電商平臺的設計構思(三):拼團和積分模塊設計構思

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編輯導語:拼團模式與積分規則在一定程度上都有助于促進用戶消費,前者是電商平臺進行用戶拉新、留存的有效手段,后者則在一定程度上潛在地激勵了用戶消費。本篇文章里,作者針對電商平臺中的拼團模塊與積分規則進行了設計分析,一起來看一下。

一、需求概述

1. 需求目的及產生背景

隨著系統的不斷完善,項目已經進入推廣有效階段。為了提高網站用戶活躍度和拉新,我們推動拼團需求的項目進程。

拼團是拉新、引流的利器,選取性價比高、實用性強的商品,通過在社交圈中分享快速傳播,利用熟人關系間訂單轉化率高,可以迅速成團,順便拉新,特別是群聚效應下可快速成團。

2. 思維導圖分解

二、拼團后臺系統

1. 拼團管理后臺入口

拼團后臺管理中心的入口位置在【運營管理】,新增一個拼團管理的二級入口。其下分別有如下兩個子入口:拼團活動列表、團單列表。在【訂單管理】,新增一個二級入口:拼團訂單列表。

2. 拼團流程節點

拼團分為主要幾個部分。

第一步,運營人員在后臺先創建拼團活動,創建拼團活動的時候會設置好拼團的規則。

第二步,拼團生效后,用戶在用戶端發起拼團活動。

第三步,其他用戶參與已發起的拼團活動。

最后一步,拼團成功,生成拼團參與記錄。

3. 拼團活動創建

1)拼團活動列表

列表中顯示系統中所有拼團活動。

字段說明

① 活動時間

即可開團時間范圍,在活動結束前用戶都可以進行發起拼團操作和參與拼團。

例如:發團人。

② 成團有效時間(小時)

即發起拼團后,在有效時間內其他用戶可以參團。若過了有效時間參團人數未達到,則團單狀態變更為拼團失敗,系統自動退款。

③ 成團人數

滿足拼團的人數,限制至少2人。

④ 用戶限制

每個用戶限購數量和可參與拼團活動次數,當輸入限購數和拼團次數都為0時,為“不限制”,若寫了限制數(不可填寫負數),則展示“限購x件”/“限制參與x次團”/“限購x件”、“限制參與x次團”。

⑤ 拼團庫存

活動未開始,展示拼團總庫存。若存在多SKU,則展示多個SKU的總庫存。

活動進行中或已結束,則展示“已拼團數量/拼團總庫存(剩余庫存)”。

用戶支付成功即為開/參團成功,并鎖定庫存,計入已拼團數量中。

拼團總庫存即為拼團活動中商品可參與拼團的庫存數量。剩余庫存等于拼團總庫存減去已拼團數量。

⑥ 活動狀態

共有三種狀態,分別是“未開始”、“活動中”、“已結束”。

  • 未開始:未到活動開始時間。
  • 活動中:在活動期間。
  • 已結束:到達活動結束時間或提前手動結束活動。

⑦ 操作

  • 編輯:未開始和活動中狀態展示該按鈕。
  • 查看:三種狀態均展示該按鈕。
  • 結束:活動中狀態展示該按鈕。
  • 刪除:未開始狀態展示該按鈕。

2)創建拼團活動

關聯商品字段說明

① 商品名稱

支持輸入商品名稱或商品ID搜索,支持模糊搜索。選擇商品,若已選商品非SKU商品,則展示圖1“拼團價格”和“拼團庫存”,若已選商品是SKU商品則展示圖2,展示所有的SKU,每個SKU都需要輸入拼團價和拼團庫存。

  • 拼團價格:拼團售賣的價格。
  • 拼團庫存:拼團庫存必須大于商品現有庫存。

② 查看拼團活動

3)編輯拼團活動

字段說明

注:活動狀態為“未開始”可編輯全部字段,活動狀態為“活動中”時,編輯限制條件和說明如下。

修改拼團活動時間

只能修改活動結束時間,不可修改活動開始時間,活動結束時間只能延后,不能提前。

  • 修改成團有效時間:不可修改。
  • 修改成團人數:不可修改。
  • 修改關聯商品:不可修改。
  • 修改限購:不可修改。
  • 修改限拼團:不可修改。

