設計師如何推進全員體驗走查?

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編輯導語:體驗走查有助于我們在設計過程中發(fā)現(xiàn)可能存在的問題,進而推動產(chǎn)品的迭代優(yōu)化。不過,體驗走查的工作并不僅限于設計層面,如何讓全體項目成員都能參與體驗走查工作?本篇文章里,作者結合實際經(jīng)驗,就此進行了總結,一起來看一下。

前言

體驗走查,是每個設計師的日常工作:

  • 設計迭代前,通過體驗走查,發(fā)現(xiàn)現(xiàn)有產(chǎn)品的體驗問題;
  • 設計進行中,通過體驗走查,審視當前設計方案存在的體驗問題;
  • 設計開發(fā)時,通過體驗走查,審視研發(fā)還原時存在的體驗問題;
  • 設計上線后,通過體驗走查,發(fā)現(xiàn)真實環(huán)境中存在的體驗問題。

但是,僅僅只有設計師參與體驗走查是遠遠不夠的:

其一:產(chǎn)品體驗涉及到戰(zhàn)略層、范圍層、結構層、框架層和表現(xiàn)層,但設計師容易局限在后面的2~3個層次內(nèi)。

其二:即使是在設計師擅長的領域,設計師也常常因為自我認知的局限性,無法發(fā)現(xiàn)自己作品的體驗問題。

所以,低成本的全員走查,是填平體驗低谷的有效解決方式。特別是對于成熟期、用戶規(guī)模過千萬,且功能復雜的產(chǎn)品,定期來一次全場景“體檢”非常有必要。

極致的產(chǎn)品體驗,離不開所有項目成員極致的追求。那如何讓所有項目成員都參與到體驗走查中來,發(fā)揮多視角的走查價值,共同提升產(chǎn)品的用戶體驗呢?

從21年初到現(xiàn)在,vivoVMIC UED在推進全員體驗走查上沉淀了一些工具、流程和經(jīng)驗,今天一起分享給你,希望可以幫助你和你的團隊打造更好的產(chǎn)品體驗。

一、工具

要讓全員參與到體驗走查中來,我們必須為全員提供一個簡單、易懂、可信賴的體驗走查參考標準。方便全員日常和專項走查時,能夠以此為參照,正確、全面地發(fā)現(xiàn)并表述體驗問題。

設計師如何推進全員體驗走查?

▲圖1設計師體驗走查的問題及歸因

相比之下,從《尼爾森十大可用性原則》衍生出來的《設計師體驗走查的問題分類歸因》表,就顯得太過專業(yè),不便于全員理解和踐行,所以設計師在此基礎之上,對其進行了簡化,輸出了《體驗問題評估標準V1.0》,包含體驗問題評估的核心原則、等級標準和維度目標。

設計師如何推進全員體驗走查?

▲圖2體驗問題評估標準V1.0

該標準采用通俗的語言和案例描述,確保所有項目成員都可以通過自己的直觀感受,了解什么是好的體驗:看得見、看得清、看得懂、看得快、看的爽,操作前可感知,操作時有反饋,操作后可撤銷。

二、流程

要讓全員參與體驗走查,僅僅提供工具和方法是不夠的,還要培養(yǎng)全員體驗走查意識和習慣,建立常態(tài)的體驗走查制度,讓每個項目成員都能夠且愿意參與其中,讓體驗走查成為項目運作中的一環(huán)。那具體我們是如何推進的呢?

1. 普及體驗走查意識

在《體驗問題評估標準V1.0》制定之后,我們首先拉產(chǎn)品團隊(產(chǎn)品團隊是項目運作的源頭及核心,有了他們的支持,才可能繼續(xù)在項目側推進。同時,因為產(chǎn)品團隊需要對整體的產(chǎn)品體驗負責,所以,提升體驗的項目也相對容易獲得他們的支持)進行了討論,讓大家對體驗問題的評估標準達成一致意見。

然后,我們又針對體驗問題后續(xù)的推進落地閉環(huán)進行了討論,根據(jù)《體驗問題評估標準V1.0》,輸出了《體驗問題匯總表》模板,方便各業(yè)務走查的體驗問題,能夠按照同一套標準進行輸出、方便大家理解問題(圖片/視頻+語言描述)、跟進問題(責任人)、確認問題解決進度(當前進度),保證所有發(fā)現(xiàn)的體驗問題能夠有人跟進、維護、落地閉環(huán)。

設計師如何推進全員體驗走查?

▲圖3vivo短視頻-體驗問題匯總表示例

和產(chǎn)品團隊一起輸出《體驗走查評估標準》和《體驗問題匯總表》模板后,我們一起在業(yè)務部門的例會上,向領導進行了匯報并獲得了領導的支持。(領導的支持對于大范圍推廣新的制度至關重要)

緊接著,我們又組織了部門的體驗走查宣講大會,向大家宣講詳細宣講《體驗走查評估標準》,并號召部門內(nèi)所有關心體驗的同學,一起行動起來。(全員的理解和認可對于踐行新的制度必不可少)

2. 推動體驗走查行為

從上到下的宣傳工作做到位以后,設計師作為領路人,開始趁熱打鐵準備組織各項目的專項體驗走查。

在組織之前,還需要設計師們做一項準備工作:根據(jù)測試同學提供的測試用例表,整理出每個項目完整的體驗走查場景,并輸出完整的《體驗走查場景表》。

設計師如何推進全員體驗走查?

▲圖4 《體驗走查場景表》示意

設計師帶著整理好的《體驗走查場景表》和打印版的《體驗走查維度和目標》,預約好項目組小伙伴的時間,就可以開始首次專項體驗走查了。

設計師如何推進全員體驗走查?

