什么是數(shù)據(jù)驅(qū)動設計?極品干貨看這里

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編輯導語:在產(chǎn)品設計中,數(shù)據(jù)也是設計過程的一個重要依據(jù)因素。通過數(shù)據(jù),我們可以更加直觀且準確地了解到用戶體驗感受與用戶喜好,由此推進后續(xù)產(chǎn)品設計方案的優(yōu)化改進。本篇文章里,作者介紹了數(shù)據(jù)驅(qū)動設計及相關方法,一起來看一下。

在這篇文章中,我們將深入探討什么是數(shù)據(jù)驅(qū)動設計,以及為什么它能更好地推動用戶體驗的提升。與此同時,我們還將了解為什么它能幫助我們做出更實際的決策。

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圖片來源于Unsplash

作為設計師,我們需要接受和擁抱現(xiàn)實世界中的數(shù)據(jù)指標,并利用它們的神奇力量來調(diào)整我們做事的方式。

——Jared Spool

我們當前面臨著來自用戶交互的海量數(shù)據(jù)。雖然有大量工具可以幫助我們了解所設計的產(chǎn)品,但是我們是在為人類設計產(chǎn)品。因此,作為設計師,我們需要分析人類的行為,并根據(jù)對人類交互的理解做設計。這將有助于我們基于數(shù)據(jù)做出更好的設計決策。

我們從用戶那里收集的數(shù)據(jù)可以幫助我們做出更好的設計決策。通過分析和理解數(shù)據(jù),我們可以設計出更好的用戶體驗?;诮换バ袨橹卸ㄐ院投垦芯康慕Y(jié)果,我們能更好地進行設計決策。

數(shù)據(jù)幫助我們探尋用戶如何使用我們的產(chǎn)品,以及設計師如何基于數(shù)據(jù)為用戶優(yōu)化使用體驗。

我們收集的數(shù)據(jù)可以從四個維度幫助我們。

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數(shù)據(jù)將從4個維度幫助設計師

一、什么是數(shù)據(jù)驅(qū)動的設計?What is data-driven design?

設計是以累積的數(shù)據(jù)研究結(jié)果為支撐的。在設計過程中,設計決策是基于數(shù)據(jù)和用戶行為研究的。精細的用戶體驗設計包含對體驗本身的評測研究。而只有數(shù)據(jù)才能映射出有價值的評測結(jié)論。用戶的行為和反饋有助于產(chǎn)品設計師驗證其發(fā)現(xiàn)、假設和評測結(jié)果。

評測數(shù)據(jù)的整理與分析能揭露重要信息。

——Peter Drucker

這些數(shù)據(jù)可以幫助產(chǎn)品團隊了解其目標用戶,發(fā)現(xiàn)用戶痛點,發(fā)掘新的趨勢,支持數(shù)據(jù)驅(qū)動的設計,并確保團隊前進方向的正確性。用戶數(shù)據(jù)可以直接推動商業(yè)成果的提升。通過數(shù)據(jù)驅(qū)動設計,以提升用戶體驗,被證實是切實可行的方法。

二、為什么要進行數(shù)據(jù)驅(qū)動設計?Why data-driven design?

我們設計師在設計產(chǎn)品的過程中,會對用戶進行調(diào)查、研究和觀察。設計產(chǎn)品的過程中,唯一能驗證假設的就是數(shù)據(jù)。如果我們在沒有任何數(shù)據(jù)驅(qū)動的情況下進行研究,憑借直覺或經(jīng)驗來做決策,就很有可能把錢浪費在無效的或一文不值的設計改動中。

產(chǎn)品的性能可以通過合理使用、驗證和分析用戶數(shù)據(jù)而得到提升,它也能直觀地反映在用戶數(shù)據(jù)中。即使是世界上最好的設計師也無法預測用戶的需求。數(shù)據(jù)驅(qū)動的設計是一個向用戶學習的過程,它能確保用戶的問題得到解決。滿足用戶需求是產(chǎn)品成功的首要條件,而這一切都需要數(shù)據(jù)來驅(qū)動設計迭代。

三、數(shù)據(jù)驅(qū)動與數(shù)據(jù)響應設計?Data-driven vs data-informed design

上述術語來源于在 Rochelle King 、Elizabeth Churchill 和 Caitlin Tan 所著的《數(shù)據(jù)驅(qū)動設計(Designing with Data)》一書。本書有助于我們理解和闡明有關數(shù)據(jù)驅(qū)動設計的不同術語,并將其與數(shù)據(jù)響應設計和數(shù)據(jù)感知設計進行對比。

