娛樂(lè)體驗(yàn)業(yè)態(tài)的數(shù)字化轉(zhuǎn)型設(shè)計(jì)記錄

0 評(píng)論 2708 瀏覽 6 收藏 13 分鐘

編輯導(dǎo)語(yǔ):新興行業(yè)的探索往往是迷茫且煎熬的,善于記錄下過(guò)程,回望時(shí)會(huì)有新的發(fā)現(xiàn)。本篇文章中,作者整理在探索娛樂(lè)體驗(yàn)業(yè)態(tài)的數(shù)字化轉(zhuǎn)型設(shè)計(jì)過(guò)程,希望對(duì)你也有一定的啟發(fā)。

在一個(gè)新興行業(yè),且公司尚未形成連鎖標(biāo)準(zhǔn)的階段,將業(yè)務(wù)做梳理并在線化的過(guò)程,是一個(gè)很好的挑戰(zhàn)和實(shí)踐,每個(gè)選擇都會(huì)影響線下用戶到店的動(dòng)線,近期和團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了大量的討論,一些設(shè)計(jì)過(guò)程,能記錄的也盡量記錄一下。

一、問(wèn)題、范圍

梳理后,眼前問(wèn)題屬于痛點(diǎn)的環(huán)節(jié)在于:預(yù)約、決策和等待環(huán)節(jié),優(yōu)先處理;游玩過(guò)程中的問(wèn)題則屬于加分項(xiàng),放后迭代。

  • 預(yù)約環(huán)節(jié)——線上可自助預(yù)約,體驗(yàn)要快;
  • 決策環(huán)節(jié)——實(shí)現(xiàn)在線選游戲/房型/主機(jī),過(guò)程要爽;
  • 等待環(huán)節(jié)——等服務(wù)員安裝游戲時(shí),愿意等待。

解決的目標(biāo)是:讓服務(wù)員的基礎(chǔ)工作,只有“引導(dǎo)顧客落座”和“送、安裝游戲”。

二、原則、問(wèn)題

1. 關(guān)于“預(yù)約環(huán)節(jié)”的簡(jiǎn)潔、快速、清晰

(1)預(yù)約模式

對(duì)于空間+時(shí)間的體驗(yàn)類業(yè)務(wù),需要資源利用最大化,預(yù)約場(chǎng)次(固定時(shí)間段)為主要預(yù)約模式,不能讓用戶任意選擇時(shí)間點(diǎn)。

(2)資源分配

為了讓門(mén)店更好的把握資源分配,本階段是提供用戶預(yù)約任意房間,還是僅能選擇房型,由門(mén)店分配房間。

(3)用戶預(yù)約

用戶預(yù)約,實(shí)際是在預(yù)約什么?

  • 預(yù)約電影,因?yàn)槟巢侩娪昂每矗?/li>
  • 預(yù)約按摩,因?yàn)橄胍啥?wù);
  • 好時(shí)光的用戶,預(yù)約的實(shí)際是什么:空間,同時(shí)這也才是好時(shí)光的核心產(chǎn)品。

故,門(mén)店和房型的體現(xiàn)層級(jí)最高,而非讓用戶去選擇預(yù)約玩主機(jī)、唱K或看電影。

(4)表現(xiàn)層信息

預(yù)約功能面對(duì)大部分為老客,簡(jiǎn)潔快速為主要原則,其次信息輔助顧客做好選擇;

各環(huán)節(jié)分清楚顧客是在做“判斷題”(判斷是否要預(yù)約,比如這個(gè)電影要不要看),還是在做“選擇題”(選擇預(yù)約哪個(gè),比如去哪個(gè)影院看哪個(gè)場(chǎng)次),因?yàn)楦嗝鎸?duì)老客,更多該去輔助用戶做選擇。

  • 對(duì)于老客,用最簡(jiǎn)單的地址信息+門(mén)店圖,幫助用戶“判斷”是否要預(yù)約該店;
  • 對(duì)于新客,用PS/NS/K歌/電影等服務(wù)+房型圖,幫助用戶“判斷”是否要預(yù)約房間;
  • 對(duì)于想預(yù)約顧客,用可選服務(wù)、價(jià)格、房型圖、容納人數(shù),幫助用戶“選擇”哪個(gè)空間。

(5)預(yù)約流程要素

告知用戶整個(gè)游玩步驟,清晰到店前后需要做什么。選擇門(mén)店/房型/場(chǎng)次,和選擇游戲,以及付款的順序;先快速預(yù)約付款,后挑選游戲。

