用設計講好故事 – JOOX 2020聽歌年榜總結
編輯導語:JOOX是騰訊面向東南亞市場戰略性的音樂App,作為一個國家化品牌,它面臨著一些困難,但同時它通過創意的方式將自己的產品價值觀傳遞給用戶。我們在設計產品中,做好一個設計項目,就好比講一個故事,但這只是一種表達策略,最終是讓用戶理解我們所要表達的產品內容。
JOOX是騰訊面向東南亞市場戰略性的音樂 App,2014 年上線,用戶群體主要集中在中國香港、印度尼西亞、馬來西亞、緬甸、泰國、南非等市場。
2020 年,一場突如其來的新型冠狀病毒席卷全球,對全球的政治經濟產生了巨大的影響。這一年,對于我們每個人,都是不平凡的一年。被迫減少出門活動與聚會的頻率,只能宅家的這段灰暗時光,JOOX 為用戶帶去了很多溫暖、快樂和感動。
一、挑戰
作為一個國際化產品,JOOX 覆蓋了六個國家和地區,它們的經濟、政治、語言、宗教、文化,不盡相同,面臨著比較大的挑戰。所以最好的策略是在復雜的場景中去提煉共性,并通過創意的方式,轉化成簡單易懂的語言,然后把產品價值觀傳遞給用戶。
二、設計流程
我們把整個流程分為三個階段:
三、前期探索
1. 主題定位
△前期方案探索過程
首先要明確自身的產品定位,我們是誰?我們服務對象是誰?我們提供什么樣的服務。作為一個泛娛樂平臺,我們的使命是致力于用創新的方式給用戶帶去快樂。從產品角色來講,JOOX 就好像一個朋友一樣,陪在用戶身邊。
考慮到我們產品在疫情期間的特殊作用,我們希望把 JOOX 塑造成一個陪伴者的角色,用一些輕松、有趣的方式,拉起用戶的回憶,再次建立產品與用戶的關系。
明確主題:JOOX be with you,在后續的設計執行時,始終圍繞著當前的主題展開。
2. 風格調性
基于 JOOX be with you 的定位,圍繞“陪伴”來發散思考,整個的風格調性,應該是溫暖、平和、友好、有趣的,通過這些定義的詞,指導最終方案落地。
3. 設計目標
設計目標最終都要落腳到商業,我們希望能夠通過對需求的挖掘,找到與用戶共鳴的觸點,達到以下目標:
- 提升活躍,通過一年的音樂回顧,增加老用戶的啟動率,加強二次分享曝光傳播;
- 品牌宣傳,作為年末的重要運營活動,是一個很好的宣傳的契機,向用戶傳遞我們的企業價值觀和產品理念,拉近與用戶距離;
- 驅動增長,這種大型活動,同時也是做增長設計非常好的機會,建立用戶體驗地圖,做好每個環節的分析,并予之相應的解決辦法,提升核心數據指標。
四、創意執行
1. 情緒板
通過前面整理的關鍵詞,尋找搭建視覺語言的風格參考。在疫情最嚴重的時候,所有人都閉門不出,即使疫情有所改善,在很長一段時間大家選擇呆在家里,為了盡可能的還原場景,我們有針對性地去尋找相契合的情緒板。
為了更好烘托出氛圍,我們特地選擇了當下非常流行的3D風格視覺,通過構造一個相對真實的空間,增強用戶代入感。
2. 故事安排
做好一個設計項目,也是在講一個故事。故事主線要清晰,故事的情節發展、人物設置都要以主線為基礎,這樣理解起來就更容易:
由于疫情的影響(時間),我們的用戶(人物),只能呆在家里(地點),百無聊賴之際(起因),掏出了手機并打開了 JOOX 聽音樂、看直播(結果),然后很愉快地度過了一天(結果)。根據我們的故事去構思設計,通過故事去表達用戶與 JOOX 的關系。
故事主線清晰后,在關鍵節點去調動用戶的情緒也很重要。
△ 著名的“峰終定律”
如果在一段體驗的高峰和結尾是愉悅的,那么整個環節體驗的感受就是愉悅的。所以在故事開端一定要用一些特殊手法去吸引用戶的注意力,不管是交互方式,還是創新的效果玩法,讓用戶先留下來,再通過故事線索讓用戶一步一步往下走,最后完成整個體驗流程。
3. 方案草圖
畫草圖是一個非??焖衮炞C ideas 的方法,在前期創意階段配合內容的展示上,作出一個基本的判斷,特別是對于多語言適配的時候,如果我們在前期能把這些問題考慮進去,那在后面改稿的時候,將會更加游刃有余。
對于總結類的 H5 項目,內容的展示與數據的呈現,永遠都是排在第一位。我們所有的設計方法與策略都是圍繞內容展示來打造,為了更好地突出我們的數據內容,在一開始去構思整個故事時,就需要進行草圖模擬,為內容留下足夠的空間。
△ 方案草圖模擬
4. 場景搭建
在故事安排的時候,通過場景化來構建用戶在家里聽音樂的真實狀態。擬人化手法,我們用品牌 IP 形象 JOJO 來代表產品,像一個朋友一樣陪伴著用戶,通過與用戶的互動,達到一起玩的氛圍。
△ 品牌IP形象JOJO與用戶互動的主場景
在確定主場景之后,根據我們之前畫的草圖,做一個對“故事”的還原,同時為了突出品牌的特征與屬性,在場景中加入 JOOX 獨有的音樂元素,增加品牌認知。
場景構建的同時,也需要對最終動畫效果有一個簡單的思考,不能等到所有頁面設計都確定之后再來思考怎么做動畫,更早的納入計劃,才能在自我博弈中不斷地反思,不斷地完善思路,最終達到一個理想的效果。
5. 色彩
適合的配色能夠直觀地傳達主題風格,為了營造溫馨的家庭氛圍,采用了暖色的背景作為我們的主色基調,用我們的品牌綠進行點綴和對比,強調品牌性格,突出關鍵信息展示。再輔之以小面積黃色對比,來對整個畫面的調合,以此來達到主體突出、性格鮮明、調性明確。
6. 字體
產品覆蓋了六個國家與地區,使用多種語言,可能在某一個國家就需要適配三種主流語言,多言語也是過程當中一個非常大的挑戰。
如何克服在多語言場景中去做設計?
