產(chǎn)品創(chuàng)新的生命體,情感化的用戶互動
設(shè)計產(chǎn)品時,更多地考慮用戶感受,以一顆工匠之心去精雕產(chǎn)品,會讓產(chǎn)品更具有生命感。
學(xué)會情感化互動,打造最佳用戶體驗,一個好的產(chǎn)品一般都是經(jīng)過用戶研究-交互體驗-視覺,提供用戶體驗層級的服務(wù)。
我們?nèi)绾未蛟煨撵`的體驗
觸動人心的產(chǎn)品體驗,是有溫度,有價值內(nèi)容的,而不是用戶主動去摸索,去尋找,難得可貴的是用戶入駐你的產(chǎn)品,第一感官上就是為你的產(chǎn)品所觸動。
用戶前期,用戶深層次的需求挖掘,基于行業(yè)內(nèi)的專家評估,了解競品及行業(yè),以自身的定位做出差異化戰(zhàn)略,進行前期產(chǎn)品創(chuàng)新時,一定要還原于用戶,而不是主觀臆斷的以我們自身角度進行思考。所以無論我們進行些目標人群的開放式調(diào)研,還是上一版本的可行性測試,最快速地獲得用戶精準需求,這才是我們的核心任務(wù)。
其次,我們將進入設(shè)計階段,在產(chǎn)品前期,我們相當于處在個概念探索的階段,我們可以通過挖掘產(chǎn)品的性格。當然也要在這個時期,定義出你的信息架構(gòu)及框架,還要你的視覺風格,然后再進入一個詳細的設(shè)計。
比如:交互設(shè)計師要做個交互設(shè)計圖,又或者是任務(wù)流程,以及視覺設(shè)計師要開始設(shè)計界面,包括過程中的可行性測試,也稱上是敏捷測試。而在這個設(shè)計過程中,我們更多的是希望,這個設(shè)計被打碎,然后驗證,然后再打碎,再進行驗證,甚至在交互原型階段,就驗證你的支付流程等。
中間可以通過招募些碎片化用戶,快速地進行這些相關(guān)性測試,然后改進交互原型,再迭代到你的視覺,而不是做完交互,做視覺,然后發(fā)現(xiàn)存在很多的問題,沒辦法只能推翻重來,所以為了打造觸動人心的產(chǎn)品,我們應(yīng)該是個驗證改進,驗證再改進的態(tài)度。
后期,我們會對產(chǎn)品進行上線后的跟蹤,跟蹤它的后臺數(shù)據(jù)以及點擊量,可能有些產(chǎn)品會內(nèi)嵌個SDK,跟蹤它的瀏覽次數(shù),然后我們后期可以確立迭代方向,然后重新翻過來,讓我們的產(chǎn)品由一個小版本到大版本迭代的過程。
用戶研究及競爭分析
所以,在用戶研究及競爭分析的時候,我們可以采用個專家評估的方式,研究內(nèi)容主要分為產(chǎn)品功能需求,使用測試,交互操作體驗,視覺體驗等。
- 走查式評估:基于頁面層級和頁面進行評估
- 任務(wù)測試評估:基于用戶角色和特定的任務(wù)流程進行評估
- 競品評估:與同行競爭產(chǎn)品進行對比分析
- 比較評估:針對不同的設(shè)計方案進行比較評估
同時也會通過競品分析,從競爭對手或者市場相關(guān)產(chǎn)品中,圈定一些需要考察的角度,根據(jù)真實的情況,發(fā)現(xiàn)可用性問題,快速提出產(chǎn)品的主要問題和改進方向。到底是滲到界面體驗上,還是用戶精準化需求,并且發(fā)現(xiàn)自身產(chǎn)品的優(yōu)勢,不斷地進行挖掘。
又或者是1對1的進行用戶深訪,目的都是為了了解用戶的特征,用戶行為方式及行為習(xí)慣、心理及情感因素,現(xiàn)有產(chǎn)品的使用痛點或障礙;對產(chǎn)品的態(tài)度、需求和期待。
- 針對產(chǎn)品目標用戶特征,基于項目時間和規(guī)模招募一定數(shù)量被訪用戶
- 根據(jù)項目需求,可選擇在用戶家里、實驗室或者其他相關(guān)場合實施訪談,每次訪談大約1.5-2小時
- 訪談過程中通過文字、錄音、視頻、照片全方位的相關(guān)信息數(shù)據(jù)進行記錄
還有的是產(chǎn)品storyline性格體系建立,在視覺設(shè)計前期,進行性格體系的建立,能夠幫助設(shè)計更加準確地傳達品牌內(nèi)涵,在提升品牌競爭力,同時有助于品牌推廣及品牌傳播,是產(chǎn)品形象深入人心。
- 通過對于企業(yè)文化的探尋及前期對于目標用戶的研究,提煉產(chǎn)品性格,挖掘品牌內(nèi)涵
- 進一步通過設(shè)計語言對產(chǎn)品性格進行視覺化提煉,形成一條設(shè)計故事線,并將其整體貫穿表達于整體產(chǎn)品方案中。
