游戲中的任務系統(tǒng)在社區(qū)類網站中的運用隨談
進入一個有劇情的游戲,不用擔心如何玩,一個個任務會帶領你熟悉整個游戲體系,讓你慢慢融入到游戲的環(huán)境中,特別是那些做得很不錯的網絡游戲。最近試玩了騰訊的“小熊夢工廠”Q寵,被里面超強的任務引導體系所屈服,這套體系使得登陸游戲之后就不會讓你“閑”著,從最開始告訴你如何用鼠標打開并找到功能到進入社區(qū)完成各項任務,不會讓你遇到門檻,一個接一個的任務、愿望要去完成和實現(xiàn),慢慢就習慣了它的使用,自己去找活動參加、自己去交友…
關于“小熊夢工廠”其實和以前的Q企鵝差不多,不過新的Q寵加入了更強的任務引導體系、自動喂養(yǎng)(Q企鵝需要用禁止使用的外掛)、學習工作行程安排等,讓你在工作中使用不會影響工作并且不用擔心它的成長,同時還能給你帶來樂趣,在休息的時候又有豐富的任務可以做。
那么,這樣吸引人的任務系統(tǒng)如何運用到社區(qū)類的網站中呢?
一、先看一下目前已經在社區(qū)中運用的一些引導/任務吧:
1、論壇中的新手任務:發(fā)新帖、更改頭像、回帖;
2、SNS中的引導:完善資料、根據(jù)你的資料推送用戶給你;
3、獎勵機制:積分獎勵、發(fā)帖量等級勛章;
這些引導機制能起到一定的作用,通過引導,知道在哪能做什么、頁面也不空了,但是沒有什么吸引我進一步的往下走,例如在SNS中,如果沒有真正的好友,那么即使推送給我一些用戶,對我也沒什么用,只能碰個運氣看看能不能遇到感興趣的內容,然后就沒事做了。
二、再以Q寵“小熊夢工廠”為例來看看游戲中的引導/任務:
1、新手引導:沒有刻意的讓你去做什么,而是通過可愛的言語或者愿望讓你去幫它實現(xiàn),實現(xiàn)的過程,它會告訴你點擊哪個位置并且圈出,很容易完成,就這樣帶你熟悉了一些簡單基本的操作;
2、等級任務:每個等級或等級段都會設立一系列連貫的任務,從最初帶領你熟悉人物/場地,到完成簡單任務等等,這些操作,你只需要點擊鼠標來完成,不用擔心不會,當然高級任務會有一些難度,但那時你已經熟悉了,沒有點挑戰(zhàn)怎么行;
3、小熊愿望:可愛的小熊隨時都會蹦出一些愿望讓你幫他實現(xiàn),剛開始也是帶領你熟悉操作,簡單的互動、喂養(yǎng)、洗澡等等,然后會有一些成長愿望,讓你期待盡快升級,能明顯感覺到升級了會有事做;
4、節(jié)日活動:游戲自帶一套節(jié)日,每個節(jié)日都會有各種各樣的活動,日歷可以查很長時間的,讓你不愿錯過;
5、日常任務:每天固定的任務會有一些,讓你每天都可以來做做,還會收到很多的驚喜;
6、… …
這一整套的引導機制讓人沉迷在其中,它吸引人的點點細節(jié),可以運用到社區(qū)類站點中,讓社區(qū)用戶也體驗游戲般的操作;
三、任務體系在社區(qū)類站點中的運用方法舉例(以SNS為例):
1、新用戶引導:
a、基本資料完善:生硬的通過獎勵積分區(qū)引導用戶填寫,不能成為一種動力,往往會讓用戶反感而亂填,最好能明確填寫后帶來的好處,例如更換頭像做有頭有臉的人,填寫職業(yè)信息讓同事找到你等等;
b、信息推薦:SNS中主要是用戶推薦,根據(jù)你所填的資料推薦可能認識的人、周邊的人、感興趣的人給你,讓你去互動、加好友、關注…使得你不會一個人在社區(qū)中流浪;
c、信息的發(fā)布:引導用戶更新個人狀態(tài)、發(fā)篇日志、上傳圖片等,讓用戶的頁面不至于空空的,并且容易引起其他用戶的注意;
2、日常任務:
a、天天日志、天天好圖:可以推薦用戶每天發(fā)布一篇日志,上傳一張圖片,記錄自己的生活點滴、知識分享、精彩瞬間(要與社區(qū)的主題相關),完成后不是簡單的獲取2積分,而是給予額外獎勵,讓其“超值”;
b、友情交往:每天到一定數(shù)量的陌生人空間互動、留言,完成后給予獎勵,既能增強用戶之間的互動,又能讓新用戶感到有人氣;
3、等級任務:
a、初級:完善資料完整度達一定百分比贈送勛章或大額積分;
b、中級:擁有一定數(shù)量的好友、日志、圖片…
c、高級:給站點做出某方面的貢獻,爭當管理員…
4、節(jié)假日任務:
a、利用節(jié)日推出一些活動,鼓勵用戶參與,互動;
b、假日高積分操作,吸引用戶在假日閑暇時間多來參與;
5、貢獻任務:
a、請用戶邀請好友加入社區(qū)并給予貢獻獎,達到一定數(shù)量給予勛章獎勵;
b、bug、錯別字反饋、不良信息舉報等都可以是貢獻的來源;
6、積分計劃:
a、不同的操作獲取不同的積分,對應減少的操作;
b、積分對應用戶等級,先易后難,并處理好消費積分與總積分的關系,積分消耗是否會影響用戶等級;
c、積分兌換禮品;
d、積分兌換虛擬貨幣,可用在其他產品中消費;
7、..
各種各樣的引導、任務,在合適的時候推薦給用戶,在產品完善的前提下,讓不會閑著沒事做,只要帶領用戶熟悉了環(huán)境,給用戶足夠的吸引力,就能帶動起社區(qū)的活躍性,從而進入良性循環(huán)。
當然要設計好一套完善并且吸引用戶的體系也不容易,但只要把握好產品定位、分析研究透自己的用戶群,要找到用戶的需求從而設計吸引用戶任務點就不難了。
歡迎大家與小D共同探討任務、引導相關的知識,同時接受各位批評指正。
來源:http://www.dboy365.com/archives/732
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