電商平臺的設計構思(三):拼團和積分模塊設計構思
編輯導語:拼團模式與積分規則在一定程度上都有助于促進用戶消費,前者是電商平臺進行用戶拉新、留存的有效手段,后者則在一定程度上潛在地激勵了用戶消費。本篇文章里,作者針對電商平臺中的拼團模塊與積分規則進行了設計分析,一起來看一下。
一、需求概述
1. 需求目的及產生背景
隨著系統的不斷完善,項目已經進入推廣有效階段。為了提高網站用戶活躍度和拉新,我們推動拼團需求的項目進程。
拼團是拉新、引流的利器,選取性價比高、實用性強的商品,通過在社交圈中分享快速傳播,利用熟人關系間訂單轉化率高,可以迅速成團,順便拉新,特別是群聚效應下可快速成團。
2. 思維導圖分解
二、拼團后臺系統
1. 拼團管理后臺入口
拼團后臺管理中心的入口位置在【運營管理】,新增一個拼團管理的二級入口。其下分別有如下兩個子入口:拼團活動列表、團單列表。在【訂單管理】,新增一個二級入口:拼團訂單列表。
2. 拼團流程節點
拼團分為主要幾個部分。
第一步,運營人員在后臺先創建拼團活動,創建拼團活動的時候會設置好拼團的規則。
第二步,拼團生效后,用戶在用戶端發起拼團活動。
第三步,其他用戶參與已發起的拼團活動。
最后一步,拼團成功,生成拼團參與記錄。
3. 拼團活動創建
1)拼團活動列表
列表中顯示系統中所有拼團活動。
字段說明
① 活動時間
即可開團時間范圍,在活動結束前用戶都可以進行發起拼團操作和參與拼團。
例如:發團人。
② 成團有效時間(小時)
即發起拼團后,在有效時間內其他用戶可以參團。若過了有效時間參團人數未達到,則團單狀態變更為拼團失敗,系統自動退款。
③ 成團人數
滿足拼團的人數,限制至少2人。
④ 用戶限制
每個用戶限購數量和可參與拼團活動次數,當輸入限購數和拼團次數都為0時,為“不限制”,若寫了限制數(不可填寫負數),則展示“限購x件”/“限制參與x次團”/“限購x件”、“限制參與x次團”。
⑤ 拼團庫存
活動未開始,展示拼團總庫存。若存在多SKU,則展示多個SKU的總庫存。
活動進行中或已結束,則展示“已拼團數量/拼團總庫存(剩余庫存)”。
用戶支付成功即為開/參團成功,并鎖定庫存,計入已拼團數量中。
拼團總庫存即為拼團活動中商品可參與拼團的庫存數量。剩余庫存等于拼團總庫存減去已拼團數量。
⑥ 活動狀態
共有三種狀態,分別是“未開始”、“活動中”、“已結束”。
- 未開始:未到活動開始時間。
- 活動中:在活動期間。
- 已結束:到達活動結束時間或提前手動結束活動。
⑦ 操作
- 編輯:未開始和活動中狀態展示該按鈕。
- 查看:三種狀態均展示該按鈕。
- 結束:活動中狀態展示該按鈕。
- 刪除:未開始狀態展示該按鈕。
2)創建拼團活動
關聯商品字段說明
① 商品名稱
支持輸入商品名稱或商品ID搜索,支持模糊搜索。選擇商品,若已選商品非SKU商品,則展示圖1“拼團價格”和“拼團庫存”,若已選商品是SKU商品則展示圖2,展示所有的SKU,每個SKU都需要輸入拼團價和拼團庫存。
- 拼團價格:拼團售賣的價格。
- 拼團庫存:拼團庫存必須大于商品現有庫存。
② 查看拼團活動
3)編輯拼團活動
字段說明
注:活動狀態為“未開始”可編輯全部字段,活動狀態為“活動中”時,編輯限制條件和說明如下。
修改拼團活動時間
只能修改活動結束時間,不可修改活動開始時間,活動結束時間只能延后,不能提前。
- 修改成團有效時間:不可修改。
- 修改成團人數:不可修改。
- 修改關聯商品:不可修改。
- 修改限購:不可修改。
- 修改限拼團:不可修改。
4)結束拼團活動
字段說明
