服務設計如何驅動To B運營設計?
編輯導語:在To B運營設計中,服務設計工具一定程度上可以幫助運營人員挖掘用戶的真實訴求,進一步推動運營方案的落地實踐。本篇文章里,作者便結合實際案例,總結了服務設計在To B運營設計中的實踐策略,不妨來看一下。
騰訊云運營業務涉及日?;顒印㈤L線活動、小促活動、企業中心等。在日益增多的產品數量面前,服務場景多樣化,業務形態多元化,舊組件承載難度高。我們通過服務設計工具和方法,對運營活動流程進行推演。研究售前用戶行為,幫助我們尋找用戶痛點,從設計洞察到迭代,對To B運營設計展開研究與探索。
近一年多的時間,我們通過大促活動回收了超過5000份用戶問卷,這些數據幫助我們在服務框架下進行運營設計的推演,實踐研究服務設計驅動運營的商業效率和價值。
本文整體服務推進的邏輯
一、選定研究對象
在對中長尾運營的研究前,需先確定研究對象,我們對參與騰訊云運營活動的用戶分為以下三類:
To B運營活動用戶類型按個人用戶與企業用戶,可以分成這八類角色人群,個人用戶在售賣層面,認為其同時具有“決策者+采購者+使用者”的角色。
個人用戶與企業用戶的詳細分類
通過研究投放與回收的用戶屬性,我們交叉分析了個人與企業中八類角色人群的屬性占比,發現同時具有“決策者+采購者+使用者”的用戶樣本最多。因此在設計洞察與尋找設計機會點的層面,主要對同時擁有三個角色的用戶,進行服務框架下的運營設計推進與產出。
二、用戶接觸和旅程下的設計洞察
在前期投放的調研中,我們收到很多建議與意見,整理了近千份反饋。此處用3W法作為表述的開端,幫助我們進行設計洞察的推進。
3W法應用于設計洞察
1. WHY:尋找用戶意識與認知
在運營活動的服務情境中,基于5000多份問卷樣本,我們拆解并匯總了用戶的真實訴求,此處摘錄部分用戶的反饋:
反饋與真實訴求
通過尋找用戶真實意識與認知的過程,來描述用戶與運營系統互動過程中的“真實瞬間”,洞察出真實訴求,這些“真實訴求”主要包含在四個方面。
真實訴求
為了解答這些“真實訴求”,我們通過“服務映射”來構建用戶在售前運營活動中的整體旅程,挖掘用戶在運營活動中是如何產生交互的,尋找“真實訴求”產生的環節。
2. HOW:以用戶為視角的服務映射
運營活動是以用戶參與為主體,服務支撐其流程的關鍵板塊,通過構建活動售前所需的用戶關鍵旅程(包括“獲取,了解,參與,選擇,決策”五個環節),連接跨流程之間的觸點關系。
用戶參與活動的售前五個環節
用戶觸點
服務映射圍繞運營售前流程進行展開,我們對每個環節中的用戶觸點進行了描繪,它能幫助我們理清以下三個方面:
- 活動觸達的關鍵節點;
- 用戶行為的組成;
- 行為發生的具體場景。
同時,觸點幫助構建更全面的售前場景,推演用戶真實體驗。為了了解用戶的真實情緒,我們基于2000多份樣本,繪制了用戶情緒流,記錄了不同步驟的觸點下,用戶情緒所發生的變化。
最終我們發現,情緒流在不同步驟與觸點下,具有明顯的情緒差異,這些情緒差異點,即為上文“真實訴求”所尋找的環節。
在情緒流中,可以明確我們對于迭代設計的主體和設計目標??梢杂^察到用戶情緒最為低落,主要在于兩個節點:
- 進行比價&選配階段;
- 了解適用產品階段。
因此針對以上兩點,我們對用戶主要表現進行了分析:
情緒低落點
3. WHAT:用戶后臺行為路徑
服務后臺用戶行為
我們基于5000多份樣本,整理了用戶后臺的行為路徑,用來描述用戶在運營活動售前流程中的操作行為,以此來定位和了解用戶在低情緒時具體做了什么。
由于我們的目標更偏向前臺(Frontstage)的用戶體驗,因此通過弱化對于后臺的Contact Person & Support Process的路徑,來強化表現用戶的前臺行為。最后我們將整個流程繪制進服務地圖中,形成服務框架下的活動售前推演圖涉及Service Encounter、Journey Map、Backstage,服務設計工具。
To B運營活動售前服務設計實踐
“服務劇場理論”(Service Theatre,Stephen J. Grove & Raymond P. Fisk, The dramaturgy of services exchange an analytical framework for services marketing, 1983)對于運用“Frontstage+ Backstage”來幫助理解服務交付過程,特別是當包含“Service Encounter+Service Supporter”的內容時,通常描述為服務藍圖(Service Blueprint)。
但藍圖通常是用來描繪未來的規劃與計劃的,此處是對設計優化前現狀的服務研究,因此直接用Backstage來進行表述“服務劇場理論”的后臺行為。
三、服務與實踐
我們通過追尋用戶訴求,映射用戶旅程,描述后臺行為路徑的方式,挖掘到兩個設計機會點,進行匯總,此處以機會點一的線上實踐為例。
1. 機會點:比價&選配環節
快速決策,少鏈路的運營活動售賣設計,主要應對用戶認知度高的產品
設計機會點
基于這個機會點,我們將其融入進新組件的設計之中,來幫助提升比價環節的用戶體驗,形成低成本的高效轉化,近幾期大促活動售賣組件已上線。
2. 信息外漏展示
外漏展示
3. 比價需求,新版新增時長快速切換
比價需求
4. 補充輔助信息,幫助區分相似產品
輔助信息
同時基于此而生產的“快速決策,少鏈路”運營售賣組件,目前已搭建完成4大類的組件體系和,實現設計驅動下的組件標準化。
四、寫在最后
騰訊云To B的運營設計在過去2年時間里,通過研究用戶的真實訴求,挖掘行為趨勢與認知趨勢,搭建用研體系,對售賣組件進行實踐打磨,幫助運營實現2020年大促活動年同比的高速增長。
因此選用服務設計工具進行設計機會點的推進,是科學且實踐有效的,希望服務設計實踐的流程和報告可以幫助To B運營設計師們進行新的思考和沉淀。同時,服務設計實踐數據來自于我們多次用研報告。通過對內對外的研究報告,幫助To B運營設計進一步貼近用戶,了解產品需求,進行設計洞察與設計機會點的更新和推進。
在運營設計的實踐和思考中我們發現,過去的16年里,設計師們最為常用的,且用來構建設計項目,解釋設計過程的雙鉆模型(Double Diamond, Design Council, 2004)具有局限性,限制了設計洞察的發生。原因在于雙鉆模型是基于設計師對工作方式的研究,針對的主要是一次性實踐行為,是基于線性模型的。
雙鉆模型:Design Council的四個線性步驟 + Bela Banathy的離散與收斂思想。
而To B運營設計應采用具有更高迭代方式的模型,來幫助解釋持續性設計的工作模式,從而幫助解釋與形成由“承載轉化”+“驅動轉化”為基礎的To B運營設計體系。
之后我們會逐步對雙鉆模型(Double Diamond, Design Council, 2004)本身進行實踐的探索,優化和調整,使其能更好地用來解釋To B運營的迭代流程,為之后的設計提供依據。
作者:Carlo,來自DTC騰訊云設計中心
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作者:卡卡西xi
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