內部復盤:聊一聊To B平臺產(chǎn)品的設計策略思考(四)

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編輯導語:在產(chǎn)品設計策略上做好規(guī)劃,可以幫助產(chǎn)品在設計過程中保持主線,To B平臺型產(chǎn)品也不例外。那么在To B平臺型產(chǎn)品的設計過程中,有哪些產(chǎn)品策略是可以參考和依循的呢?本文作者就此做了總結,一起來看一下。

在產(chǎn)品功能設計時,首先要有整個產(chǎn)品的設計策略,同樣的需求,有不同種解法,但可能只有一個才能獲得成功,所以在設計產(chǎn)品功能前,一點要有所策略,這樣整個產(chǎn)品功能設計才不會偏離主線。

產(chǎn)品策略源于我們對客戶需求的理解,源于我們商業(yè)模式上的選擇,源于我們增長策略數(shù)據(jù)指標的定奪,前幾篇已經(jīng)講了相關的內容,感興趣的朋友可以過去看一下,再來看這篇。那對于To B平臺型的產(chǎn)品應該有哪些產(chǎn)品策略呢?

一、要平衡平臺、供方和需方三方的利益

對于平臺產(chǎn)品來說,買方和賣方都是用戶,但一般情況下,供求關系會有所不同。比如我們的產(chǎn)品中是供大于求的市場,我們的整體設計權益都會向買方進行傾斜,畢竟在交易市場中他們是“爸爸”,傾斜的比例還是要看具體市場關系,要有所均衡。

但對于平臺方來說,公司不是公益組織,畢竟要吃飯的,在最大化照顧用戶體驗的同時,也要適當?shù)募尤肫脚_想要得到的利益,對于平臺來說階段不一樣,可能訴求會不一樣,但每個階段要考慮到自身的長遠發(fā)展,因為你是規(guī)則制定者,要起到第三方應起到的責任。

二、做效率功能優(yōu)先級強于工具功能

前文中也有提到,企業(yè)用戶在解決業(yè)務問題上是更沒有耐心的,所以要做可以直接達到用戶目的功能。

三、做有規(guī)模效應的功能

對于平臺來說這點很重要,規(guī)模效應最好還是雙邊,因為這點往往是平臺產(chǎn)品造壁壘關鍵

這里舉個例子,打車行業(yè),打車的人越多,司機接單越多,司機越多,打車的人會越方便,這樣就可以形成正循環(huán),異邊形成規(guī)模效應。

但打車的用戶和用戶之前,司機和司機直接的交互很少,同邊的人沒有形成規(guī)模效應。這就會導致司機和用戶遇到其他更實惠的平臺時,就會直接被吸引,導致沒有粘性,所以滴滴都快是龍頭了,但盈利一直還是負的。

所以要做平臺功能時,一是要注重規(guī)模效應,即使用的人越多,用戶體驗就越好的功能。

這點我深有體會。一些沒有規(guī)模效應的非必要功能要少做,他會帶來負規(guī)模效應,當使用的用戶類型越來越多,對產(chǎn)品功能兼容性來說會越來多,最后導致很復雜,用戶體驗越來越差。同樣在一開始設計時,遇到同一個用戶需求,做出的功能是負規(guī)模效應的?還是有正規(guī)模效應的?這也是產(chǎn)品經(jīng)理之間的差距所在。

二是要注重雙邊的規(guī)模效應,往往對于平臺產(chǎn)品來說,供給雙方,誰越處于交易中的主導地位,越不容易形成規(guī)模效應,另一方往往比較容易形成同邊的規(guī)模效應,雖然是同行,但他們之間在一開始就會有各種的合作。我們穩(wěn)固住了一方,往往就可以建立起一定的壁壘。

四、用數(shù)據(jù)+用戶去做產(chǎn)品

我認為一切聽用戶的在平臺產(chǎn)品上是扯淡,前邊也提到過要注意三方之間的利益均衡,所以在做此類產(chǎn)品上應該盯好我們的目標和數(shù)據(jù)再配和我們用戶的反饋,最后綜合下來一起制定產(chǎn)品功能該如何進行設計,只盯其中任何一個都是不行的。

五、要做不斷豐富用戶LTV功能

前期要做精,要做重點。后邊起量之后就可以做豐富LTV的功能了,要讓用戶遇到業(yè)務問題第一時間想到你的產(chǎn)品,而不是去了某地方藏灰了。LTV做起來之后,對用戶來說他的使用時間就會變長,對于其他產(chǎn)品功能來說也是一種促進。

六、要做不斷提高用戶產(chǎn)品使用頻次的功能

七、極簡

操作和頁面都要求要極簡。企業(yè)用戶不需要花里胡哨。講究效率。

八、用場景來做產(chǎn)品設計,不是因為功能而做功能

要迭代一個產(chǎn)品功能時,一定是某類用戶在什么時候有了哪些問題,場景出來功能才能做。不能是因為這個功能再配套加個功能,或者在哪哪哪看到競品做了類似個功能,我也做一個,也不知道人家為啥做,反正我抄就完了,要是這樣那就離死不遠了。

產(chǎn)品功能往往對于用戶體驗來說是負規(guī)模效應的,只是因為有解決客戶業(yè)務問題的功能所帶來的正規(guī)模效應,帶來的對沖,所以說不是功能越多越好,一定要用場景出產(chǎn)品設計,很重要,很多人都知道,但實際有些時候就是控制不住。

九、先做功能,再細化交互細節(jié)

十、UI要年輕化設計

都說UI要更具用戶的年齡來作于區(qū)分,我覺得是個偽命題。因為現(xiàn)在很多的C端產(chǎn)品一直在幫我們教育著用戶,不是十年前了,智能手機都快出來十年了,好多年齡大一些的用戶都跟我們一樣,也用淘寶、美團、微信等等,他們對設計的審美其實跟我們差不多,所以我認為UI還是要年輕化設計,盡管用戶中有年齡稍微偏大的用戶。

產(chǎn)品設計策略篇先分享這些,后邊有新的體會會繼續(xù)補充,后邊做到類似產(chǎn)品時可以看一下。我下期會分享“To B產(chǎn)品如何從C到B”,對產(chǎn)品運營兩個方面進行分享,不見不散!

 

作者:忠煒 ;公眾號:詮釋備忘錄

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