小小的進度條竟有這么多設計細節!
編輯導語:什么情況下刷短視頻APP允許拖動進度條呢?本篇作者在刷一些短視頻APP時,發現各家APP對進度條的設計各不相同,有了一些思考體會,與你分享。
一、什么情況下允許拖動進度條?
我們在刷短視頻的時候,經常會遇到有的進度條可以拖動,有的不能拖動,那么怎么去判定呢?這是由產品的定位和視頻的時長去決定的。
對主流的短視頻APP分析后,總結了一下,沒有進度條的視頻一般沒有超過30s,而有進度條的視頻多數也超過了30s(30s是一個閾值)。相對抖音初期設定的15s視頻來說,30 ~ 60s其實是一個比較尷尬的時間,想要在短短的十幾秒內甚至幾秒內去對視頻感興趣,是很有很大難度的。
不過細致回想一下,抖音剛火的時候,視頻就是簡短精致、快節奏的風格,用戶無需過多的思考,就很容易去接受和理解,很容易陷入刷刷刷的陷阱里去,如果在這時有一條走動的進度條,勢必會給用戶帶來一種焦慮感,時刻告訴用戶視頻馬上結束,這樣會少了些刷刷的刺激感了。
不過現在抖音隨著用戶群體以及內容的增多,長視頻也逐漸被接受,可以通過對比發現目前長視頻的節奏感明顯慢下來,拖動進度條就是不可缺少的事情,畢竟內容多了,垃圾內容也就多了。
我們再看看后起之秀——微信視頻號,他目前的策略就是走抖音之前的策略方法。
一開始所有的視頻都沒有進度條,視頻的時間上也是盡量簡短,讓用戶更好的沉浸式豎視頻,享受刷視頻的快感,從而讓用戶去慢慢的接受微信去刷短視頻,在后續微信大概率也是要加進度條的,目前是加了時間的信息,雖然不是很明顯(慢慢習慣,逐步適用)。
二、設計時候需要考慮什么?
進度條的設計原則首先要保證減少對用戶最大程度上的干擾,其次是要做到及時反饋、讓用戶能夠快速get到主要信息,最后是設計細節上精益求精,追求細節上的極致,從這三個原則去考慮設計,從而提升用戶體驗。
1. 減少干擾
短視頻的最主要的原則還是沉浸式刷刷刷,如何讓用戶全身心的投入是我們要考慮的。
1)拖動前
在用戶刷視頻時候,減少過多的設計干擾,用戶應該更多時間、更專注的瀏覽短視頻的內容,無需過度突出底部進度條,只需要稍微可以識別即可。常見的就是用線條和圓點,通過白色不透明度去設計樣式。
我們可以從抖音短視頻去分析,以沉浸式體驗設計為出發點,當用戶瀏覽視頻時,幾乎所有的注意力都是聚焦在內容的本身,而進度條如果突出顯示會分散掉用戶的一部分注意力,容易產生焦慮,本可以通過內容給用戶帶來非常良好的體驗的價值被大打折扣。
2)拖動時
當用戶沉浸在短視頻的內容的時候,對用戶來說,用戶可能就想在進度條那隨意拖動下就可以快進和快退,無需過多的時間去把聚焦內容的精力分散到進度條身上,這才是他們想要的。如果去打斷他們的精力,誤操作跳出了頁面,肯定會無法做到沉浸式的體驗,可能再往下看的欲望會大大折扣,對產品來說是一種得不償失的體驗。
比如抖音能拖動的視頻,進度條附近是可以盲操作的,不用過多的去分散精力;再比如進度條拖動開始和結束的時候,如果進度條兩端在屏幕兩邊,可能會有一些誤操作在里面。比如容易右滑進入,左滑進入。所以我們設計時候要加大手指拖動熱區,當用戶拖動時候,整個屏幕都是拖動的熱區。
下圖淘票票就是一個很好的反例:
拖動過程中,盡量減少對用戶干擾,用戶還沒有離開看的視頻,雖然有時間元素和進度條去分散了用戶的精力,但是我們還要通過減少其他的干擾去從其他地方爭取一些精力。
比如常見的有在視頻上進行蒙層處理,這還好,還可以觀看內容;體驗更糟糕的是進度條在視頻內容上顯示,下面還有蒙層遮罩,極大的影響了觀看體驗,長視頻這么做其實影響不是很大,但是短視頻3S我就可以劃走它。
合理一點的做設計是:用戶滑動進度時候,進度條和時間清晰可見且對應自然,然后通過屏蔽其他功能區域去提升用戶的專注度,這樣可以把干擾降到最低。
2. 及時反饋
首先滑動進度條,我們首先要得到反饋是時間了,我們拖到了哪里?總時長多長?等等,時間文字過小、過大、過輕都會影響瀏覽體驗。
其次是進度條本身,拖動時候要和為拖動時候合理區分,俗話說親兄弟還要明算賬,要給予用戶明顯的操作反饋提示。