- 提前了解內容,并找到相應的團隊提前獲取翻譯素材,再結合場景進行編排;
- 多語言的適配不太適合復雜的場景設計,所以“簡單”是我們的基本準則;
- 變量文本是多語言展示的定時炸彈,在排版上要多預留空間。所以多言語的適配做得好與差,將直接決定“木桶效應”的短板在哪里。
每種字體的排列規則略有差異,例如下圖,相同的文案,不同字符的長度以及不同的行高,如果遇到變量的文本,情況就會愈加復雜。
7. 頁面設計
根據項目前期,情緒版、故事安排、色彩、字體等分析,最終呈現我們靜態效果。整個設計簡約為主,整體的氛圍以平和、溫暖為主。內容優先,在保證內容展示的情況下,去傳遞設計理念。
△ 在這里每個頁面都有品牌IP形像JOJO,它是我們的品牌線索
8. 交互/動畫
JOOX是一個比較年輕化的產品,除了我們在場景構建、故事編排等方面需要多花精力之外,有趣的動畫效果必不可少,可以串聯起我們的每個小場景,使整個故事脈絡一氣呵成。
我們的品牌 IP 形象 JOJO,在每個頁面都做了關聯,用它支撐起主線線索,起到承上啟下的作用,能更好地吸引用戶,引導他們閱讀下去。
整個動畫采用一鏡到底的方式,JOJO 隨著頁面的滑動,而跳動到下一頁相應的位置,它的優點是用戶可以沉浸式體驗,順著線索往下走,減少中間環節的流失率。
△ 品牌IP形像JOJO的運動軌跡
在動畫制作的過程中,節奏也很重要,節奏的變化將會直接帶動用戶情緒的變化。根據主題需要運用節奏,輔助提升整個視覺觀感品質,這樣的動畫才是有意義的。
△ 動畫速率的變化曲線
在保留了主頁的基礎上,取消了“下一步”的按鈕,loading加載完之后,先進入P0主頁停留一定的時間,再自動跳轉到P1數據頁,從后期的數據反饋來看,在這一步的數據,提升非常大。
9. 音樂
音樂無國界,不同調性的音樂就像不同調性的香水給人不同的感受,進而影響用戶的情緒。一首契合主題的背景音樂不僅能錦上添花,更是構建情感連接的核心。
我們把音樂的節奏和情緒表達為三類,節奏:快→中→慢;情緒:歡樂→明快→平緩。
這樣更加直觀,且進一步把范圍縮小,通過排列組合很快能找到目標音樂。由于疫情的原因,整體的氛圍還是以平和的、溫暖的為主。所以我們最終敲定的方案是“慢→平緩”。
△ 音樂節奏和情緒之間的對應關系
10. 物料輸出
相關物料,閃屏、引流 banner,以及分享到 ins、facebook 等渠道的模板。
五、總結
1. 數據回收
吸取了過往的經驗,在一些數據流失比較大的環節,設計上做了優化調整,最終的數據表現還是比較的不錯,一些核心指標有非常顯著的提升。
作為一個國際化產品,推動設計落地時,所面對的困難與挑戰要比單一市場要大很多,但解決問題的方法是相通的,不要畏懼,從最基礎的底層問題去著手分析。
不同地區的用戶使用習慣有所差異,我們目標是尋找共性,用大家都能看得懂、聽懂的方式,刺激用戶來達到共鳴,比如:背景音樂就是一個很好的情感連接器。
做好一個設計項目,就好比講一個故事,但這只是一種表達策略,目的是讓我們用戶能夠更好的理解我們傳遞的內容。所以我們在講故事的時候不能本末倒置,至少對于這種盤點類的H5,一定是內容優先。
作者:Alic,來自騰訊 IXD 設計團隊
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