如何基于業(yè)務(wù)思考設(shè)計B端的IP活動
編輯導(dǎo)語:IP活動的打造在一定程度上可以幫助企業(yè)建立與用戶之間的潛在聯(lián)系,搶占用戶心智,讓用戶對品牌形成更清晰的認(rèn)知。那么,如何打造超級IP?本篇文章里,作者結(jié)合實(shí)際案例,對如何設(shè)計B端的IP活動做了拆解和總結(jié),一起來看一下。
當(dāng)一個產(chǎn)品高速成長的時候,功能/模塊越來越多,產(chǎn)品也趨于復(fù)雜,新模塊的引流與舊模塊的促活是產(chǎn)品此階段重要目標(biāo)。
作為設(shè)計師,如何基于業(yè)務(wù)的現(xiàn)狀和目標(biāo),主動提供有效、可持續(xù)、系統(tǒng)化的解決方案,是設(shè)計通過專業(yè)賦能業(yè)務(wù)的重要方式。
一、關(guān)于IP活動
IP存在形態(tài)可以多種多樣,可以是一個故事、一個概念,一個事件、一個形象等。本文所指的IP是有著高辨識度、強(qiáng)用戶心智的“符號型”事件,通過打造IP事件讓特定用戶對此形成超級IP心智,從而形成品牌認(rèn)知,拉近與用戶的距離。
本項(xiàng)目在商家端通過聯(lián)合多個產(chǎn)品、業(yè)務(wù)的場景,打造針對于商家用戶拉新、促活的運(yùn)營活動,通過規(guī)律性的舉辦活動、持續(xù)性的品牌符號透出,讓商家用戶對此活動形成超級IP心智。
因此,本文將會從項(xiàng)目的業(yè)務(wù)背景出發(fā),以設(shè)計的視角來闡述酷家樂針對商家用戶的拉新、促活,打造的一個有趣、有效、可持續(xù)的IP活動。
二、為什么要打造IP活動
酷家樂在以往的商家運(yùn)營活動中,積累了一些問題,之所以需要做IP活動,主要原因有三個方面:商家用戶側(cè)、產(chǎn)品運(yùn)營側(cè)、產(chǎn)研側(cè)。
1. 用戶背景
酷家樂的商家用戶行業(yè)覆蓋廣、年齡與職責(zé)跨度較大,加上在b端做內(nèi)容宣導(dǎo)依賴于企業(yè)組織里層層分發(fā)信息,信息傳播與宣發(fā)成本較高,包括活動舉辦的形式與規(guī)則。
從過往比較零散的線上運(yùn)營活動經(jīng)驗(yàn)來看,如果在前期宣導(dǎo)不到位的情況下,難以很快的在線上讓用戶快速地響應(yīng)參與進(jìn)來,所以活動的效果也難達(dá)預(yù)期。如何建立比較穩(wěn)定的活動心智,進(jìn)而降低宣發(fā)成本,是針對商家用戶提升活動參與度的前提。
2. 產(chǎn)品/運(yùn)營背景
酷家樂B類產(chǎn)品以商家后臺為底座,以應(yīng)用為拓展模塊,因此業(yè)務(wù)產(chǎn)品越來越多,每個產(chǎn)品階段性的促活躍必不可少,之前零散的、單獨(dú)的舉辦活動勢必帶來資源浪費(fèi)、宣發(fā)成本疊加、難以吸引用戶參與的問題,如何在兼顧老模塊+新產(chǎn)品/功能的促活問題?這也是產(chǎn)品和運(yùn)營的業(yè)務(wù)目標(biāo)。
3. 產(chǎn)研協(xié)作背景
一個活動從想法到最終上線,中間經(jīng)歷的流程比較漫長,作為設(shè)計方最怕業(yè)務(wù)給你卡死一個非常緊張的時間,指定日期上線。而過往這種情況時常發(fā)生,最終運(yùn)營、產(chǎn)品、設(shè)計、研發(fā)都妥協(xié),在最終效果也打折,如何解決這個問題,設(shè)計可以在這里做什么?
