B端教育產品的情感化設計(視覺篇)
編輯導語:教培類產品若想更有效地吸引用戶留存,則需要站在用戶的角度進行思考,讓用戶有持續性的動力使用產品。而有“溫度”的設計可以讓用戶更有動力。本篇文章里,作者從視覺上總結了B端教育產品的情感化設計操作策略,一起來看一下。
上期和大家分享了B端教育產品的情感化設計(交互篇),今天便講講我們是如何讓工具化教培類產品更具有“溫度”,同時又滿足B端產品多樣、規范化設計的。
一、項目背景
此項目是由我們的合作伙伴-清華大學心理學系學習科學實驗室執行主任宋老師和他的團隊發起,與我們騰訊云的小伙伴一起完成設計和開發的。宋老師的師資團隊在教育培訓行業已有多年的沉淀,且在類工具化的教培線上產品授課經驗豐富。
宋老師團隊認為:“現有的工具化產品并不能足夠滿足團隊的教學需求和理念”。他們需要更富有情感化的產品,區別于其它的在線工具化的教培產品。
同時在教學過程中宋老師團隊的核心痛點在于:如何讓學員有動力地學習下去。21天中長期課程訓練營,學員會經常出現無法堅持學習、學習動力不足、中途放棄學習等問題,而這些也自然成為我們需要去突破和解決的設計難點。
1. 核心訴求:如何讓學員有動力學習?
解析問題:老師團隊希望做出與市場上工具化產品有所區別的產品目標,更是一款具有情感化且具有工具屬性的教培產品。根據這個目標和方向,我們快速嘗試了一版方案:讓學習進度清晰可見—“學習地圖”方案。
設計目標
快速迭代1.0 學習地圖,定位問題聚焦設計方向。
1.0版設計地圖
我們快速打造并模擬上線了1.0版學習地圖,并和宋老師團隊溝通發現:如上圖的信息模式更適合即時性運營類的信息傳達,而在21天這樣的學習訓練營中,這樣的視覺信息表達會有以下的問題:
- 學習路徑漫長且曲折,讓學習目標看起來很難完成;
- 在漫長的路徑上連續不斷的關卡造成一種讓用戶遙不可及且容易中途就放棄學習;
- 節點的節奏過于單調讓學習沒有預期感、缺失成就感。
雖然秉持著創造輕松的學習環境和氣氛的目標,我們的設計還不能滿足實現情感化的工具產品,所以我們快速的定位問題并調整了我們學習地圖的設計思路。
1.0版設計地圖
2. 學習如何才能是輕松又有動力的?
回答最初的問題,如何讓學習輕松有效又有持續性?分為以下幾個維度:
1)縮短學習路徑— 讓學習目標看起來輕松可執行。
2)拉近終點目標— 讓原先看起來遙不可及的目標“觸手可及”。
3)只聚焦當前任務 弱化未完成的任務—幫助學習者減負,學習者不需要關注將來的任務,只需要把精力聚焦在當前的任務下,完成當前的力所能及的“小事”就能打卡成功。
4)放大學習成就感— 在21天的訓練營,把學習分成:初、中、后期。在學習初期需要關注學習習慣的養成;在學習中期需要幫助學習者在中途不要放棄學習,鼓勵學習者,并將學習回報等可視化,像是累計的學習時間獲得驚喜等;在學期后期放大目標,凸顯目標任務近在咫尺的感受,在最后學習終點放大學習的成就感。
5)放大社交屬性— 騰訊的基因就是有社交屬性的,所以將學習組團化,學習者之間互相鼓勵,讓學習變得簡單和快樂。
3. 從籠統的游戲化設計聚焦關鍵設計點
1)輕松
創造更輕松愉快的學習氛圍。首先需要拆解分化目標本身,聚焦于當下要完成的事,而不是想著那個遙不可及的目標;其次,讓過程可見,看見學習的過程視覺化的量化;最后,驚喜埋點,讓學習是一件快樂的事情。
2)激勵
主要的思考方向聚焦在:增加互動,老師上課直播的送花 、標示(學習積極分子等)創造學員之間的互動,攀登榜等。其次通過驚喜盲盒讓學習也是可以開心并且有成果的。
3)品牌化
以此次的項目代表,不同的教育機構有自己的屬性和教育理念的傳達,也有大量的運營的需求。如何幫助合作伙伴或是客戶更好的快速、清晰、準確的塑造其品牌和品牌識別度,也是我們需要聚焦的方向。
4)B端設計
作為B端的設計,希望后續面對類似需求的客戶可以將設計元素組件化,量化復用的同時,滿足用戶定制化的需求,靈活多變,幫助產品快速的產出。
聚焦設計關鍵點
二、差異化學習地圖專項設計
1. 地圖信息屬性調整
1)節點
將課程的節點放大,且增加變量的屬性,讓每節課程的節點都“埋藏驚喜”。同時節點的設計分為基礎節點和其它節點。其它節點包含:彩蛋節點、運營位節點等,讓節點變成一個組件的同時具備了靈活變化的屬性。
節點組件
2)路徑
節點自身就可以組成隱形的路徑,相對就壓縮了學習路徑,減輕學習者的學習負擔。并且用空間感的“近大遠小的”路徑設計從視覺上“拉近”學習目標終點。
3)角色融入
將學習者角色帶入,用了小人“跳一跳”的動態增加學習的趣味性。
動態跳一跳
4)故事線
服務于售前,產品可以針對不同的客戶和需求串連不同的故事線。
在做初期提案時,我們的故事線是:學習積累水滴灌溉小樹苗,在學習過程中小樹苗慢慢成長變成大樹,通過這樣的視覺呈現來體現學習的成就感。學習者在不同的節點會解鎖帶有樹苗長大的驚喜“彩蛋”節點。
