一年千萬增長、騰訊接連注資,這個社交產(chǎn)品到底做對了什么

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編輯導(dǎo)語:互聯(lián)網(wǎng)社交已經(jīng)成為了當(dāng)代年輕人的一個重要的方式,越來越多的社交產(chǎn)品浮出水面。其中,收獲一年千萬增長、騰訊連續(xù)注資的Discord究竟有什么特別之處?作者為我們分析了這款社交產(chǎn)品的亮點之處,讓我們一起來看一下。

Discord是當(dāng)今風(fēng)頭正盛的實時交流社群產(chǎn)品,估值已超過100億美元。在多達(dá)9輪至少5億美元的融資中,騰訊的身影連續(xù)多次出現(xiàn)。

本文嘗試用一圖說清Discord的整個發(fā)展軌跡,進(jìn)而從中探尋百億美元估值煉成的一些關(guān)鍵要素。

一、Discord是什么?

Discord是一個實時的社群/社區(qū),支持文字、圖片、語音及視頻連麥等形式進(jìn)行交流。在2020年接近翻倍的增長后,Discord當(dāng)前的MAU已過億,且仍然在全球范圍內(nèi)維持穩(wěn)步增長。

*數(shù)據(jù)來源:App Annie

Discord通過用戶自創(chuàng)建服務(wù)器的方式來區(qū)隔和聚集用戶,單服務(wù)器最高人數(shù)上限80萬。它還提供了服務(wù)器模板、頻道設(shè)置以及超強的自定義機器人等功能,方便創(chuàng)建者進(jìn)行管理。

*Discord的界面

由于歷史原因(最開始從游戲語音工具起家),Discord內(nèi)服務(wù)器的分布中游戲和動漫占了很大的比重。但其他品類也正在逐漸發(fā)展壯大。

*數(shù)據(jù)來源:Disboard網(wǎng)站數(shù)據(jù)的爬取統(tǒng)計

二、為什么要研究Discord?

騰訊一直期望在社交/社區(qū)領(lǐng)域占據(jù)一席之地。但多年來并未看到一個卓有成效的產(chǎn)品,昔日社交霸主QQ也在走下坡路。字節(jié)跳動的飛聊近期也已宣告落幕。Discord是最近看到的一種已被驗證能做到極大規(guī)模的新形態(tài)。

在社群/社區(qū)中,用戶有獲取信息和進(jìn)行交流的訴求,更高的實時性和更大的人群基數(shù)都能帶來對需求更好的滿足。但實時性提高和人群基數(shù)提升,同時也會帶來管理難度的迅速上升。

我把Discord理解為百度貼吧和QQ群的升級進(jìn)化版本。

不同于貼吧,他的文字和多媒體的實時交流性更強。

不同于QQ群,他有更高的單社群上限和更強的管理能力。原先的Feed社區(qū)/群聊等形態(tài)受限于管理能力,只能在實時性/規(guī)模上進(jìn)行限制。因此Discord是一種全新的、能更好滿足用戶需求的產(chǎn)品形態(tài)。

三、從Discord的發(fā)展路徑中能學(xué)到什么?

*圖片較大,建議放大瀏覽

Discord的發(fā)展路徑可以拆分成三個階段來看:游戲語音工具->游戲社群->全品類社群/社區(qū)。

1. 游戲語音工具

核心增長點:極致的基礎(chǔ)體驗

在工具階段,Discord不斷打磨全面超越競品的基礎(chǔ)體驗,在界面審美、多端支持、延遲、降噪等等方面都處于市場領(lǐng)先地位。

*左圖-Discord 右圖-該階段主要競對TeamSpeak

*Discord與該階段競爭對手基礎(chǔ)體驗對比

通過極致的用戶體驗與因此收獲的口碑傳播,獲取了第一批深度的種子用戶。這些用戶逐漸圍繞所玩的游戲形成了游戲社群。

2. 游戲社群

核心增長點:平臺設(shè)計+能力開放+內(nèi)容運營+用戶質(zhì)量

在游戲社群階段,Discord通過平臺設(shè)計、能力開放、內(nèi)容運營等方式加速了游戲社群的形成和壯大,游戲品類用戶需求的溢出創(chuàng)造了更多的品類。

平臺設(shè)計:完全免費設(shè)計、PC/Web/移動多端支持、免注冊即可使用、無任何廣告等,這些產(chǎn)品設(shè)計加速了用戶的裂變;好友列表、加入的服務(wù)器等沉淀的關(guān)系鏈繼而讓用戶繼續(xù)留存。

Discord在產(chǎn)品設(shè)計中始終按照做一個平臺的思路來設(shè)計,期望快速獲得大量用戶以形成網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)。

