好設計、壞設計,產品設計怎么評審

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編輯導語:產品是一個企業發展的生命線,而產品評審則是產品開發過程中的一個重要過程。無論是對于個人還是企業,產品評審都有著重大的意義。那么,在產品評審會上,到底是如何評審產品設計的?又是如何評判出一個產品設計的好壞?作者從設計的需求層次以及產品設計的好壞三個方面評述,一起來看看。

產品是企業的生命線,產品評審是是產品開發過程中的一個重要環節,它對產品設計、產品質量和開發進展等進行綜合評估。

對企業,產品評審是一個重要關卡。管理層根據評審結果和商業判斷,對產品是否繼續、返工、停止、取消做出重要決策。產品好不好、有沒有滿足需求、有沒有核心競爭力,團隊成員工作效果好不好、能力強不強、有沒有發展潛力,評審會上看得清清楚楚。

對個人,產品評審也是一個重要節點。團隊成員將自己的工作成果進行梳理,在評審會上進行呈現和匯報,等待管理層的評價和決策。解決方案好不好、有沒有遺漏、準備充不充分,問題表述夠不夠清晰、邏輯夠不夠嚴謹、思辨夠不夠敏捷,評審會上一覽無遺。

顯然,無論對企業,還是對個人,產品評審都意義重大。

那么,產品評審會到底怎么評審產品設計?怎么辨別出好設計還是壞設計呢?

一、設計的需求層次

美國心理學家馬斯洛將人類需求從低到高按層次劃分為五類:生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求和自我實現需求。

將馬斯洛需求層次理論應用到產品設計,就出現了設計的需求層次理論,相應的五個設計需求層次分別是功能、可靠性、可用性、熟練性和創造性。

功能:一個設計首先要實現某種功能,解決用戶的某個問題。滿足基本功能的設計,只有很低的價值或者沒有價值。但是,如果產品不具備這些基本功能,產品就沒有任何價值,無論其設計有多可靠、多驚艷。

可靠性:一旦設計滿足了功能需求,就可以進階到下一層級:可靠性。設計必須能夠提供穩定的、始終如一的工作性能。產品不僅要能工作,還要能反復地工作。只滿足可靠性層級需求的設計,是低價值的設計。

可用性:用戶是不是能夠很容易的使用這些功能?有沒有容錯機制,簡單的操作失誤會不會造成嚴重后果。滿足可用性層級需求的設計,是中等價值的設計。

熟練性:滿足熟練性需求層級的設計允許用戶做一些以前不能做的事情,并且能夠擴展以前使用比較好的功能。滿足熟練性需求層級的設計,是高價值的設計。

創造性:當所有低層次需求都滿足后,就可以進階到最高層級的創造性需求了。滿足創造性需求后,產品就可以和用戶以一種創新的方式進行交流,而用戶也可以探索并產生一些新的東西。滿足創造性需求的設計,會像蘋果那樣獲得忠實的粉絲,是最高價值的設計。

根據設計需求層次理論,再結合公司戰略和產品定位,我們就可以明確產品應該達到什么層級的設計需求。比如,對于公司引流用的經濟型產品,滿足到可用性的設計需求層級就可以了;對于公司的主打產品,滿足到可用性層級還不夠,應該滿足到熟練性的層級;對于公司的高端形象產品,就必須滿足到創造性的需求層級。

二、什么是好設計

著名的工業設計大師Dieter Rams曾給出了十條設計原則,深深影響了包括蘋果的設計師Jonathan Ive和無印良品的設計師深澤直人在內的幾代設計師,至今還被設計界奉為圣經。

1. 好的設計是創新的

科技日新月異的發展不斷為創新設計提供了嶄新的機會,同時創新設計總是伴隨著科技的進步而向前發展。因此,創新的可能性永遠存在并且不會消耗殆盡。

2. 好的設計是實用的

購買產品是為了使用。產品必須滿足一定的標準,不僅功能,還包括心理和審美方面的要求。好的設計強調產品的實用性,同時忽略任何有可能損它的東西。

3. 好的設計是美的

產品的美感是實用性不可或缺的一部分,因為產品無時無刻的影響著我們的生活,只有精湛的東西才可能是美的。

4. 好的設計易于理解

好的設計讓產品清晰明了,產品自己能說話,不解自明。

5. 好的設計不張揚

好的設計,既不是裝飾品也不是藝術品,而是中性和克制的,為用戶的自我表達留出空間。

6. 好的設計是誠實的

好的設計不會夸張其產品創意、功能和價值,也不會試圖欺騙消費者。

7. 好的設計經久不衰

好的設計會避免一時的時尚和潮流,永遠不會過時。

8. 好的設計注重細節

好的設計注重細節,設計過程中的悉心和精確是對消費者的一種尊敬。

9. 好的設計是環保的

好的設計,在產品的整個生命周期內節約資源,并最大限度地減少物理和視覺污染。

10. 好的設計是極簡的

好的設計是極簡的,它回歸純潔、回歸簡單,專注于必要屬性,剔除不必要的東西。

三、什么是不好的設計?

