人人都可以是設計師:UI&UX 小技巧大全 (五)

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編輯導語:產品的設計應當讓用戶始終清楚事項的發生,重要的元素也應當置于用戶一目了然的位置,直觀且清晰的設計往往能提升用戶的使用體驗。本篇文章里,作者繼續總結了提升產品設計效果的幾個小技巧,一起來看一下。

重要的位置,要留給重要的元素。

編者按:用戶對產品的體驗來自直觀感受。所以UI/UX往往對產品的成敗有著直接的影響,糟糕的UI/UX體驗會讓強大的功能失去效力。

但怎么才能提高UI/UX設計的效果呢?不一定需要你掌握豐富全面的設計知識,有時候一點點的小改變就能令設計大為改觀。

Marc Andrew總結了36個改進UI/UX設計的小技巧,分成6篇系列文章刊出,此為第五篇,希望能夠幫助到你。原文發表在Medium上,標題是:UI & UX micro-tips: Volume five。

2個卡片設計樣例。左邊的標題行高很高,右邊的標題行高就要小很多。

在創作實用、易于理解且華麗的 UI 時,只需要做一點點的調整馬上就可以改進設計。

在這篇系列文章的第5篇中,我會給大家再帶來6個容易實踐的 UI 和 UX 小技巧。

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我們開始吧……

一、如果用的是Type Scales和Grids的話,變通一下也是可以的

2個卡片設計樣例。左邊的標題行高很高,右邊的標題行高就要小很多。

設計要講規矩,我是遵守規則的忠實粉絲,比方說Type Scale或者一直都很出色的8pt Grid系統我是遵守的。

但有時候最好不要太過教條主義,不要Scale 或 Grid告訴你該怎么做就怎么做,重要的是看怎么做更好看。

請記住,規則是可以變通的,有時候偶爾也是可以打破的。

做一個打破規則的叛逆者。

二、讓表單上的錯誤消息有幫助且易于理解

2 個表單字段樣例。一個顯示的是帶有基本錯誤消息的字段,另一個顯示了更詳細的錯誤消息。

使用表單的時候,要盡量確保錯誤消息說清楚出了什么問題,以及如何補救。

始終要讓用戶了解到具體情況。

要讓這些錯誤消息對用戶有幫助,不要讓用戶蒙在鼓里。

三、在APP加載的時候,應該盡量告訴用戶正在發生了什么事情

APP的 2 個加載屏幕樣例。一個空空如也,沒有加載提示,另一個展示了更詳細的加載指示器。

展示APP元素的框架可以幫助你快速地向用戶溝通應用的布局,并讓用戶放寬心,知道有什么事情正在發生,而不是死機。

系統狀態可見性是需要遵循的重要原則,這讓用戶能夠了解正在發生的事情。

不要讓用戶玩猜謎游戲。要從一開始就讓他們了解情況。

四、通知用戶如果他們應用某個動作將會發生什么

APP的 2 個通知樣例。一個提供的信息非常基本,另一個在模態內部提供了更詳細的描述。

在進行應用可能會產生后果的特定操作之前,始終都要先詳細告知用戶。

這尤其適用于某些會產生不可逆轉后果的操作,比方說永久性刪除某些內容。

讓用戶知道將會發生什么,并要求他們在按下那個寫著“刪除互聯網”的紅色大按鈕之前再三確認自己要這么做。

五、確保最重要的屏幕在標簽欄有優先位置

2 個標簽欄樣例。上面這個展示的是不太重要的圖標,下面這個展示的是更重要的圖標。

APP的標簽欄可是屏幕這塊房地產的黃金地段,所以請明智使用。

要把你的標簽欄保留給最常用的屏幕,并把次要的屏幕隱藏在“更多”圖標里面。

小小的標簽欄只能留給重要的東西。

六、不要把重要操作隱藏在下拉菜單里面。重要操作得放在前面,核心的位置!

2個桌面導航的樣例。一個是注冊和登錄按鈕隱藏在下拉菜單里面,另一個在菜單以外放置了 2 個按鈕,而且就放在頂部導航欄旁邊。

是的,我時不時還會在桌面視圖里面看到這種情況發生。

用戶需要采取的基本操作(也就是注冊或登錄)完全隱藏在他們甚至可能都瀏覽不到的下拉菜單里面。

把這些重要操作放在訪問便利的位置,并應該放在用戶預期最應該出現的地方。

 

作者:Marc Andrew,譯者:boxi

來源:https://www.36kr.com/p/1302313074821767

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