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利用數(shù)據(jù)進行設計 —— King, Churchill, & Tan

數(shù)據(jù)驅(qū)動和數(shù)據(jù)響應是兩種不同的方法。它們都是以數(shù)據(jù)為基礎,產(chǎn)品團隊的每一個決策都是由數(shù)據(jù)評估和驅(qū)動的。數(shù)據(jù)驅(qū)動的重點在于數(shù)據(jù)輔助產(chǎn)品優(yōu)化和效率提升。

數(shù)據(jù)響應讓我們在數(shù)據(jù)的使用上擁有更寬闊的發(fā)展方向。我們能處理的也不僅僅是量化的數(shù)據(jù)。不同體驗的 A/B 測試或結(jié)構(gòu)化的可用性測試在數(shù)據(jù)響應中可能會失效。

數(shù)據(jù)感知讓我們理解數(shù)據(jù)收集上的廣泛性和局限性。我們可以根據(jù)不同的問題來判斷哪種方法是最合適的。有數(shù)據(jù)感知能力的團隊可能會發(fā)現(xiàn),基于利益相關者研討會、用戶訪談、甚至 A/B 測試研究結(jié)果而做出的決策,具有同等的價值。

麻省理工學院數(shù)字商業(yè)中心的研究表明:“在通過數(shù)據(jù)驅(qū)動決策方面,處于行業(yè)領先地位的前三分之一的公司,其平均生產(chǎn)效率比競爭對手高 5%,盈利能力高 6%?!?/p>

我們發(fā)現(xiàn)增加評測的事物數(shù)量或提高評測的保真度,實際上并不能提升結(jié)果的準確性。數(shù)據(jù)結(jié)果并不因性能的優(yōu)劣而發(fā)生鮮明的改變。它只能揭示更深層次的復雜性——性能優(yōu)劣牽扯到更多的東西。因此數(shù)據(jù)實際上只是一種衡量標準。我們?nèi)匀恍枰揽恐庇X。我們?nèi)匀灰獙Τ梢虻闹匾潭茸龀雠袥Q。

——Jon Wiley(谷歌沉浸式設計總監(jiān))

四、如何收集數(shù)據(jù)?How can we collect data?

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smart UX 的數(shù)據(jù)可視化

我們有很多收集定性和定量數(shù)據(jù)的方法。很多用戶體驗從業(yè)者認為數(shù)據(jù)就是數(shù)字,但這是一個誤區(qū),是一個謬論。

為了用數(shù)據(jù)驅(qū)動設計,我們需要定性和定量數(shù)據(jù)。定量數(shù)據(jù)會告訴你,用戶在使用我們的產(chǎn)品時采取了哪些行為。而定性數(shù)據(jù)會告訴你,他們?yōu)槭裁催@么做,以及更重要的——他們對整體體驗的感受。所以,我們在制定設計決策時需要收集這兩種數(shù)據(jù)。

1. 定量數(shù)據(jù)收集法

定量數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)類型是數(shù)字、人物、事物、時間、地點。定量數(shù)據(jù)能顯示程度,而不能說明原因。

我們能從 Google Analytics 、Google Tag Manager 、Google Optimize 和其他測量工具(例如:Hotjar、Crazy Egg、Optimizely、Usertesting)中獲取許多關于網(wǎng)站或應用程序使用情況的定量數(shù)據(jù)。

1)A/B 測試

A/B 測試也被稱為 分組測試。Hubspot 將 A/B 測試定義為:

在(一個)實驗中,’劃分’ 出多個測試群體,測試一系列變量,并確定哪個變量表現(xiàn)更好。換句話說,你可以向一半的測試者展示版本 A,向另一半的測試者展示版本 B。

在進行 A/B 測試時,最重要的是盡可能確保每次只改變一個變量,并且使對照組和實驗組的人數(shù)相同。你可以向我們一半的測試者展示 A 版本,向另一半展示 B 版本。測試的主要目標是在同等條件下,對不同變量進行比較

2)解析

通過解析,我們可以知道誰來到了我們的網(wǎng)站,他們是如何到達那里的,他們在那里停留了多長時間,他們點擊了什么。這類數(shù)據(jù)能有效整理出很多價值的指標,比如用戶的平均會話時長、退出率等。