2. 關(guān)于“挑選游戲”的爽

(1)游戲分類

選游戲是整個(gè)游玩過(guò)程中,相對(duì)爽的事情。

  • 什么是爽?數(shù)量多,好游戲,就是爽。
  • 什么才是好游戲?符合大部分人群需求的(新手必玩),有從眾心理的(最多游玩)。
  • 我們有些什么擔(dān)心?不希望用戶坐在位置上選太久,會(huì)占用資源時(shí)間,所以分類一定要少而精。
  • 那怎么分類能少而精?用榜單,而非游戲類型區(qū)分。

小結(jié):新手必玩榜,最多游玩榜,為主要展示,此外也滿足用戶自行按游戲類型篩選。

后期數(shù)據(jù)多了后,計(jì)劃做智能推薦,用戶輸入個(gè)人便好,智能推薦。

(2)游戲指導(dǎo)體驗(yàn)

不少體驗(yàn)報(bào)告提及,用戶在玩的時(shí)候總是抱怨,“沒(méi)人教我玩,游戲不會(huì)玩,體驗(yàn)不好!”。

為什么用戶把我們當(dāng)作抱怨對(duì)象?因?yàn)橛X(jué)得我們應(yīng)該教他玩游戲,卻沒(méi)有教他。

為什么我們作為小白去滑雪時(shí),不會(huì)把滑雪場(chǎng)當(dāng)作滑不好的抱怨對(duì)象?因?yàn)槲覀兛梢再?gòu)買(mǎi)教學(xué)服務(wù),同時(shí)可以選擇低難度的滑雪道;滑不好只能怪自己不愿意出錢(qián),只能怪自己選擇了高難度的滑道。

我們的“體驗(yàn)業(yè)務(wù)”是否也可以轉(zhuǎn)移這個(gè)抱怨對(duì)象?

提供“游戲的上手難度”信息,用戶若選擇了高上手難度的游戲,如果玩不好,就會(huì)怪自己選擇的是高上手難度的。

小結(jié):需要有“上手難度”字段,輔助用戶選擇,同時(shí)或許能減少用戶在游玩過(guò)程中因不會(huì)玩的抱怨。

到店一臉懵,通過(guò)流程,提前告知用戶,共有三步走:挑選游戲——購(gòu)買(mǎi)時(shí)長(zhǎng)——安裝游戲

3. 關(guān)于安裝游戲的抱怨式等待

若不使用數(shù)字版游戲或云游戲,目前的技術(shù)手段,該環(huán)節(jié)無(wú)法實(shí)現(xiàn)自助化。

  • 送游戲碟是必然的;
  • 而用戶大部分是小白,幫助安裝游戲也是必然的;
  • 高峰期,店員少,人多,服務(wù)不上也是必然的。

即該環(huán)節(jié),顧客一定會(huì)有等待時(shí)間,等待就會(huì)有不爽;實(shí)際顧客的不爽從哪來(lái)?

  • 不知等多久,不爽;
  • 等了很久,不爽;
  • 呼叫不到服務(wù),不爽。

有什么辦法能將這種時(shí)刻的“不爽”轉(zhuǎn)化為“期待”?

這些不爽,都是因?yàn)?,人希望得到的東西一直沒(méi)得到;只要將這種意識(shí)轉(zhuǎn)變?yōu)椋K點(diǎn)的那個(gè)東西,是用戶想去爭(zhēng)取得到的,并且告知用戶這個(gè)過(guò)程正在進(jìn)行中,是否用戶就會(huì)有所期待了?

即使依舊不爽,那么超時(shí)也會(huì)有驚喜獎(jiǎng)勵(lì)。

同時(shí),采用此種方案,側(cè)面促使我們的服務(wù)員快速服務(wù),將服務(wù)時(shí)間縮短。

三、交互、流程

(預(yù)約到店前中后交互)

1. 流程一:電話預(yù)約

(1)用戶場(chǎng)景

店外,通過(guò)第三方平臺(tái)美團(tuán)/微信小程序,打電話預(yù)約。

結(jié)論:圍繞“培養(yǎng)用戶習(xí)慣”的目標(biāo),產(chǎn)品以線上預(yù)約為主,顧客電話預(yù)約店員將其引導(dǎo)到小程序上進(jìn)行預(yù)約下單,不開(kāi)放后臺(tái)手動(dòng)下單;一旦開(kāi)放后臺(tái)功能,店員將很難落實(shí)預(yù)約目標(biāo)。

2. 流程二:店外快速預(yù)約

(1)用戶場(chǎng)景

新/老客,店外,搜索打開(kāi)小程序,有預(yù)約想法。

(2)預(yù)約位置

是否能開(kāi)放每個(gè)具體包房給顧客任意挑選?