能力開放:Discord開放了較多的API能力,如支持游戲廠商接入語音Sdk、支持同步Twitch直播狀態(tài)、同步Steam游戲狀態(tài)等等。

這給用戶和其他平臺方提供了強大的額外價值。如音視頻流直接接入Discord,在服務(wù)器內(nèi)就可以和好友一同觀看Twitch/Youtube;如得知好友的游戲狀態(tài)可以快速加入相同游戲一起開黑等。這也是平臺設(shè)計的思路,開放能力接入第三方以獲取賦能。

*Discord提供關(guān)聯(lián)其他平臺的能力,關(guān)聯(lián)后行為實時展示

內(nèi)容運營:初期圍繞Twitch主播、Youtube主播、游戲官方等對象做了運營。得益于平臺設(shè)計和開放能力,成為了很好的粉絲團體和游戲玩家沉淀之處。

這些頭部對象的引入都有極高的杠桿,一個人就可以撬動數(shù)萬乃至數(shù)十萬人。內(nèi)容運營加速了社群的形成和壯大。

*Discord有非常多巨大的Youtube/Twitch主播的粉絲服務(wù)器。上圖為總?cè)藬?shù)排名第12的一個游戲主播的粉絲服務(wù)器。

用戶質(zhì)量:用戶質(zhì)量也是一個重要因素,由于初期用戶很多都是深度的游戲用戶,所以Discord的用戶質(zhì)量很高。正如NGA之所以是活躍度最高的游戲社區(qū)之一,也源于那些深刻鉆研的高玩?zhèn)儏R聚于此。

隨著用戶量級的提升,游戲玩家們的需求開始溢出,形成了一些娛樂、動漫、音樂乃至學(xué)習(xí)和科技等更多的品類。其中,由于動漫和游戲的用戶群最為相似,成為了第二大品類。

至此,Discord開始逐漸向全品類轉(zhuǎn)型,并在2020年中宣布了全品類的戰(zhàn)略,開始降低Discord使用的門檻(增加新手引導(dǎo)、減少文案中游戲的黑?!?#8230;)、上線可被公開發(fā)現(xiàn)的社區(qū)服務(wù)器功能等。

3. 全品類社群/社區(qū)

核心增長點:強大的管理能力(機器人開放平臺等)

在全品類大社群階段,Discord強大的管理能力,支撐了大社區(qū)在人數(shù)提高的同時,對于交流和內(nèi)容的質(zhì)量沒有太大的下降。此外,在更好滿足私人游戲社群需求的同時,Discord也開始成為很多私域流量運營者的得力工具。

*數(shù)據(jù)來源:Disboard網(wǎng)站數(shù)據(jù)的爬取統(tǒng)計

先來看一下Discord服務(wù)器規(guī)模分布圖。3%的頭部服務(wù)器和97%的腰部尾部服務(wù)器各占了50%的流量??梢钥吹筋^部效應(yīng)還是比較強的,在發(fā)現(xiàn)頁中服務(wù)器的排序邏輯也是按照熱度來排。

可以猜測Discord的思路還是培育一些大社群,形成更強的網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)。而中小的社群,主要是提供好用的管理工具為主,讓他們自由發(fā)展。

無論大小社群,管理都是Discord的核心價值。Discord提供的管理能力非常豐富,通過設(shè)置不同的頻道組和頻道、設(shè)置身份權(quán)限、引入機器人等等手段,數(shù)十萬人的社群也能夠進(jìn)行的有條不紊。

*一個第三方的Discord機器人網(wǎng)站,收錄了很多機器人

其中,機器人尤其值得一說。Discord建立了一個機器人的開放平臺,每個人都可以開發(fā)定制的機器人,并且開放了非常豐富的權(quán)限給到機器人,包括踢出用戶、禁言用戶、移動權(quán)限組等等。

這些機器人能夠很好的解放人力成本,承擔(dān)那些枯燥的運營工作。比如定時轉(zhuǎn)發(fā)游戲、更新新聞、定時移除不活躍的用戶、定時舉辦活動并自主回收數(shù)據(jù)等等。

除了幫助管理的機器人外,用戶們還開發(fā)出了豐富的玩法機器人,甚至可以在Discord里玩上Pokemon!

*一個Pokemon玩法的機器人,捕捉好友對戰(zhàn)等功能齊全,在數(shù)十萬人的服務(wù)器中都有單獨開設(shè)頻道進(jìn)行游玩對戰(zhàn)

很期待國內(nèi)也有這樣思路的產(chǎn)品出現(xiàn)。無論是騰訊/字節(jié)/阿里,如果能背靠公司整體生態(tài)的優(yōu)勢(主播的粉絲站、垂直電商私域運營、游戲的公會管理等等),按建立平臺的思路打造一個具有強大管理能力的社群工具,或許會有新的社交形態(tài)出現(xiàn)。

 

作者:董士緯,微信公眾號:非常之觀

本文由 @董士緯 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。

題圖來自 Unsplash,基于CC0協(xié)議

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