少即是多,慢即是快

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不論是做產(chǎn)品還是做事,很多人都追求兩個字 :多,快。這也許是這個急功近利的社會環(huán)境上的必然結(jié)果。大家都太想盡快得到,也太想得到更多。但是事實所說明,快和多并不是一種成功的標準。我們已經(jīng)迷失在這樣的一個很不好的環(huán)境中,我們把快和多當成了目標??傁胱龀鲆粋€產(chǎn)品能解決全人類的所有問題。而事實上證明當我們把注意力集中在所謂的快和多這樣一些表現(xiàn)現(xiàn)象中的時候我們就失去了對終極目標的思考。產(chǎn)品開發(fā)的本身不是為了快速地開發(fā)出功能十全十美的產(chǎn)品,而是要開發(fā)出一個讓所有用戶都愿意使用并能感覺到快樂的產(chǎn)品。

我有個朋友,他一直想做一個很好的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,思路不錯。但是問題就是他太想做一個十全十美的產(chǎn)品,于是他每當開始做事的時候總會覺得自己做得不完美,或者覺得自己的架構(gòu)不能滿足未來的發(fā)展需要。于是他就陷在了一種困境中,長時間無法入手開始去開發(fā)這個產(chǎn)品。這里他想得就多了,想得多了在沒有開始的時候就會遇到很多問題,各個環(huán)節(jié)的問題,這讓他一下子覺得無從解決。我還有個朋友做了一個音樂網(wǎng)站,他們提供了非常多的選擇,他們的設(shè)計也非常好,以前我常去這個網(wǎng)站。但是自從豆瓣的音樂電臺推出后我慢慢的不去了。我反問自己的時候才發(fā)現(xiàn),原來因為我在豆瓣的時候避免了麻煩的選擇。因為沒得選,所以一切變得簡單了。雖然簡單,但是音樂卻是我比較喜歡的。也就是說我不用復雜的選擇就可以得到好聽的音樂。而我朋友做的音樂網(wǎng)站提供了豐富的選擇,優(yōu)秀的界面設(shè)計,總之按理來說這個網(wǎng)站應該十分吸引人才對??墒墙Y(jié)果卻并沒有向著多即是好的方向發(fā)展。

所以我認為“多”不代表就是好的,只有適度才是好的。你的產(chǎn)品找到了用戶內(nèi)心的最核心的需求,并且沒有對用戶產(chǎn)生困擾。

我前幾天回家,我老爸說要玩玩我的電腦,我就讓他來操作。我在觀察他的操作時發(fā)現(xiàn),他并不喜歡雙擊,他認為他只要單擊就應該激發(fā)并得到他想要的結(jié)果。另外他對于鼠標有左右鍵也很不習慣。他總是沒辦法去點擊右鍵。當然這只是一個老人家的想法,而晚上鄰居家的小朋友也來玩,這個小朋友在操作的時候也一樣對于雙擊并不適應,并且根本不知道如何點擊鼠標右鍵。所以在這點上我覺得MAC的設(shè)計就更為接近一個從未接觸過電腦的人的直觀操作。單擊與單鼠標鍵從根本上容易理解也更容易操作。我也反復的思考過,覺得單擊與雙鍵鼠標的確是沒什么優(yōu)勢。

一個優(yōu)秀的產(chǎn)品在操作上一定是簡單而直接的。學習過程也是輕松和簡單的。在這點上“植物大戰(zhàn)僵尸”這個游戲就做得非常好。我給一個還沒操作過電腦的小朋友玩的時候沒費多大的勁就完全了解了這個游戲應該怎么操作。當然要玩得好就不是那么簡單的事。但是至少他懂了怎么操作。

上面都是在講“少即是多”,那么“慢即是快”怎么理解呢?

這是我最近在思考的東西,一直都沒有什么突破,直到前天晚上大魚跟我說他看了盧安克的訪談節(jié)目,我找來看的時候聽到盧安克這樣評價當代中國人:太著急了,來不及打好基礎(chǔ),就想看到結(jié)果。我突然覺得找到了這段時間以來思考內(nèi)容的一個注解。我們都太想得到結(jié)果,使得我們都開始浮躁,不能安心去做事。我們一昧去追求快速,我們吃快餐,我們只在果腹,卻從未去體驗食物味道以及我們的身體。吃快餐的人腸胃都不是很好,這就是我們追求快食的結(jié)果。我們都想很快的達到馬路對面,于是開始橫穿馬路、闖紅燈。我們都想快點完成,結(jié)果錯誤不斷,于是又不斷去修正錯誤,而結(jié)果修正錯誤的時間才是極大的浪費。

我不排斥快速,比如飛機的快速、火車的快速。但是他們也不是一開始就很快,火車的啟動也是很慢的,火車有自己的節(jié)奏感,速度是由慢到快的加上去的。飛機也是一樣,如果飛機一開始就以超音速起飛,那么這個機體很快就會壞掉。所以慢是快的一種鋪墊,以一種漸進的加速度才是合理的。人也是一樣,我們可以發(fā)現(xiàn),那些做什么事都一上來就火急火燎的,很快他的激情就會被燒光,然后就是減速度。而那些做事有節(jié)奏感的人一開始是很慢的,并不那么著急,他們會慢慢的加速度。慢是快的前提,沒有慢就不可能有快。我們只有在慢的基礎(chǔ)上才能發(fā)現(xiàn)我們有多少可以快的潛力。

來源:http://www.andymao.com/andy/post/134.html

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