結(jié)論:

  • 空間的區(qū)別在于主題風(fēng)格,用戶預(yù)約的內(nèi)容除了房型之余,還有風(fēng)格,故,預(yù)約需要到具體的位置,如包房的房間、大廳和卡包的位置,不需要門(mén)店介入處理;
  • 第一階段的預(yù)約,支持先開(kāi)放部分位置的的部分固定時(shí)段,以滿足部分顧客的預(yù)約需求;
  • 已預(yù)約的訂單(時(shí)間和房間),后臺(tái)可以調(diào)整;
  • 提前到店的用戶,可以提前5分鐘掃碼開(kāi)機(jī)。

(3)預(yù)約場(chǎng)次

怎么定?每一小時(shí)一個(gè)場(chǎng)次,還是上下午、晚上各一個(gè)場(chǎng)次。

結(jié)論:后臺(tái)支持設(shè)置到具體房間的預(yù)約時(shí)段。

(4)預(yù)約日期

只開(kāi)放未來(lái)七天,含今日。

結(jié)論:預(yù)約的周期第一階段只開(kāi)放到一周,包含當(dāng)日

(5)預(yù)約規(guī)則

結(jié)論:提前兩小時(shí)預(yù)約,不支持線上退款,可致電客服手動(dòng)操作退款。

(6)預(yù)約商品

結(jié)論:掃碼開(kāi)機(jī)在本版本就固定好套餐內(nèi)容不允許用戶選擇;預(yù)約的商品僅包含時(shí)長(zhǎng),不支持套餐。

(7)第三方場(chǎng)景

購(gòu)買(mǎi)了大眾點(diǎn)評(píng)套餐到店消費(fèi)的場(chǎng)景如何支持?

結(jié)論:后臺(tái)手動(dòng)開(kāi)機(jī),但支持關(guān)聯(lián)訂單;

(8)挑選游戲

是否一定要提前挑選游戲。

結(jié)論:要,預(yù)約成功后,在預(yù)約時(shí)段的當(dāng)天推送服務(wù)通知提示顧客選擇游戲。

(9)保留游戲

提前挑好的游戲,如何幫用戶留住碟片?

結(jié)論:

  • 非當(dāng)天預(yù)約的,預(yù)約后推送需選游戲服務(wù)通知,選游戲的數(shù)量是預(yù)約那日的庫(kù)存,鎖定那日庫(kù)存至用戶到店;
  • 預(yù)約當(dāng)日的,立即推送選游戲服務(wù)通知,選擇擇后立刻鎖定庫(kù)存至到店。

(10)游戲數(shù)量

包房的顧客,只能挑選PS/NS,還是都可以?

結(jié)論:

  • 提供 n 張游戲碟給顧客選,不限制PS/NS;
  • 默認(rèn)選擇好游戲,提高用戶體驗(yàn)。

(自然到店前中后交互)

3. 流程三、店內(nèi),自然到店,自助暢玩

(1)用戶場(chǎng)景

自然到店,通過(guò)電視屏幕或服務(wù)員了解價(jià)格體系后,落座自助暢玩。

(2)套餐與商品

結(jié)論:

  • 統(tǒng)一賣時(shí)長(zhǎng),后面加錢(qián)購(gòu);
  • 套餐內(nèi)容固定,不讓用戶挑選

(3)付款與選游戲

若先選游戲,那么電視屏幕需要告知用戶門(mén)店的價(jià)格體系。

若先付款,那么門(mén)店的設(shè)計(jì)需要讓用戶感知到有很多游戲來(lái)幫助做付款決策,同時(shí)游戲庫(kù)存要足夠,避免付款后無(wú)游戲可選的情況。

結(jié)論:先選游戲,后付款。

(4)續(xù)時(shí)與換游戲

結(jié)論:續(xù)時(shí)是續(xù)時(shí),續(xù)碟是續(xù)碟,續(xù)餐是續(xù)餐,區(qū)分開(kāi);續(xù)時(shí)不會(huì)再送游戲,續(xù)碟需要額外收費(fèi)。

 

作者:徐鴻基;微信公眾號(hào):只雞絮酒;騰訊視頻好時(shí)光線下業(yè)務(wù)高級(jí)產(chǎn)品經(jīng)理,6年互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品經(jīng)驗(yàn),3年團(tuán)隊(duì)管理經(jīng)驗(yàn),曾主導(dǎo)多款從0到1的產(chǎn)品落地到增長(zhǎng)盈利。

本文由 @Jibens 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載

題圖來(lái)自?Unsplash,基于 CC0 協(xié)議

更多精彩內(nèi)容,請(qǐng)關(guān)注人人都是產(chǎn)品經(jīng)理微信公眾號(hào)或下載App
評(píng)論
評(píng)論請(qǐng)登錄
  1. 目前還沒(méi)評(píng)論,等你發(fā)揮!