如果你想讓應用程序或網(wǎng)站轉(zhuǎn)化率得到提升,建議從用戶流量大的頁面開始解析,因為它們能讓你更快地收集到有價值的數(shù)據(jù)。

我們還可以使用眼球追蹤工具,比如熱力圖。熱力圖通過眼球追蹤技術,了解用戶在屏幕上所關注的位置。當來自多個用戶的熱力圖展示出類似的模式,說明網(wǎng)站或應用程序更新的內(nèi)容模塊或設計迭代是有價值的。

3)調(diào)研

用戶體驗調(diào)研是用戶體驗研究中,定量定性數(shù)據(jù)的重要來源。

一個好的調(diào)研需要精心設計好問題,確保問題沒有引導性,并且目的明確。我們應該盡量控制問題的數(shù)量(不超過 10-15 個),以免用戶中途放棄調(diào)研問卷。

2. 定性數(shù)據(jù)收集法

定性數(shù)據(jù)能說明原因和發(fā)生過程。為什么不同組用戶采取不同的行為?為什么不同的內(nèi)容讓用戶在網(wǎng)站上停留的時長不同?定性數(shù)據(jù)提供了一個視角,不僅幫助我們了解發(fā)生了什么,還能讓我們了解事件發(fā)生的原因以及過程。我們經(jīng)常通過用戶畫像、體驗旅程圖或移情圖來收集定性數(shù)據(jù)。

有了清晰的定性數(shù)據(jù),我們可以創(chuàng)造更好的用戶體驗,更有效地服務于用戶。

1)用戶旅程 / 流程圖

為理解用戶與產(chǎn)品之間的交互,創(chuàng)建用戶使用模型是非常有幫助的方法。從用戶流程圖中收集到的信息有助于確定潛在的薄弱環(huán)節(jié),為 A/B 測試或用戶訪談的深入調(diào)研打下基礎。

2)競品分析

這是找出競品弱點的附加方法。競品分析通過調(diào)研競品來找出類似產(chǎn)品的優(yōu)勢、劣勢或有待改進的地方。

在進行競品分析時,必須謹慎。一味地模仿競品并不是一個有效的解決方案。相反,最好將競品分析作為獲取靈感的手段。通過對競品的理解,我們可以取長補短。

3)用戶訪談

用戶訪談是收集用戶定性數(shù)據(jù)的有效方法。它通過開放式和封閉式的問題,較好地定位到用戶核心問題。同時,我們也要限制訪談對象的數(shù)量。電話或面談能夠得到更深入的數(shù)據(jù)。

4)社交媒體和用戶反饋

社交媒體反映了用戶對體驗的期望。通過了解用戶共同的不滿,能夠確定產(chǎn)品需求的優(yōu)先級。了解用戶對產(chǎn)品的評價和反饋,也能獲得更多的相關信息。

收集數(shù)據(jù)的方法需要根據(jù)項目的內(nèi)容和需求而變化。我們可能不需要去研究數(shù)據(jù),也不需要去做運算,就能高效利用數(shù)據(jù)以推動設計決策。但作為一個產(chǎn)品設計師,在設計用戶體驗時,我們都要利用現(xiàn)有的工具對設計進行迭代和評估。因此,我們不應該只是基于數(shù)據(jù)進行盲目的決策,而是要對自己所做的決策知情知理。

無論我們的目標是什么,數(shù)據(jù)驅(qū)動設計都有助于提高產(chǎn)品性能,提高轉(zhuǎn)化率,滿足用戶需求。通過數(shù)據(jù)驅(qū)動設計,我們的設計能得到更好的投資回報率。這也有助于提高產(chǎn)品整體的使用率和復用率。

本文翻譯已獲得作者的正式授權(quán)(授權(quán)截圖如下)。

什么是數(shù)據(jù)驅(qū)動設計?極品干貨看這里~

 

作者:Ish?n,譯者:王英睿,編輯:孫淑雅,審核:劉倩茹、張聿彤;公眾號:TCC翻譯情報局

原文鏈接:https://uxdesign.cc/data-driven-design-providing-optimal-user-experience-4fdd31d51a00

本文由@TCC翻譯情報局 翻譯發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。

題圖來自 Unsplash,基于 CC0 協(xié)議

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評論
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  1. 數(shù)據(jù)驅(qū)動的實操案例才是最重要的

    來自廣東 回復
  2. 其實這篇文章跟數(shù)據(jù)沒有太大的關系,但是還是有很多干貨的

    來自重慶 回復