包括拖動結束后,應該給用戶一個短暫的考慮機會(冷靜期),如果看的內容還不是想看的部分,還是可以及時反悔,用戶再次短時間內拖動進度條,無需再次喚醒。
另外,用戶在滑動進度條的時候,主要精力是在視頻的內容上的,其實是對開始和結束是無感知的,所以有時候可能劃著劃著就滑到了開始和結束兩個端點,如果能給一個反饋(除了時間上的反饋),那么體驗上就能夠錦上添花了。
比如微信朋友圈視頻有震動反饋。設計建議:在進度條兩端建議增加震動反饋,提升無障礙(無障礙并不是指殘障人士)使用體驗。
當然也有其他的更細致的反饋形式分類,比如微博,當視頻時長在30s內時,用戶拖動進度條的時候,是只有時間進度的;但當視頻時長超過30s內時,用戶拖動進度條的時候,就變成了另一種設計樣式,帶有縮略圖和時間,縮略圖的比例也是根據視頻自身的比例去選擇。
3. 極致體驗
在滿足正常刷視頻的情況下,如果能更好的提升用戶體驗,去解決提升體驗,當然是最好不過了,下面從這幾個點去分析下:
1)進度條拖動絲滑效果
有的視頻進度條拖動起來特別的卡、不流暢、不絲滑、經常中斷,用戶體驗極差,另外進度條出現和消失時,進度條的動效也是非常的自然流程。
下圖是愛奇藝的效果,拖動起來有點卡頓:
2)進度條設計細節
① 視頻加載loading(不是頁面loading,兩者不同):很多人會把頁面加載loading和視頻加載loading共用一個,其實是兩碼事。
我們細致體驗下抖音和快手,他們的視頻加載動效是和進度條合在一起的,非常的自然,不是很生硬,可以讓用戶更沉浸的去刷刷刷。
愛奇藝的頁面加載loading和視頻加載loading就是共用一個。
② 設計細節還原:我截取了快手、微視、抖音的三個產品的進度條,對其進行放大細致觀看。
可以發現抖音的進度條的錨點上是有一顆分割線(應該不是這么故意設計的吧),設計細節還原度還是有待提高的。微視這邊的錨點直接被裁掉了一點點,相比較快手的設計細節上更好一些。
另外,我們整體看一下,三家目前已走的進度開始都是帶圓角的,而灰色進度條是沒有的,這也是一個設計還原的細節問題。
3)進度條點、拖交互手勢的選擇
為什么進度條一般主要是靠拖動的交互手勢去操作?因為在這么小的空間上去手勢操作、而且下方多為可點擊的tab或者上方有其他功能區,所以滑動相比較點擊是更為精準的操作。
如果進度條上必須要加點擊功能,建議可加大點擊熱區,和上下功能區區分開,避免誤操作。另外點擊的時候給與一個細節上的反饋,與拖動手勢的效果區分開。
下面是愛奇藝和微視兩個對比:
愛奇藝點擊經常會誤操作,點擊到下方的tab區域,進度條點擊后跟正常播放沒有任何區別。
微視的設計相對來說點擊誤操作率更低,以及點擊后有一個閃動漸現的效果、且有錨點的出現。
4)時間數字
這個地方也是一個很細節的點,由于進度條在拖動的時候,時間也跟隨著走動。淘票票(圖四)的當前時間和視頻總長時間設計在一起,滑動時候就會有忽長忽短的情況,設計上不夠精致、略細粗糙。
微視的設計雖然兩個時間是分開了,但是由于數字不是等寬字體,造成了每個 數字的寬度都不一樣,仍然有長短變化。
快手的設計是使用等寬字體且是特殊數字字體,這樣設計后就顯得很精致,但是這里面的時間數字中間的冒號是底對齊,視覺上還是疏忽了一個細節點。
抖音雖然也有數字不是等寬字體,但是由于它是位移移動的,把數字寬度不一致的影響降到了最底,不過又會帶來一個全新的問題,時間太晃動,看不清楚了。
三、小結
通過上述分析,可以總結看到抖音和快手能在短視頻類產品中脫穎而出,雖說離不開運營和產品,但是很多細節上也是設計師可以去學習和思考的。
在產品逐漸完善的今天、市場接近飽和的環境下,作為設計師的我們,要更多的去關注設計細節、提升體驗、做到極致體驗,堅持用戶至上的原則去設計產品,才能在眾多產品中脫穎而出,去營造出一個近乎完美的沉浸式體驗,發揮出設計的價值,讓設計更好的去賦能與商業。
本文由 @飛哥 原創發布于人人都是產品經理,未經許可,禁止轉載
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設計細節的優化提升用戶體驗感
贊同
分析的很到位!
謝謝,歡迎關注
學到了