而這條故事線關(guān)系到用戶在對產(chǎn)品進行使用的過程中,是否可以直接感受到產(chǎn)品的溫度,感受到你對于產(chǎn)品的品牌定義。
用戶體驗設(shè)計實施
而對于流程中的交互框架,我們?nèi)绾稳ザㄎ唤换ピ涂蚣?,你要有一個在做原型設(shè)計、交互設(shè)計的時候,一定要從宏觀的角度去考慮,而不是過度陷入一個流程細節(jié)。我的整體的一級框架是什么樣子的,我的整個任務(wù)流程的架構(gòu)是什么樣子的,要有一個宏觀的任務(wù)布局,所有的任務(wù)事件都是按照這樣的擺布方式進行排序,再有個微觀的細節(jié)處理。當然若是我們遇上一個線上線下的服務(wù)流程體驗,都要有個框架和思維方式。
以及體驗設(shè)計實施中,在設(shè)計師進行設(shè)計的過程中,我們都會進行視覺的探索,通過自然生活圖片,我們可以探索到他的生活方式和色彩方向,甚至其視覺元素,其次帶到我們的設(shè)計過程中。
包括真實過程中,會有些交互的原型文檔,為了方便我們做驗證性的可行性測試,通過可行性實驗室,招募目標人群,通過檢測流程中存在的問題,用戶需求以及痛點,從而反饋到產(chǎn)品的迭代設(shè)計中。
產(chǎn)品使用
當我們進行產(chǎn)品設(shè)計的時候,不是為了只是實現(xiàn)功能就完了,還要對于公司企業(yè)挖掘品牌深層次的含義,并傳達給你的用戶。所以,我們要建立個思維,我們的產(chǎn)品一定是要與品牌有著深層次的接觸。在這里,我們可以歸納出三點:認知體驗、消費體驗和傳播體驗。
在我們做產(chǎn)品的時候,我們也可以是本著自個老百姓的特點,擁有的用戶觸點也是非常非常多,比如我們進行上班上學(xué),看書看手機的時候,接觸產(chǎn)品其實都是從它的認知開始的,所以我們劃分為三個層次,是否從認知的角度解決產(chǎn)品設(shè)計,并且通過該體驗,向著下一體驗進行跨度,來到消費體驗,與用戶進行討論,我的產(chǎn)品好不好用,是否滿足了當下的需求及場景,你的交互體驗是否好,并且有了消費體驗,你的用戶有可能變成你的粉絲,才有可能為你的產(chǎn)品進行傳播。
其實這三個體驗也可以是個循環(huán),到了一位新用戶,也是從認知體驗開始慢慢轉(zhuǎn)換到了消費體驗,再到傳播體驗,是一個閉環(huán)的過程。
認知體驗
當我們接觸產(chǎn)品的最初觸點,我們可能是從名字,海報,logo及slogan,比如說是餓了么,即便我們還沒有正式接觸產(chǎn)品,但是我們卻可以很直觀地理解為這應(yīng)該就是和餐飲相關(guān)的產(chǎn)品。
所以,在認知體驗我們要做的就是,如何將用戶感性思維下,正能量地去傳達產(chǎn)品,這才是我們所需求的。而認知體驗,我們可以在產(chǎn)品研發(fā)過程中,從界面、平面到空間,體現(xiàn)到認知體驗,讓用戶感覺到一致性,這也是較為高效的方法。
而在金融領(lǐng)域當中,產(chǎn)品會設(shè)計到不同終端的認知,有手機銀行、網(wǎng)上銀行、網(wǎng)上營業(yè)廳、直銷銀行、ATM終端,微信銀行。我們從認知體驗如何去進行,比如PC端,我們更多接觸的是網(wǎng)上銀行和網(wǎng)上營業(yè)廳,進行復(fù)雜性操作,業(yè)務(wù)辦理我們可以交給它;在手機端,我們所認知的應(yīng)該是碎片化時間,精準化的推送;線下則是ATM機,負責完成緊急的業(yè)務(wù)操作。
綜合以上特點,我們再去交互進行產(chǎn)品的設(shè)計,無論是產(chǎn)品信息的推送,還是操作引導(dǎo)。不僅是視覺流程,同樣也是業(yè)務(wù)流程上的認知體驗,讓用戶更加易于接受,拉近與產(chǎn)品的距離,主動進行產(chǎn)品的接觸。
對于產(chǎn)品的設(shè)計過程,應(yīng)該保持著認知的繼承性與一致性,不斷加深對于品牌產(chǎn)品的記憶力,通過這種記憶力,我們才能更好地進入下一階段–消費體驗。
消費體驗
以前的消費者習(xí)慣是選品牌,而未來用戶,我們所考慮到的是選擇個性,用戶消費習(xí)慣,不再受品牌的驅(qū)使了,更多是受自己的個性為導(dǎo)向,或者些極客粉絲的想法為導(dǎo)向。比如服裝,若是稍微進行改裝,與現(xiàn)代互聯(lián)網(wǎng)聯(lián)系起來,以前我們更多的是以大眾用戶為導(dǎo)向進行批量生存,而以后更多是希望以每位用戶提供一個個性化消費的習(xí)慣,消費者的感官直接受到驅(qū)使,發(fā)生了變化。