作為B端的設計服務,不同的客戶有不同的目標需求,但是基于這樣的學習地圖組件,后續可以更換不同的故事線,也可以根據客戶需求靈活定制學習地圖。
2. 地圖在界面上的的呈現
1)終點目標可見/聚焦當前任務
首屏就可以看到終點,并展示終點第21節課程,減輕學習者的負擔。在視覺上呈現出:完成這個目標“看起來”也不是很困難的感受,讓學習者感覺自己是可以憑借著努力去觸達學習終點的。所以學習者只需要聚焦在當前需要完成的課程,而不需要考慮還未完成的課程。
地圖的視覺呈現
2)界面結構
- 遠景:不同的階段感,放大成就感。
- 課程區域:(減少學習負擔,聚焦當前的任務。
- 前景區域:邊走風景邊會變化體現成長感,減少學習的倦怠感。
3)前、中、遠景的結構設計
界面的結構分為:前景、中景、遠景。
- 前景區域:隨著學習者邊“走”風景會變化,在前景處體現學習者的成長感,減少學習的倦怠。
- 中景:課程區域,減少學習負擔,聚焦當前的任務。
- 遠景:弱化未來的課程,在學習后期階段,放大目標觸手可及的感受,幫助學習者堅持學習。
4)學習地圖元素的組件靈活變化
1.0版本的學習地圖設計重心放在視覺插畫上,而忽略了服務于B端用戶所需的快速組件化?;诂F在的設計結構,可以有效的產出和預估設計的工作量,將其作為有情感沉淀的半自定義組件。
如何通過界面提升學習動力
5)最后小結
學習地圖的設計是為了幫助學習者減輕學習負擔、幫助學習者明確學習路徑、凸顯學習的成長感。靈活的節點設計以及隱藏彩蛋增強了學習的動力,減少了學習的疲勞感。而在產品售賣層面,可以串聯不同的故事線快速搭建學習地圖。
三、幫助合作伙伴樹立品牌
1. 客戶提案
合作伙伴提出了關鍵詞“成長”,為了更好地管理用戶的預期,我們做了以“成長”為核心的三個維度展開的設計提案。方案A為成長沐浴在陽關下的治愈型方案—向陽而生感受成長的力量。方案B為學習也可以很快樂—學習嘉年華。方案C為成長的經典綠色方案—成長是一種詩意的棲居。
3個不同的提案
確定主題向陽而生
在與合作伙伴溝通后選擇了A方案向陽而生,產品也重新定義了故事主線。將故事主線定義為“登山看日出”所以根據新的故事主線我們定義了主要的品牌元素及延伸運用。
2. 品牌設計元素的提取與應用
宋老師團隊選擇的“向陽而生”的方案,將設計元素的落點在于“陽光”的設計點上。
視覺元素提取抽象并賦予視覺的語意“在名師的指導下學習成長,猶如沐浴在溫和自在的陽光中,快樂成長,快樂學習”,并加入了“學習”的元素—筆記本,希望可以通過紙張體現學習過程中的“親切感”。
主要設計元素首先來分解主要的視覺設計點-陽光,提取陽光“溫暖柔和”的特質。將陽光元素抽象出:磨砂模糊的陽光光暈、一束光線的色彩形狀的組合。并將這些特質運用在界面設計中,如下圖。
設計元素在界面上的應用在質感上運用更多偏磨砂的效果,加入有代表性的筆記本元素作為底紋。在界面可以上看到,通過陽光光束突出人名,重要的按鈕及按鈕狀態也增加了陽光光暈的設計,在細節上潛移默化地呈現教學與設計的理念。
設計元素在界面上的應用
3. 差異化:融入新的故事線—放大學習成就感
融入新的故事線“登山看日出”。在產品中“學習地圖”作為差異化的設計點的全過程展示,參看下圖視頻演示。
首次學習過程模擬學習進度的視覺化呈現分為三個不同階段:
- 初期-學習新鮮期;
- 中期-學習倦怠期;
- 后期-學習沖刺期。
我們將21天的學習進程分成不同的階段,并根據不同的用戶心理改變視覺呈現,前期和中期和后期會有明顯的“視覺改變”,在最后成功的學習完成也會有一個儀式感的“學習路徑”的層層疊加,凸顯學習的成就感,此時也是用戶對自己用心學習的最好回饋,將這一些心理狀態都視覺化地呈現在用戶眼前。
階段的視覺呈現學習地圖組件分為:
- 前景:學習過程變化的信息;
- 中/遠景:學習節點,學習節點包括基礎節點和自定義節點,自定義節點可以根據產品和客戶的需要更改節點的屬性;
- 遠景:學習結束的儀式感展現。這一學習路徑的視覺展現形式也可以很好地轉化為設計組件,串聯不同的故事線讓學員去完成不同天數的線上學習。
學習地圖組件
1)其它學習激勵頁面
呼應“向陽而生”的故事線,我們的設計還包含了其它的學習激勵機制。例如:每次完成學習會獲得一個“太陽”積分、學習攀登榜的設計上,呼應登山主題的視覺表達。
其他激勵頁面
2)設計規范與設計協同
為感更好地進行教育的視覺協作,我們將視覺規范分為:設計總體理念的概覽、設計基礎組件、設計特殊組件、界面相關的具體設計內容、典型頁面和人物封面規范等,保證內外部的設計輸出規范,保持產品視覺基調完整準確。
設計規范
協同設計
作者:kimiko,來自騰訊云設計中心
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客戶主題選嘉年華就好了,更喜歡嘉年華的設計
棒棒的優秀,