑取決于用戶需求。根據(jù)購物目標,我們將進入電商平臺的用戶分為三種:目標明確型、半目的型和無目的型用戶。
目標明確型用戶-搜索
目標明確型用戶有明確購買目標,比如:我要買iPhone7,進來的路徑就是搜索>查看商品詳情。直播在這里的作用,就像一個真人產(chǎn)品說明書,幫助用戶獲得更全面的商品信息,輔助決策。
半目的型用戶-搜索+逛
半目的型用戶有模糊的購買意愿,比如:我想買手機,但是不知道要買哪個,這時候進來的路徑就是搜索+逛,盡可能收集更多的相關(guān)信息 ,明確購買目標。直播在這里的作用,就相當于一個導(dǎo)購,通過主播的推薦和介紹,促進更多轉(zhuǎn)化。
無目的型用戶-逛
無目的型用戶沒有既定購買目標,只是隨意逛逛,看到感興趣的內(nèi)容會進去看看,比如: 看到某KOL正在直播,或某品牌的新品發(fā)布會,被品牌/主題/KOL/活動等吸引,選擇進入。直播在這里的作用,激發(fā)用戶的購買欲,最終形成購買。
相較于目標明確型用戶,半目的型和無目的型用戶的購買價值體系還未成型,更需要引導(dǎo)和幫助,購買決策也更容易受到影響。所以我們要解決的問題就是如何通過直播把這部分用戶轉(zhuǎn)化成購買。
03 設(shè)計如何有效提升直播間轉(zhuǎn)化
直播是一個實時互動的場景,吸引用戶的關(guān)鍵在于直播內(nèi)容本身。設(shè)計要做的,就是幫助用戶更好地獲取直播內(nèi)容,方便用戶與主播進行有效互動,激發(fā)用戶的購買欲望。這里我們主要從信息傳遞、互動方式及購物氛圍營造三方面出發(fā),提升直播間轉(zhuǎn)化。
信息傳遞
直播通過實時的視頻畫面和聲音來傳遞信息。相比于圖文信息,直播信息具有很強的實效性,但同時,直播信息的傳遞也有很明顯的局限性,同一段信息的傳遞,需要主播和用戶同時在線。而現(xiàn)在,大部分用戶的時間都是零碎的,無法做到用戶與主播時間絕對同步,這就造成不同時間段進入的用戶對直播信息獲取的不完整,主播不得反復(fù)表述相同的信息。
所以,我們首先要解決地是,如何讓主播與用戶之間更高效地進行信息傳遞。
?聚合信息提高信息傳達效率
由于直播是實時不間斷的,要提高信息傳遞效率,我們可以在不影響直播主體(視頻畫面)展示的情況下,對用戶普遍關(guān)心的信息,進行聚合固定展示,拓寬單條信息的覆蓋面,減少信息傳遞盲區(qū)。
直播中傳遞的信息大致可以分為兩類:既定信息和實時信息。既定信息是本場直播客觀存在不會改變的,比如:主播、主題等;實時信息是主播在直播過程中實時產(chǎn)生的,比如:直播過程中大家都在問主播的身高體重,這類信息不一定屬于主題范疇,但一定是某一段時間大部分用戶關(guān)心的,并且隨著直播的進程,用戶關(guān)心的點會發(fā)生變化。所以,根據(jù)直播信息的特性,我們可以對既定信息進行固定展示,對實時信息進行機動展示(即在用戶關(guān)心的時段固定展示)。
根據(jù)敘事的5大基本要素:時間/人物/地點/事件/經(jīng)過。對應(yīng)到直播間的相關(guān)信息就是:
- 時間:即直播狀態(tài)。直播是實時進行的,所以時間對于直播,就是當前的狀態(tài),需要在直播過程中傳達給用戶,這里“正在直播”
- 人物:即主播信息。直播的主體內(nèi)容通過主播來傳達,主播信息的展示,有助于用戶對直播內(nèi)容的判斷,比如:主播是營養(yǎng)專家,那么對于他所傳達出來的健康知識,用戶會更容易接受。
- 地點:即直播地址。現(xiàn)場是直播的特征,展示正在直播的地址信息,能增強用戶對直播內(nèi)容的信賴感,比如:購買海外商品,主播顯示正在當?shù)?,用戶對商品的品質(zhì)會更放心
- 事件:即直播主題。相較于娛樂直播內(nèi)容的隨意性,電商直播會圍繞一個既定的主題展開,比如:康奈帶你揭秘國際時尚地標米蘭,主題的固定展示可以讓用戶對整場直播內(nèi)容有統(tǒng)一的認知,吸引用戶持續(xù)觀看。
- 經(jīng)過:即直播內(nèi)容。直播內(nèi)容是實時產(chǎn)生的,我們無法對全部內(nèi)容進行預(yù)測,但對于某一段時間內(nèi)大部分用戶關(guān)注的內(nèi)容,可以選擇性機動展示,延長單條信息的生命周期。
互動方式
直播間的互動主要圍繞主播和用戶展開,屬于一對多的場景。用戶在該場景下的主要互動需求有以下幾點:
- 信息咨詢:在直播過程中,當用戶有疑問時,需要向主播咨詢,屬于基礎(chǔ)互動需求
常見的互動方式:留言、實時連線等
- 情緒表達:當用戶對直播內(nèi)容很認可,希望對主播表達支持喜愛
常見的互動方式:點贊、送禮等
- 購買商品:在觀看電商直播時,對直播中相關(guān)的商品感興趣,希望了解更多