三、設(shè)計策略與設(shè)計方案
基于以上三個背景,針對用戶、業(yè)務(wù)、協(xié)同三個方面提出系統(tǒng)的解決方案,制定設(shè)計策略:
- 通過打造超級IP心智,讓用戶認(rèn)知、熟悉并持續(xù)參與它;
- 通過趣味地串聯(lián)業(yè)務(wù)場景,將業(yè)務(wù)的目標(biāo)分解成各個任務(wù),從而能讓用戶更好地參與互動;
- 設(shè)計前置的考慮與推動,沉淀通用能力,實(shí)現(xiàn)組件化與配置化。
1. 打造超級IP,建立用戶心智
超級IP心智,本質(zhì)是設(shè)計一場讓用戶印象深刻的體驗(yàn),本次活動通過IP主題、IP形象、IP場景衍生三個方面來發(fā)力。多次曝光持續(xù)地?fù)屨加脩粢暰€、建立熟悉感和認(rèn)同感,打造系列活動感,運(yùn)營手段讓用戶持續(xù)產(chǎn)生深刻的印象,從而建立起超級IP的心智。
IP最重要的作用是可持續(xù)的,積累大眾認(rèn)知的同時,最終可成為品牌資產(chǎn)。
1)IP主題設(shè)計
考慮到酷家樂的在家居行業(yè)的品牌形象,從市場定位和品牌調(diào)性提取關(guān)鍵詞,最終確定以“裝新家”為主題。
品牌的持續(xù)植入(新家、主題及字體、顏色、圖標(biāo)體系)
2)IP形象設(shè)計
以品牌IP形象人格化為設(shè)計策略,建立酷寶有趣、活潑可愛的人設(shè),及時地與用戶進(jìn)行交流互動。
3)IP場景衍生設(shè)計
為了加深用戶對酷家樂認(rèn)知,結(jié)合“酷寶裝新家”的品牌主題,將裝修家物件與當(dāng)前酷家樂的產(chǎn)品生態(tài)去串聯(lián),通過有趣的場景讓商家用戶感知到酷家樂賦能家居行業(yè)的能力與影響力。
2. 趣味地串聯(lián)場景,吸引用戶參與
趣味地串聯(lián)業(yè)務(wù)場景,將業(yè)務(wù)的目標(biāo)分解成各個任務(wù),從而能讓用戶更好地參與互動。在提升基礎(chǔ)模塊數(shù)據(jù)的同時,提升新產(chǎn)品/功能的活躍度。
1)趣味的互動設(shè)計
趣味的串聯(lián)業(yè)務(wù)場景的目的在于,讓更多的用戶能通過有趣的活動參與進(jìn)來,按照一定的游戲規(guī)則順便完成既定的任務(wù),促進(jìn)現(xiàn)有產(chǎn)品模塊的活躍,帶動新產(chǎn)品認(rèn)知和使用,傳播新產(chǎn)品的價值,達(dá)到促活的業(yè)務(wù)目標(biāo)。
在此項(xiàng)目中主要通過人格化的酷寶對話、有趣的房間拼裝來實(shí)現(xiàn)趣味的互動。
① 人格化的酷寶,跟用戶互動起來
酷寶是酷家樂人格化的IP,引入酷寶角色有利于更好地和用戶建立情感的連接,進(jìn)入場景,塑造角色,成為品牌的一部分,創(chuàng)造真實(shí)具象的消費(fèi)者觸點(diǎn)。相比于往常圖文呆板的互動,酷寶角色的引入可以讓活動與用戶的互動更有趣。
酷寶的對話設(shè)計遵循著“人格化”的原則,就像人一樣,能夠根據(jù)特定場景、特定人設(shè)、特定對話對外輸出便于用戶理解的內(nèi)容,所以在酷寶的對話設(shè)計中,根據(jù)活動時間點(diǎn)、場景以及酷寶可愛形象的特質(zhì),結(jié)構(gòu)化的設(shè)計對話內(nèi)容,讓酷寶作為活動重要角色,與用戶互動起來。
②?有趣的房間拼裝
根據(jù)游戲化設(shè)計的八角模型,缺失感設(shè)計會激發(fā)用戶去填補(bǔ)當(dāng)前缺失的模塊,利用用戶的心理,充分的將用戶吸引到游戲中來。
2)根據(jù)用戶行為周期的激勵
根據(jù)用戶與活動的行為周期,將用戶的行為分為參與前、參與中、完成后三個階段,針對于三個階段的行為分別進(jìn)行了用戶激勵設(shè)計,激勵用戶參與進(jìn)來。
因涉及內(nèi)容較多,針對于一些重要場景,示例如下:
