產品設計的思考方式:用戶行為的慣性定律(八)
在互聯網產品中,用戶總要保持原來的使用習慣不變或者什么也不做,直到給他們的好處或者規則迫使他們改變這種使用習慣為止,這是用戶行為的慣性定律。
牛頓在《自然哲學的數學原理》中說:任何物體都要保持勻速直線運動或靜止狀態,直到外力迫使它改變運動狀態為止。這就是牛頓第一定律,也叫慣性定律、惰性定律。
在互聯網產品中,用戶總要保持原來的使用習慣不變或者什么也不做,直到給他們的好處或者規則,迫使他們改變這種使用習慣為止,這是用戶行為的慣性定律。
人們在使用產品時,所依靠的經驗都來自于以往使用過的產品。該怎么用?不該怎么用?看到什么樣的標識會聯想到什么?這些都基于過往的經驗。
今天,我們在拿到一臺新電視、使用一個新冰箱時,沒有多少人會再認真閱讀說明書?這是為什么?因為我們已經有了足夠的固有經驗,不再需要依靠學習就能掌握如何使用,并且,我們也懶得再看關于這里的新的東西。
一旦我們要面臨改變時,成本可能是巨大的。在 Feature Phone(功能機)的時代,很多廠商都有自己的一套差異非常大的手機系統,我們曾經做過實驗,讓兩個不同品牌的手機用戶交換手機,然后讓他們完成一個任務,例如設定鬧鐘,結果發現這對很多人都是一項挑戰。在做一個手機輸入法的用戶測試時,也發現了同樣的問題。用戶已經熟練使用某個產品的經歷,可能會成為使用另一個產品時的障礙,當然如果這兩個產品保持一致時,也可能起到正向作用。
大多數人都不喜歡改變,喜歡保持現有的、已熟悉的行為模式和習慣。?有時候,這還意味著不做事情,盡管我們希望用戶去嘗試某個功能,但是用戶并沒有往前走一步。并不是因為用戶不需要,而僅僅就是因為懶得嘗試,不想弄清楚,或者,對于未知事物本能的拒絕。
用戶不喜歡改變,除非我們誘惑他們,或者強迫他們改變。對于前者我們得給用戶足夠的好處,對于后者,我們得有強大的能量。
Dropbox 是一個對用戶慣性把握的非常好的產品。用戶在使用 Dropbox 后,不需要太多改變以往的習慣。以前怎么用文件夾,現在還怎么用,一切行為都平滑的延續著,同時又獲得了云同步的便利,多好的事。用戶不希望有太多的學習,不要期望用戶會樂意去了解背后復雜的邏輯,而只為了增加一點點功能上的收益。
相比而言,其實在 Dropbox 誕生的時候,早已經有不少網絡存儲服務,其中一些產品從技術上做的也很好,也提供了強大的軟件功能,甚至能夠和生產力工具(Office 等)、辦公系統深度整合,但是他們最大的問題,就在于用戶需要重新學習。存儲文件這件事,為什么用戶需要重新開始學習呢?從用戶的慣性出發,就應該是直接融入到用戶已有的行為模式當中。
另一個著名的反面范例產自 Google。不知道有多少人還記得 Google 曾經推出的 Google Wave,一個雄心勃勃的產品,希望顛覆郵件和即時通訊系統,這本身是非常好的理念。在 Google Wave 推出后,網上流行了各種教程,告訴大家應該怎么玩 Google Wave。這看上去非常不對勁,為什么人們需要看了教程才會用?用戶進來完全不懂能做什么和要做什么。所以,結局很簡單,沒過太久 Google Wave 就被關閉了,一切都已成為如煙往事。
在具體設計中,我們常常需要在用戶慣性和更好的設計之間做出權衡,不妨考慮:這個設計帶來的價值有多?值不值得讓老用戶付出學習成本?如果這個設計能夠給用戶起到巨大的幫助,例如能夠加快他們的工作效率,能夠避免更大量的新用戶犯錯等等,就值得一試。如果這個設計只是細致末節,改了更好,不改的話用戶基本能夠接受,并且沒有更多的新用戶等在那里,另外你手邊還有更多有價值的地方需要改進,那么就可以先放到一邊。
- 衡量設計本身和行業慣例/標準之間的關系。如果一個設計細節并不是很理想,但是整個行業的主流已經是這個方式,而用戶已經習慣了,我們不一定要冒險去改掉它。一個產品用戶體驗的成敗并不只是在一個地方,所以不妨想想,即使我們在這個地方像同行一樣差,能不能在另一個不傷害用戶習慣的地方比對手好10倍?
- 衡量新老用戶群的比重。設計的改動會影響老用戶,但會造福新用戶,這時就需要衡量對老用戶和新用戶價值的影響。你的產品是已經比較穩定的產品,老用戶占的比重較大?還是一個仍在測試期的產品,未來會有大量的新用戶進來?如果是后者,那么一個正確改動的必要性就很大。
- 衡量產品在行業內的影響力。微軟的 Office 是個最好的例子,在推出 Office 2007 時,罵聲一片,很多用戶習慣了 Office 2003 及之前版本的界面,對于 Office 2007 新的 Ribbon 界面完全不能忍受,總是找不到命令在哪里。實際上 Office 2007 的界面從設計的角度很不錯,就是完全顛覆了用戶的固有習慣。但是由于微軟在這里有足夠的影響力,他們能夠強推這個設計,最終讓用戶適應和接受?,F在如果很多用戶再去用 Ribbon UI 之前的界面,可能反而接受不了了。
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#專欄作家#
馬力,最美應用創始人&CEO,人人都是產品經理專欄作家。擅長互聯網產品設計、需求挖掘、流量和用戶體驗。
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