常見的互動方式:增加購物入口
- 持續(xù)關(guān)注:用戶對主播非常感興趣,以后還想看他的更多相關(guān)內(nèi)容
常見的互動方式-點擊關(guān)注
[參與活動:活動的互動方式依賴活動玩法本身,這里暫不做常用考慮]
讓直播間的互動更簡單
為了讓直播間互動更簡單,盡量減少對直播主體內(nèi)容的干擾,綜合互動成本和互動意愿兩個緯度的考慮,我們保留了4種互動方式:
- 評論:用于用戶與主播的基礎(chǔ)互動方;
- 購物:引導(dǎo)流量轉(zhuǎn)化;
- 點贊:用于低成本表達對主播的喜愛;
- 關(guān)注:便于回訪,增加用戶粘性。
讓商品離用戶更近一點
在直播間中,用戶與主播是強互動關(guān)系,為了讓商品和直播內(nèi)容之間聯(lián)系更緊密,在不干擾直播主體內(nèi)容展示的前提下,我們可以選擇在直播相關(guān)內(nèi)容時,適時將關(guān)聯(lián)商品外露,建立商品與購物模塊之間的聯(lián)系,引導(dǎo)用戶查看更多商品,比如:主播正在介紹一件衣服,此時,用戶可以在直播間看到這件衣服的購買入口,這種強關(guān)聯(lián)性的建立,能有效縮短商品與用戶之間的距離,更好地促進流量轉(zhuǎn)化。
購物氛圍營造
要讓大家買買買,氛圍很重要。如何營造更熱鬧的購物氛圍,刺激用戶購買呢?這里我們提取了三個關(guān)鍵詞:熱鬧、搶購、優(yōu)惠。
熱鬧:大家都在看
人多的地方就能吸引更多人。直播間觀眾席的設(shè)置、觀看人數(shù)、評論、點贊數(shù)及點贊動畫、活動入口鏈接等,都在傳遞直播間很火爆的氣氛。
搶購:大家都在買
直播間臨時將各種不同的用戶聚集在一起,形成了一個小集體。有集體,就有從眾效應(yīng),因此,我們可以將有助于引導(dǎo)購買的信息外露,比如:XXX已購買,多少人想買等,營造一種大家都在買的感覺,讓那些有選擇困難的消費者被少數(shù)購買態(tài)度明顯的人影響。
優(yōu)惠:一種“撿到錢”的感覺
在信息爆炸的今天,每個人停留在一條信息上的時間越來越短,而直播又是一個非常殺時間的項目,要吸引用戶持續(xù)觀看,需要適時給用戶一些刺激,讓用戶愿意花時間來兌換相應(yīng)的內(nèi)容。
04 設(shè)計打磨
整體來看,直播間的內(nèi)容由視頻流和交互層組成。視頻流做為直播的主題內(nèi)容,在考慮交互層所有內(nèi)容設(shè)計時,首要原則就是要盡量減少對主體內(nèi)容的干擾。
橫屏or豎屏?
直播是一個實時內(nèi)容呈現(xiàn)和互動的場景。從內(nèi)容展示來看,橫屏的視野區(qū)域更廣,比豎屏能覆蓋的內(nèi)容更多;從互動性來看,豎屏互動更方便,更貼近生活場景,能拉近主播與用戶之間的距離。所以,對于特定的錄制節(jié)目,偏向于內(nèi)容呈現(xiàn)的,建議采用橫屏模式;對于普通的主播直播,建議采用豎屏;綜合考慮,這里我們以互動性更好的豎屏模式為主。
基礎(chǔ)框架搭建
在功能入口的設(shè)置上,平衡功能優(yōu)先級及互動操作成本。
互動消息
主播互動消息推送設(shè)計,考慮信息優(yōu)先級及展示邏輯。關(guān)于商品信息推送,嘗試了路徑引導(dǎo)和氣泡引導(dǎo)兩種方式。
氛圍營造
動態(tài)信息展示/互動反饋/活動元素/游戲玩法,激發(fā)用戶購物欲望。
直播觀看體驗
在互動操作中,實行不間斷的直播觀看體驗,盡量減少操作對直播內(nèi)容的干擾。
視覺呈現(xiàn)
在頁面的設(shè)計中,每一個細節(jié)的優(yōu)化,對最終的結(jié)果都有至關(guān)重要的作用。
小結(jié)
縱觀整個線上購物歷程,隨著硬件和網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施的逐步升級,我們從坐在電腦前買東西,到隨時隨地可以在手機上買東西,隨著VR技術(shù)的成熟,未來線上購物將突破屏幕空間的限制……慢慢從頁面瀏覽的閱讀型購物,向身臨其境的場景化購物轉(zhuǎn)變,線上購物體驗將越來越接近真實。直播作為場景化購物的一種嘗試,一切才剛剛開始,隨著業(yè)務(wù)形態(tài)的成熟和完善,未來直播間的設(shè)計也將定型標準化,作為電商的基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè),帶給用戶更好的購物體驗。
作者:Rainbow
來源:京東設(shè)計中心JDC
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