提前結束拼團活動,活動狀態變更為已結束。若存在拼團狀態為“拼團中”的團單,則變更團單狀態為拼團結束,并通知用戶拼團活動已結束,系統自動退款。
5)刪除拼團活動
6)團單列表
存放所有活動狀態為“進行中”和“已結束”的拼團活動中已發起拼團的團單。
字段說明
① 發起拼團時間
發團人的支付成功時間。若拼團狀態為“待成團”,則發起拼團時間和拼團結束時間為空。
② 拼團結束時間
- 若拼團狀態為“拼團中”,則結束時間為發起拼團時間加成團有效時間。
- 若拼團狀態為“拼團成功”,則結束時間為實際拼團成功的時間(即參團人數達到的時間)。
- 若拼團狀態為“拼團失敗”,則結束時間為發起拼團時間加成團有效時間。
③ 已參團人數
已支付成功的人數,包括發起拼團的人。
④ 拼團狀態
- 待成團:發起拼團用戶發起拼團,但未支付,會先生成團單,已參團人數為0。
- 拼團中:發起者支付成功,開團成功,已參團人數為1。注:拼團中,用戶不可申請退款,需拼團成功后才可申請退款(用戶發起退款不影響一起拼團的用戶,不影響整個團購單)。拼團中,商家也不可發貨,拼團成功后才可進行發貨操作。
- 拼團成功:拼團時間內達到參團人數,且都已支付。
- 拼團失敗:拼團時間內未達到參團人數,拼團失敗,釋放活動庫存,系統自動退款。
4. 訂單管理
拼團訂單列表
跟普通訂單列表的區別:新增“團單ID”和“拼團狀態”字段。用戶參團,即生成訂單。待拼團和拼團中的訂單,商家只能查看詳情,拼團成功的訂單,則可進行發貨等操作(跟普通訂單發貨流程一致)。
字段說明
① 團單ID
訂單附帶團單ID(團單列表中的團單ID),用于識別訂單的團單。
② 拼團狀態
訂單附帶拼團狀態(團單列表中的拼團狀態),用于識別訂單的拼團狀態。
5. 商品管理
下架操作:若商品已參團,則不允許“下架”該商品,提示用戶該商品正在參與拼團活動,若要下架需先下架該商品的拼團活動。
三、拼團前臺需求
拼團業務流程
積分模塊需求文檔(移動端):積分體系是很多商家都會采用的用戶消費激勵體系。
積分可以累加,對用戶的某些行為(如交易行為、互動行為等)產生對應的積分;也可以被消耗抵用。京東的京豆、淘寶的淘金幣、信用卡、積分等都屬于積分的一種形態。
四、積分獲取規則
1. 邀請新好友注冊
邀請新用戶注冊獲得積分,例如:網易云音樂商城,邀請好友注冊可獲得積分。
2. 新手任務
常見的新手任務有完善資料、賬戶認證、注冊賬號、綁定手機號等,做新手任務可獲取積分。例如:下圖中網易云的新手任務。
3. 付費
付費可獲取積分。例如:淘寶確認收貨后,可領取淘金幣。
4. 簽到
用戶簽到可獲取積分。例如:淘寶和叮咚買菜的簽到。
5. 引導使用功能
引導用戶去使用功能。例如網易云的動態點贊、喜歡歌曲、收藏歌單可獲取積分。
6. 評論/發布動態/分享……
很多APP為了提高用戶粘性,會將評論、發布動態、分享到朋友圈等操作都設置為積分獲取的任務。例如:九號出行。
五、積分消耗規則
消耗方式
1)訂單結算抵扣
例如淘寶下單時,淘金幣可以進行抵扣。
2)積分商城購買商品
例如小牛電動,有積分商城供用戶進行積分兌換商品。
六、積分記錄
1. 積分獲取記錄
積分獲取的來源和分值的記錄,如淘寶的淘金幣獲取記錄。
2. 積分消耗記錄
積分消耗的途徑和分值的記錄,如淘寶的淘金幣消耗記錄。
本文由 @水蜜桃 原創發布于人人都是產品經理,未經作者許可,禁止轉載。
題圖來自Unsplash,基于CC0協議。
有個問題。拼團中,有個未開始字段,怎么樣,才是進行中
拼團時間的設定,設置多場拼團活動
有個問題:拼團庫存必須大于商品現有庫存。這里是不是寫反了
是的 寫反了。