判斷一個設計是不是好設計,實際上挺困難的。

一方面,大部分人都沒有經過專業的審美訓練,只能從自己的直覺和經驗出發進行判斷,既不標準、也不客觀;另一方面,是不是好設計,需要經過長時間的檢驗,短時間內的評價可能并不準確。

對產品設計評審來講,識別出不好的設計,比識別出好設計,意義更重要一些,更有利于降低產品開發的風險。

將不好的設計識別出來,剩下的就更接近于好設計。

那么,不好的設計有哪些呢?本文介紹的案例,并不能覆蓋所有的不好設計,尤其是具體的技術可行性方面,需要本行業專業的技術人員自行評估和解決。

1. 違反科學原理

創新設計是最高層次的設計需求,是產品差異化和競爭力的重要來源,值得提倡和鼓勵。

但是,那些標新立異、違反科學原理的所謂創新設計,比如永動機,并不是真正的創新,也注定不會取得最終的成功。

同樣,那些沒有很好遵循產品工作原理所做的設計,即使具備這項功能,其性能指標也會大打折扣,需要盡量避免。

2. 用戶使用不方便

互聯網時代,用戶體驗和用戶口碑直接決定了產品銷售的好壞。用戶使用不方便、體驗不好的設計,一定要在產品評審時識別出來。

普通的USB接口,上、下兩部分外觀比較相似,實際上卻有唯一方向,通常需要試插幾次才能插上,使用起來很不方便。而Type C的USB接口出來后,使用起來就方便多了。

亞馬遜首款AI家用機器人Astro,雖然配置了10英寸大的顯示屏,可是由于Astro在地面工作,用戶必須低頭才能與屏幕進行視頻交互。由于人眼離屏幕距離較遠,為了看清楚屏幕,用戶必須彎腰或者蹲在地上進行交互,這對成年人尤其是老年人是很不友好的。

3. 違反用戶認知常識

用戶對產品通常都有一定的認知常識,知道自己要買的產品大概是什么樣。比如:汽車需要四個輪子,燈具需要底座和燈罩,刀需要手柄和刀片等等。

那種故意標新立異、但是沒有任何突破性功能的設計,違反了用戶的認知常識,失敗的風險非常大。比如,百度的渡鴉智能音箱,不但跟普通音箱不一樣,跟市場上熱銷的智能音箱小愛同學和天貓精靈都不一樣,最終走向失敗也是可想而知的事。

另一種違反用戶認知常識的設計,就是跟其它用途的產品比較相似,這種設計不一定影響銷售,但是很容易讓用戶在使用時混淆。比如,有的牙膏設計得跟洗面奶很相似,而有的洗面奶設計得跟牙膏很相似,當這些產品放在一起使用時,用戶就容易用錯。

4. 功能太過復雜

“功能越多,產品價值越高”,這種邏輯有時候并不成立。

每增加一項功能,都需要增加開發工作量、增加開發時間和成本。而且,隨著產品功能的增加、產品的復雜性隨之增加,用戶需要更高的認知努力或者更多的時間來學習和使用產品。當功能數量達到一定程度后,總的產品價值并不會一直上升、而是開始呈現衰減趨勢。

比如,上圖左邊的電視遙控器,密密麻麻布置了很多按鍵,但是常用的按鍵卻只有幾個,其余大部分幾乎都不會用到。而右邊的遙控器,只保留了常用的幾個按鍵,其余的按鍵功能內置在電視中,用戶認知和使用就比較方便。

5. 功能不能降級使用

隨著科學技術的發展,產品的智能化程度越來越高。但是,如果高等級的智能化體驗或者功能失效后,低等級的手動體驗或者功能還可不可以正常使用呢?這對一些具有安全性功能的產品尤其重要。

上圖左邊的落地扇,將按鍵全部設計在底盤上,如果遙控器丟失或者損壞,手動操作落地扇將非常的不方便。而右邊的落地扇,將按鍵布置在立柱上,即使遙控器丟失,依然可以比較方便的手動操作。