▲圖5 項目組體驗走查照片

走查開始時,設計師擔任主持人,會再次簡要的介紹體驗走查的標準,并以大家的項目為例,舉一些頁面上存在的體驗問題,以幫助項目成員更好的理解標準和具體的體驗問題。

然后,便由設計師控制走查節(jié)奏,引導大家按照《體驗走查場景表》,逐一進行體驗,并實時的將發(fā)現(xiàn)的問題,以截屏或錄屏的方式發(fā)送到體驗走查群里,再引用截圖或錄屏發(fā)表簡單的問題描述,方便后期設計師整理時定位具體問題。

(因為走查的問題會比較多,發(fā)送圖片/視頻后,若不引用,中間會穿插其他同學發(fā)的圖片或文字,導致信息難以歸類。)

設計師如何推進全員體驗走查?

▲圖6 項目組體驗走查V群記錄

第一次組織項目全員走查時,由于產(chǎn)品功能復雜,分支場景和狀態(tài)也比較多,1.5小時后依然還有很多場景未來得及走查。但大家的疲憊已經(jīng)躍然臉上,繼續(xù)走查下去效果也不佳,于是設計師及時結束了首次體驗走查,并進行了復盤,討論如何提高體驗走查的效率和質(zhì)量。經(jīng)過討論,我們得出兩點改善建議:

  1. 按功能優(yōu)先級和功能相關性對《體驗走查場景表》進行分類,確保每個類別的內(nèi)容可以在1~1.5小時內(nèi)走查完畢,增加走查次數(shù),縮短單次走查的時間。提高單位時間內(nèi)的走查效率。
  2. 在每個類別的場景中,特別標注核心場景,確保在每次走查初期,項目成員精力都比較充沛時,優(yōu)先走查核心場景,以確保能夠在核心場景和頁面中發(fā)現(xiàn)更多高價值的體驗問題。

設計師如何推進全員體驗走查?

▲圖7 優(yōu)化后的《體驗走查場景表》示意

吸取了第一次的組織經(jīng)驗后,設計師在組織其他項目的走查時,效率和質(zhì)量都得到了很大的提升。

通過設計師在每個項目陸續(xù)組織專項的體驗走查,不僅讓全員快速熟悉了體驗走查的方法、思路和流程,培養(yǎng)了全員體驗走查的意識,而且因為走查結果(體驗問題的數(shù)量與質(zhì)量)顯著,大家的參與感、成就感和積極性也逐漸建立起來。

之后,當產(chǎn)品想集中優(yōu)化某個功能時,也會主動提出針對這個功能進行專項體驗走查。項目成員日常在產(chǎn)品使用過程中發(fā)現(xiàn)體驗問題,也會及時地發(fā)送到走查群中,體驗走查的機制已經(jīng)日趨成熟。

3. 推進體驗問題解決

當體驗問題收集上來后,設計師會根據(jù)體驗問題評估標準,對其進行分級,并按照問題嚴重級別,分步推進:

1)所有嚴重/致命的體驗問題,直接轉化為需求,提到項目側優(yōu)先解決。

2)一般和輕微問題,則由設計師以功能模塊為單位,按照功能的重要性和問題的多少進行分類:

  • 對于問題比較多的模塊,設計師先設計解決方案,再推動到項目側解決;
  • 對于問題比較少的模塊,則等到日常需求迭代時,把遺留的體驗問題納入一起優(yōu)化。

通過這樣三步走的方式,逐步推進所有體驗問題的解決。

三、激勵

為了提高設計師和全員體驗走查的積極性,設計側和項目組聯(lián)手為大家提供了一些精神激勵,以表彰在體驗走查中做得比較突出的設計師和項目成員。

設計師如何推進全員體驗走查?

▲圖8 體驗走查龍虎榜示意

體驗走查數(shù)量榜是根據(jù)項目成員體驗走查出的問題數(shù)量進行排名,不包含設計師,旨在表彰在體驗走查中表現(xiàn)積極的項目成員。

體驗走查質(zhì)量榜是根據(jù)走查問題中嚴重問題的數(shù)量進行排名,包含設計師,旨在表彰發(fā)現(xiàn)嚴重體驗問題的同學。

設計師如何推進全員體驗走查?

▲圖9 體驗走查設計榜

體驗走查設計榜,是按照設計師們在各業(yè)務中走查出的體驗問題數(shù)量進行排名的,旨在表彰設計師在體驗走查中的積極貢獻。

四、尾聲

在部門從上至下的支持和努力下,全員體驗走查已經(jīng)步入了正軌,每個月都會組織多場針對特定功能的專項走查。不僅在問題的發(fā)現(xiàn)上有了突破,而且在問題的解決效率上也有了顯著提升(因為是大家自己走查出來的問題,所以在體驗走查推進的過程中,大家優(yōu)化的積極性和優(yōu)化的效果也明顯提升)。

如今,體驗走查在我們負責的業(yè)務團隊里已經(jīng)成為一種常態(tài),如果你也希望在項目組推進全員體驗走查,希望我們的經(jīng)驗會對你有所幫助。

#專欄作家#

悅有所思,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家。10年體驗設計經(jīng)驗,崇尚理論指導實踐,實踐迭代理論,熱衷于學習、解構、建構、傳播交互設計、服務設計、行為設計等設計相關領域知識。

本文原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉載。

題圖來自?Unsplash,基于 CC0 協(xié)議

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評論
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  1. 作者大大,請問可以求一份《設計師體驗走查的問題分類歸因》嗎?用途是自用和學習,謝謝

    來自廣東 回復