負責任的設計:設計師應該承擔多少責任?

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編輯導讀:設計在生活中無處不在,一個精心的設計能給人帶來快樂,但是一個粗制濫造的設計也有可能會帶來傷害。但是,一個產品的問世不僅僅靠設計師,那么產品帶來的體驗設計師應該承擔多少責任呢?本文作者對此進行了分析,希望對你有幫助。

我們的生活到處都被設計過的“體驗”所填充:一個精心設計的產品可以給我們帶來快樂,讓我們有更多的時間和精力去做其他的事情。但同時,有些“體驗”卻會讓人沮喪,給我們造成經濟甚至精神上的傷害。作為設計師,對于這些”體驗”,應該承擔多少的責任?

當采訪設計師的時候,我有經歷過批判性的眼神(本文作者是游戲設計師),尤其是當我的朋友在我回答完后介紹自己是NHS(英國國家醫療服務體系)的體驗設計師的時候。

我想談談一些被人們忽略的誤解和令人不舒服的問題:我們很容易將批判的矛頭指向某些行業(比如游戲行業),但這是否會降低其他行業設計師的責任感?

在任何產品的背后,都會有一個相對較小的團隊,他們能對產品的設計和功能做出關鍵性的決策。盡管通常業務會凌駕于設計之上,但我相信我們(設計師)有能力站出來為用戶說話。

盡管 Mike Monteiro 的觀點①頗具爭議,但我不得不同意他的話:“設計師應該為那些將要使用你正在設計的產品的人工作?!币虼嗽O計師應該為這些人的利益而工作,而不是為那些從中牟取利益的公司工作。

一、人性化設計(User-friendly)可能會適得其反

Courtesy of memegenerator.net

讓我們來談談人性化設計。每個用戶都希望他們獲得的產品體驗是流暢且無縫的。然而從長遠的角度來講,這是對用戶最好的嗎?越來越多的設計師提倡在設計中引入摩擦(friction)。

為什么?因為常常沒有摩擦的體驗會讓用戶沉溺于社交媒體,或者無止境的在購物軟件和游戲上花錢。

2018年,挪威消費者委員會(Norwegian Consumer Council )發布了一份題為《設計欺騙》②(Deceived by Design)的報告。

在報告中,他們分享了某些應用程序如何以非透明的方式使用客戶數據。此外,報告指出設計師往往是這類問題的核心,因為他們采用了暗黑設計(Dark Patterns)③?!半m然創造無縫和愉快的用戶體驗是以用戶為中心的設計的核心,但這并不能成為采用剝削性輕推(exploitative nudging)的借口。

在我們看來,過度使用侵犯隱私的輕推(nudge)④,使用暗模式和侵犯隱私的默認設置,不應被視作是用戶自愿或明確的同意?!边@份報告指出的問題聚焦于臉書和谷歌等大公司。

注釋

③ 暗黑設計(da暗黑設計又稱暗黑模式設計,由 dark Patterns 或者 dark Patterns design 翻譯過來。暗黑設計指的是網站或者應用程序使用一些隱藏的手段,在用戶無意識的情況下,引導他們做出一些違背他們意愿的行為,比如注冊一些賬戶或者購買一些產品。利益往往是使用暗黑設計公司的重要考量因素。

當然暗黑設計不一定完全是黑暗的,合理采用輕推(Nudge),也是可以帶來正面的效應,其中最知名的案例為英國政府在追討稅收的信件中加上一句話:「十分之九的人都按時繳納了稅款」,提高了15%的繳款人數。對于英國人民而言,若政府把錢用在對的政策上,反而是有利的。

④ 輕推(Nudge):

Nudge一詞原意是「用手肘輕推」的意思。 輕推是一種溫和的引導,它是保留用戶選擇權的情況下,間接地透過機制來指引用戶做出特定選擇。

輕推保留了用戶選擇的權利,而暗黑設計往往會隱瞞用戶或者剝奪用戶的選擇權。

當然我們可以很容易的得出結論:任何行業都需要有責任感的的設計方法論。第一個被點名的負面案例就有可以無止境滾動的社交媒體和可以不停觀看下一個視頻的流媒體平臺,它們似乎混淆了“人類需求(human need)⑤”和方便的消費。

現在已經有了很多研究(關于像 Netflix 這樣的流媒體服務對我們健康影響):沉溺這些軟件的副作用包含從對睡眠和身體儀態的負面影響,到產生孤立感甚至抑郁,更勝于提高了碳排放。這可以看出追逐最新最熱門的視頻和節目是要付出相當高代價的。

AI是另一個和技術相關的案例,它讓我們生活變得更加輕松和增強,并且增強了例如社交媒體,語音助手,自動駕駛汽車等的產品體驗。 至今為止,為AI設計是一個不斷發展的領域,但是AI的另外一面是什么?