① 用戶參與活動前
在用戶必經(jīng)之路,觸達(dá)用戶,提供邀請,將內(nèi)容推到用戶的視線。
獎品的展示,吸引用戶來參與:
各種渠道的投放物料設(shè)計,確保信息觸達(dá):
②?用戶在活動參與中
即時激勵,當(dāng)用戶有機(jī)會,強(qiáng)提醒用戶抽獎。
a.引導(dǎo)有信心能持續(xù)進(jìn)行下去,卡片類型設(shè)計,確保用戶有信心能持續(xù)進(jìn)行下去。
b.引導(dǎo)用戶收集卡片。
c.明確狀態(tài),讓用戶明確完成自己的狀態(tài)。
③?用戶任務(wù)完成后
中途獲取獎獎品設(shè)計,讓用戶的互動更加有趣、真實(shí)。
④?最終成就設(shè)計
以匯總成就數(shù)據(jù)的海報形式為載體,讓用戶產(chǎn)生數(shù)據(jù)成就。
四、基于業(yè)務(wù)思考,實(shí)現(xiàn)組件化、可配置化的能力
針對協(xié)作問題,結(jié)合業(yè)務(wù)的規(guī)劃和訴求,設(shè)計前置的考慮與推動,根據(jù)業(yè)務(wù)多產(chǎn)品需求的特性、設(shè)計故事腳本,給出整體的設(shè)計提案。沉淀通用能力,實(shí)現(xiàn)組件化與配置化,從而讓設(shè)計、產(chǎn)品、研發(fā)整體協(xié)同能實(shí)現(xiàn)提效。
一場聯(lián)合活動,最終可以被拆解成5個層面:活動應(yīng)用層、場景單元層、即時激勵層、業(yè)務(wù)任務(wù)層、目標(biāo)激勵層。
為了提效,通過結(jié)構(gòu)化數(shù)據(jù)和模塊化設(shè)計呈現(xiàn),在前臺做到模塊組合的適配性,在后臺保證配置的靈活性,從而實(shí)現(xiàn)之后的配置化能力,讓運(yùn)營、產(chǎn)品可以自由地搭配,快速地上線,大大提升產(chǎn)研效率。
五、效果驗(yàn)證
內(nèi)部數(shù)據(jù)已脫敏處理
1. 業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)
活動巧妙地串聯(lián)了各個業(yè)務(wù)場景,在用戶完成任務(wù)同時,整體商家側(cè)的用戶活躍度在活動期間得到了巨大的提升,尤其是在創(chuàng)新模塊/產(chǎn)品中,實(shí)現(xiàn)了流量的帶動,最終將新模塊的流量帶動起來了。
2. 資產(chǎn)沉淀
從設(shè)計到研發(fā)側(cè)的組件化沉淀:將能力沉淀下來,通過組件化、可配置化的能力讓此活動可以得以延續(xù),讓商家側(cè)運(yùn)營在以后聯(lián)合活動中,可以“開箱即用”的上架活動,可以實(shí)現(xiàn)不同模塊組合的任意搭配,大大提升產(chǎn)研效率。
3. 協(xié)作方反饋
在整個活動中,由于設(shè)計積極前置參與,一起同業(yè)務(wù)方共創(chuàng)達(dá)成了業(yè)務(wù)目標(biāo),獲得了業(yè)務(wù)方的廣泛好評。
六、寫在最后
打造一個IP活動需要有秩序的內(nèi)容+友好的互動設(shè)計+有吸引力的品牌包裝,共同發(fā)力才能吸引更多的用戶來參與互動。確保用戶參與的體驗(yàn)的同時,抽象通用能力,在用戶側(cè)建立起穩(wěn)定、有趣的用戶心智,在供給側(cè)沉淀快速服用能力,最終實(shí)現(xiàn)業(yè)務(wù)目標(biāo)與設(shè)計價值的最大化。
作者:看看、柚子、阿九、白夜;公眾號:酷家樂用戶體驗(yàn)設(shè)計
本文由 @酷家樂用戶體驗(yàn)設(shè)計 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載
題圖來自 Pexels,基于 CC0 協(xié)議
很同意最后的總結(jié),“打造一個IP活動需要有秩序的內(nèi)容+友好的互動設(shè)計+有吸引力的品牌包裝”