4)結束拼團活動

字段說明

提前結束拼團活動,活動狀態變更為已結束。若存在拼團狀態為“拼團中”的團單,則變更團單狀態為拼團結束,并通知用戶拼團活動已結束,系統自動退款。

5)刪除拼團活動

6)團單列表

存放所有活動狀態為“進行中”和“已結束”的拼團活動中已發起拼團的團單。

字段說明

① 發起拼團時間

發團人的支付成功時間。若拼團狀態為“待成團”,則發起拼團時間和拼團結束時間為空。

② 拼團結束時間

  • 若拼團狀態為“拼團中”,則結束時間為發起拼團時間加成團有效時間。
  • 若拼團狀態為“拼團成功”,則結束時間為實際拼團成功的時間(即參團人數達到的時間)。
  • 若拼團狀態為“拼團失敗”,則結束時間為發起拼團時間加成團有效時間。

③ 已參團人數

已支付成功的人數,包括發起拼團的人。

④ 拼團狀態

  • 待成團:發起拼團用戶發起拼團,但未支付,會先生成團單,已參團人數為0。
  • 拼團中:發起者支付成功,開團成功,已參團人數為1。注:拼團中,用戶不可申請退款,需拼團成功后才可申請退款(用戶發起退款不影響一起拼團的用戶,不影響整個團購單)。拼團中,商家也不可發貨,拼團成功后才可進行發貨操作。
  • 拼團成功:拼團時間內達到參團人數,且都已支付。
  • 拼團失?。浩磮F時間內未達到參團人數,拼團失敗,釋放活動庫存,系統自動退款。

4. 訂單管理

拼團訂單列表

跟普通訂單列表的區別:新增“團單ID”和“拼團狀態”字段。用戶參團,即生成訂單。待拼團和拼團中的訂單,商家只能查看詳情,拼團成功的訂單,則可進行發貨等操作(跟普通訂單發貨流程一致)。

字段說明

① 團單ID

訂單附帶團單ID(團單列表中的團單ID),用于識別訂單的團單。

② 拼團狀態

訂單附帶拼團狀態(團單列表中的拼團狀態),用于識別訂單的拼團狀態。

5. 商品管理

下架操作:若商品已參團,則不允許“下架”該商品,提示用戶該商品正在參與拼團活動,若要下架需先下架該商品的拼團活動。

三、拼團前臺需求

拼團業務流程

積分模塊需求文檔(移動端):積分體系是很多商家都會采用的用戶消費激勵體系。

積分可以累加,對用戶的某些行為(如交易行為、互動行為等)產生對應的積分;也可以被消耗抵用。京東的京豆、淘寶的淘金幣、信用卡、積分等都屬于積分的一種形態。

四、積分獲取規則

1. 邀請新好友注冊

邀請新用戶注冊獲得積分,例如:網易云音樂商城,邀請好友注冊可獲得積分。

2. 新手任務

常見的新手任務有完善資料、賬戶認證、注冊賬號、綁定手機號等,做新手任務可獲取積分。例如:下圖中網易云的新手任務。

3. 付費

付費可獲取積分。例如:淘寶確認收貨后,可領取淘金幣。

4. 簽到

用戶簽到可獲取積分。例如:淘寶和叮咚買菜的簽到。

5. 引導使用功能

引導用戶去使用功能。例如網易云的動態點贊、喜歡歌曲、收藏歌單可獲取積分。

6. 評論/發布動態/分享……

很多APP為了提高用戶粘性,會將評論、發布動態、分享到朋友圈等操作都設置為積分獲取的任務。例如:九號出行。

五、積分消耗規則

消耗方式

1)訂單結算抵扣

例如淘寶下單時,淘金幣可以進行抵扣。

2)積分商城購買商品

例如小牛電動,有積分商城供用戶進行積分兌換商品。

六、積分記錄

1. 積分獲取記錄

積分獲取的來源和分值的記錄,如淘寶的淘金幣獲取記錄。

2. 積分消耗記錄

積分消耗的途徑和分值的記錄,如淘寶的淘金幣消耗記錄。

 

本文由 @水蜜桃 原創發布于人人都是產品經理,未經作者許可,禁止轉載。

題圖來自Unsplash,基于CC0協議。

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  1. 有個問題。拼團中,有個未開始字段,怎么樣,才是進行中

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    1. 拼團時間的設定,設置多場拼團活動

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  2. 有個問題:拼團庫存必須大于商品現有庫存。這里是不是寫反了

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    1. 是的 寫反了。

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