6. 技術先進,卻很無用

這種情況可能在高新技術行業存在,先進的技術已經出來了,可是技術的應用場景還不成熟,還在探索階段。

比如亞馬遜的家用機器人Astro和小米的機器狗鐵蛋,都集成了先進的AI技術、價格也非常昂貴,但是能真正幫助用戶的功能卻很少。

當然,亞馬遜和小米作為行業領導者,提前進行市場布局、帶頭進行AI家用機器人的技術探索,有利于促進行業的整體發展,是非常值得鼓勵和期待的。

但是,對于資源相對匱乏的中小企業,如果不是出于企業戰略考慮,開發這種技術先進、卻很無用的產品,成功的機會非常小,是完全不值得的。

7. 與家居環境不協調

產品最終要放在用戶家中使用,必須與家庭環境相適應。此外,企業可能還有其它系列的產品在售,應該保持企業產品整體風格的協調。

這一點做得比較好的是小米,通過統一的設計理念、規范的設計元素、相似的設計風格實現整個生態鏈產品風格的協調。雖然生態鏈品類眾多,但是都遵循了極簡設計理念,沒有過多裝飾和細節,顏色也都采用白色,整個生態鏈的產品識別度很高,放在一起并不突兀,可以與家居環境很好的融合在一起。

8. 違反國家法規要求或者危害社會安全

為了促進技術進步、改進產品質量、維護消費者利益,社會、國家、行業對我們的產品會有安全、性能、可靠性等方面的要求。原則上,這些標準和法規對產品的要求高于其它的一切要求,產品開發過程中必須嚴格遵守和執行。

可口可樂曾經根據星球大戰主題推出形狀酷似手榴彈的汽水瓶,銷售一度火爆。但是,很快美國運輸安全管理局就因為安全原因,宣布對這種炸彈形狀的汽水瓶進行禁運。禁運的原因很明顯,是出于對社會安全的擔憂,以免被恐怖分子利用。

 

作者:鄧小亮,工學碩士,資深產品人,近二十年產品開發及管理經驗,微信公眾號:產品人生

本文由 @鄧小亮 原創發布于人人都是產品經理,未經作者許可,禁止轉載。

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  1. 沒有最好的,只有最適合的

    來自山西 回復
    1. 沒錯,設計需求層次理論講的就是不同層次的需求需要進行什么樣的設計

      來自廣東 回復
  2. 能夠滿足消費者需求的產品設計就是好設計

    來自廣東 回復
    1. 同意

      來自廣東 回復
  3. 評價一個設計的好壞,不能離開情景,不能離開市場。市場是檢驗一個設計好壞的準繩。USB明明是很成功的設計,C口也只是USB成功基礎上錦上添花的一筆而已!

    來自北京 回復
    1. 市場接受只是其中一方面,USB用的廣,并不是它好用,而是沒有替代。
      Type C出來后,新設計的產品很多都改用Type C了。

      來自廣東 回復
    2. 再舉一個你的圖例,那個電風扇的控制面板的圖,如果沒猜錯的話,我估計左邊的可能是桌面小電扇,右邊的是落地的。如果左邊的是桌面小電扇的話,那么控制面板放在底座上應該比放在立柱上更好,因為,如果放在立柱上,操作時反而容易碰倒!包括傳統的臺式電扇,按鈕也往往是在底座上的。即便是落地的,其實這種在立柱側面的面板也仍然存在碰倒的隱患,也仍然需要彎腰操作,并不十分好用?,F在有更好的柱形設計的落地扇,面板都設計在頂上了。而更理想的解決方案當然是遙控,連網,語音控制,自動感應,但每一種方案都是基于當時的技術背景,使用場景和市場情況的。并不存在絕對的好與壞,自然我們也不應采用絕對的標準和姿態來評價設計的好壞!USB是一個非常棒的設計,當然TYPEC也是一個非常棒的設計!而未來,我們的方向可能會向著無接口(或者說無物理接口)的方向進發,各種近場網絡,鴻蒙的分布式系統,5G,6G,Wifi5,wifi6等新技術日益發展,相信我們終將告別接口和理線的煩惱!

      來自北京 回復
    3. 文章介紹的是設計評審方法和思路,文章里說了是落地扇,而且說了是在遙控器丟失的情形下降級使用。
      好的設計,應該盡量覆蓋更多的用戶使用場景。
      眾口難調,不好的設計都有不同意見,好的設計主觀性就更強了。
      不過,還是歡迎你的不同看法。

      來自廣東 回復
    4. 借你的文章整理自己的想法了!

      來自北京 回復
    5. 所以,我們也可以大喊,Type C 太Low了,我們要隨時隨地,無拘無束

      來自北京 回復
    6. 所以,評價一個設計好壞,個人以為首先是看有用性,然后是看先進性,第三才是友好性。

      來自北京 回復
  4. 我認為任何產品只要能滿足馬斯洛的五大需求都算是好設計

    來自廣東 回復
    1. 根據產品定位的不同,滿足不同的需求層級。
      除非你的產品是首次創新的產品,否則在市場上都有競爭對手,企業通常都是瞄準競爭對手進行產品定義的。

      來自廣東 回復
    2. 瞄準競品定義產品時,仍然需要回歸設計的本質,否則,可以設計出比競品更糟糕的東西。所以,瞄準競爭對手,是策略問題,不是設計問題!

      來自北京 回復