對于消費體驗,我們應(yīng)該是從多通道體驗進行搭建,當然先是以場景化體驗,先梳理產(chǎn)品的需求節(jié)點到交互框架。
比如汽車出行,這也是大家所熟知的,我們可以先從一個場景切入,然后導(dǎo)出一個信息功能框架再到設(shè)計,而這個場景我們首先先是對用戶畫像的描繪,不同的人群對于車輛的需求、檔次及價位都是不一樣的,再走場景路線,里頭會有車輛購買,在這個環(huán)節(jié),會有比價、篩選及新車購買,在這些不同的節(jié)點,都會誕生些相對應(yīng)的產(chǎn)品,比如汽車電商,解決的就是這個場景的節(jié)點,比如在車輛使用過程中,他要看到車輛的使用情況,比如能耗、使用時長,又或者是聽音樂、FM,以及門票酒店的服務(wù),在這個過程中,我們可以看到第三方應(yīng)用的誕生,比如喜馬拉雅FM,完成過程中娛樂的過渡。這種車輛的出行服務(wù),可以分為許許多多個節(jié)點進行。
所以說,對于消費體驗,我們要分清所對應(yīng)用戶使用的場景,在這個過程中,我們要給用戶定制什么樣的首頁,什么樣的服務(wù)。
所以對于產(chǎn)品,我們的地基就是即時需求及安全性,滿足當前場景的需求,再到便利,提高效率,減少學(xué)習(xí),及時反饋等,最后才談到樂趣,滿足個人情感話互動和精神層次的享受,這是一個步步為近的過程。
傳播體驗
當我們來到傳播體驗,我們會考慮到如何去建立用戶的傳播粘性,或者涉及積分成長機制(CRM會員體系)
設(shè)計原則
設(shè)計原則可能會對應(yīng)不同領(lǐng)域的產(chǎn)品,比如銀行設(shè)計產(chǎn)品的過程中,我們希望的是用戶得到定制化所需的資產(chǎn)情況以及相關(guān)的理財產(chǎn)品,所以這就是為了用戶去設(shè)計,而不是用戶去大海撈針,尋找所需功能。
還要步驟最小化原則,在我們操作一個很長的任務(wù)流程時,如何對關(guān)聯(lián)任務(wù)進行劃分,比如說用戶在使用飲食門店的功能時,用戶購買商品完成后,我們可以間接考慮到,用戶可能為了獲取該門店的禮品卡,而我們怎么對其關(guān)聯(lián)任務(wù)進行設(shè)計方便用戶進行操作,所以這個支付流程是個相關(guān)聯(lián)的任務(wù)。
這也是我們談到的信息關(guān)聯(lián)性原則與信息化信息推送原則,而我們常常犯得毛病就是,對用戶進行信息推送的時候,往往就是直接給用戶所需要的信息,你要的就是這個,沒有考慮到關(guān)聯(lián)性的任務(wù)入口,其實在我們做產(chǎn)品的過程中,它是有交錯交織的,我們要經(jīng)過梳理,把它不同的入口關(guān)聯(lián)起來,同時又滿足用戶完成最短路徑的操作。
其次,在面對支付時,我們考慮的應(yīng)該更加周全點,若是支付時彈出框,包含了所有的支付信息,反而會給消費者壓力,這時候我們考慮的是多步安全原則,可以設(shè)置多個彈出框,消除用戶的消費壓力。
這邊還要許許多多的設(shè)計原則,比如說是關(guān)聯(lián)性原則、結(jié)果提示性原則、完形原則、可預(yù)期原則、差異化信息獲取原則等等,也就不一一列舉出來了。
總結(jié)
核心來說,其實我們做一個產(chǎn)品,離不開衣食住行,未來產(chǎn)品的趨勢一定個性化數(shù)據(jù)加動態(tài)實施場景,結(jié)合著行為偏好、用戶特征、空間時間位置、習(xí)慣及數(shù)據(jù),是為其個人做的一個專屬化產(chǎn)品。
從一個產(chǎn)品的認知到消費,再到傳播,再考慮產(chǎn)品體驗的生命體的時候,應(yīng)該具備作為產(chǎn)品人的心態(tài),你去設(shè)計個產(chǎn)品,是否已經(jīng)做到這個產(chǎn)品能在你心里達到一定程度上的分量,帶著情感去設(shè)計你的產(chǎn)品,以及產(chǎn)品設(shè)計過程中,是否讓你和你的用戶感到熱血沸騰,是否以一個工匠心態(tài)地推敲你的產(chǎn)品。
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