正如我們在《哈佛商業評論》(Harvard Business Review)上讀到的⑥:在幾年前,“數據倫理”和“人工智能倫理”的討論還僅限于非營利組織和學術界:但今天,世界上最大的科技公司們(微軟、Facebook、Twitter、谷歌等)都正在組建著一支快速發展的團隊,以解決由于廣泛收集、分析和使用大量數據而產生的倫理問題。

麻省理工學院和斯坦福大學不僅發表相關研究,甚至還存在人工智能倫理學位。所有的這些都預示著,如果你是一個使用了人工智能產品的設計師,你有責任保護你的用戶,并且在使用用戶數據上完全透明。

二、承擔責任

倫敦傳媒學院(London College of Communication )制定了一份《設計責任清單》⑦。

它指出:”我們有專業責任確保我們的發明不僅聰明,而且明智;我們不只是創造吸引眼球的產品,并且我們是在與可持續發展的未來保持一致……” (’we have a professional duty to make sure that our inventions are not just clever, but that they are wise; that we don’t just create cool things, but that we are in alignment with a sustainable future…’)他們從對氣候,社會乃至地球的長期影響的角度來指導設計。

令人非常欣慰的是,新一代的設計師被教導在做決策時要非常注重可持續——形式大于功能是非常不負責任的發展方向。

我完全同意《我們的行為是怎樣被設計的》⑧一書作者所說的:”行為是我們的媒介,而不是產品”(behaviour is our medium, not products)。設計師應該面對把他們的作品帶入世界而引發的結果,而不僅是記得設計的目的。

未來之輪

這個框架并不新鮮,但對于評估任何產品的長期影響仍然非常重要。它叫做“未來之輪”(The Futures Wheel)⑨(Jerome Glenn在1972年發明了它)。這是一個很簡單的工具,但可以讓我們思考的更加深遠,指引一個更為正確的方向。通過幾步向前的推演,思考我們的產品會給這個世界創造怎么樣的未來。

歸根結底,以人為本的體驗總是會勝出,并(給企業)帶來更為忠誠的和更有粘性的用戶。設計師一直知道這一點。但現在,我們需要向企業傳達并提倡負責任的設計解決方案。我們確實有能力改變事物的運作方式,并確保下一代產品符合對道德、生態和社會負責。

讓我們記住,任何行業都可以通過設計實現變革??梢哉f,如果你在一家非常商業化的企業工作,通過關心和保護人們來給他們的生活帶來的變化是超出在政府或非營利組織工作的。當我們不再說只有業務中的某些團隊為“可持續的”或“負責任的”時,我們就會發現,我們已經達到了我們所提倡的目標。

相關閱讀:

I readRuined by Design

https://fogknife.com/2019-05-23-i-read-ruined-by-design.html

《設計欺騙》(Deceived by Design)

https://fil.forbrukerradet.no/wp-content/uploads/2018/06/2018-06-27-deceived-by-design-final.pdf

暗黑設計相關閱讀

暗黑設計 https://www.darkpatterns.org/

暗黑設計:與道德和責任背道而馳 https://zhuanlan.zhihu.com/p/71242667

Critique of Human-Centered Design OR Decentering Design

https://www.slideshare.net/ThomasMWendt/critique-of-humancentered-design-or-decentering-design

A Practical Guide to Building Ethical AI

https://hbr.org/2020/10/a-practical-guide-to-building-ethical-ai

《設計責任清單》( Manifest on Design Responsibility)

https://www.arts.ac.uk/__data/assets/pdf_file/0023/63716/ResponsibleDesignFramework.pdf

《我們的行為是怎樣被設計的》(User Friendly: How the Hidden Rules of Design Are Changing the Way We Live, Work, and Play)

https://book.douban.com/subject/34957261/

未來之輪(The Futures Wheel)

https://www.mindtools.com/pages/article/futures-wheel.htm

 

譯者:設計思巢,微信公眾號:新思巢

原文名稱:Responsible Design — or how much responsibility do designers really have?

原文作者:Ellina Morits

原文鏈接:https://uxdesign.cc/responsible-design-or-how-much-repsonsibility-do-designers-really-have-b1fb07166c9f

本文由 @設計思巢 原創發布于人人都是產品經理,未經許可,禁止轉載

題圖來自 Unsplash,基于CC0協議

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  1. “設計師應該為那些將要使用你正在設計的產品的人工作?!?/p>

    來自廣東 回復
  2. 作者大大好貼心啊,放上了很多小標簽還有對應的閱讀材料和它們的鏈接。

    來自陜西 回復
  3. 在這篇文章里頭一次看到“暗黑設計”這個概念,這個詞語好新穎啊。

    來自陜西 回復
  4. 設計師應該面對把他們的作品帶入世界而引發的結果,而不僅是記得設計的目的。??????

    來自廣東 回復
    1. 大家一起努力吧

      來自上海 回復
  5. 看完這篇文章,我才知道“暗黑設計”這個概念,給小編點贊哈哈哈哈

    來自江西 回復
    1. 謝謝!

      來自上海 回復
  6. 設計師真是個神奇的存在,覺得他們的idea都好有新意,愛了愛了。

    來自江西 回復
    1. 來搞設計吧hh

      來自上海 回復
  7. 小注釋好貼心,第一次了解到“暗黑設計”的概念。

    來自福建 回復
    1. 我也是邊翻譯邊學習的hhh,uxcoffee有一期也是講暗黑設計哦 https://mp.weixin.qq.com/s/dfiNRZhBLawcDW_bdd_buw
      當然也可以關注我們的公眾號??

      來自上海 回復