一次客戶溝通后,我悟出了「B端圖標」若干設計點(超實用)
編輯導讀:評價圖標設計,首先關注的清晰性和專業性,最后才考慮美觀性。但是很多企業想要視覺層面好看的圖標、有創意的圖標、顏色豐富的圖標,本文作者根據自身工作經驗,總結了B端圖標的設計點,希望對你有幫助。
好了,開始今天的分享吧~
今年年初,我到客戶現場進行需求溝通,在溝通結束后,客戶問了我一個問題,我竟然不知如何回答,只在當時說了:“好的好的,我們會進行優化的。”
當時客戶是這么說的:“為什么界面的圖標這么普通,毫無新意,能不能設計的好看點。雖然我們是B端產品,但這樣子的圖標真的不好看?!?/p>
雖然我心里知道B端產品首先是以可用、易用為主的,那么圖標也不例外,在評價圖標設計的時候,我們首先看圖標是否體現了可用與易用,是否讓用戶通過看圖標就可以聯想到這個功能是什么(合理、無歧義表達);同時圖標是否符合設計規則,讓界面看起來統一與專業。若圖標符合以上要素,就可以再來看圖標好不好看的問題了。
不過這并不是一位客戶的問題,后面我們還遇到了很多客戶有類似的問題,一上來就想要視覺層面好看的圖標、有創意的圖標、顏色豐富的圖標。
那B端圖標設計真的只需要考慮好不好看嗎?作為設計者的我們,還能做什么呢?其實,B端圖標設計是帶著腳鐐在跳舞,小小的圖標藏著大大的智慧,下面我們一起來看看吧~
圖標也叫icon,它是對現實世界的概括、抽象、隱喻,在產品軟件中,它會向我們傳達功能與操作。
有些圖標已經成為人人熟悉并一致認同的傳播語言,例如刪除、設置、男士、女士、刷新、電話、郵件,看到這些圖標,人們的反應基本是一致的,無需再多說什么。
一、圖標分類
圖標在B端界面的用途我們就不展開長篇大論說了,簡單來說圖標除了做點綴,還可以直接表達功能與用途。因此,我們可以將B端圖標分為兩大類:示意類圖標和半裝飾類圖標。
1.1 示意類圖標
示意類圖標(也有稱之為功能類圖標)是指可以向用戶示意功能用途的抽象化圖形,可以和文字配合使用,也可以單獨使用。
該類圖標在中后臺系統的界面中會比較常用,例如基礎組件、導航菜單、狀態、功能性模塊。示意類圖標不僅以可用的方式豐富了界面效果,在一定程度上也緩解了用戶的視覺疲勞(試想,全是文字的界面會怎么樣)。
1.2 半裝飾類圖標
為什么我們要取名「半裝飾類圖標」呢?原因在于,在B端界面上,不會無緣無故出現純裝飾、毫無寓意的圖標,任何圖標的出現即便原本是為了裝飾,設計者在設計時也需要思考其含義屬性。
該類圖標會在中后臺導航、中后臺工作臺、Dashboard、B端網站等地方出現,它們可以讓B端界面活躍起來。
我們可以發現,某些場景下使用示意類圖標會更好(比如基礎組件),某些場景下使用半裝飾類圖標會更好(比如B端網站),某些場景下使用任意一類圖標都可以(比如中后臺導航菜單)。
回到一開始客戶的問題:把圖標設計的好看點,他說了好幾個地方,記得好像有樹控件 、導航菜單、按鈕等。設計者們需看看目前客戶講的場景是哪個,有些場景不適合亮麗的圖標,這會喧賓奪主,例如基礎組件中。
我們深刻了解B端圖標類型的使用場景,在設計決策時會更加得心應手。
二、圖標設計規則
雖然示意類圖標和半裝飾類圖標視覺形式不同,但在繪制上的規則是互通的。我們團隊輸出了一套企業級B端圖標設計規范,不僅可以幫助新人設計師快速上手,并且可以使團隊內設計師高效協作,保證設計結果的一致性。接下來和大家分享下思路,這是一套可復用的方法。
2.1 約定圖標繪制區域
我們需要給一整套圖標約定合適的繪制區域,保證不論哪位設計師輸出的圖標,均符合設計標準。并且原始圖標大小一致,可以保證前端使用也非常友好。
假如都是48px*48px區域繪制的圖標,它們均縮放到16px*16px即可;如果一個是在48px*48px畫板上繪制的,一個是在88px*88px畫板上繪制的,它們都縮小到16px*16px,會導致圖標看起來視覺不一致。若期望它們看起來一致,就需要專門為不同畫板的圖標設計繪制規則。
這里在和大家分享一個小心得:我們團隊在約定圖標繪制區域時,發現了一個問題。Antd的圖標是繪制在1024px*1024px畫板上的,但又有一些團隊是繪制在16px*16px,到底應該選取哪種畫板呢?經過實際操作后我們發現,畫板越大,設計細節可以越豐富。但縮小到小尺寸時,會有小數點的虛邊(不過不妨礙前端應用,用戶也看不到虛邊)。而小尺寸畫板繪制圖標,畫板全在視線范圍內,設計師繪制圖標時更有安全感。所以,不論用什么尺寸的畫板,只要團隊成員一致認同即可,不用過于糾結。
2.2 設置出血位
除了要讓圖標繪制到統一的畫板中,我們還約定了出血位,要求所有圖標均保留出血位(出血位默認使用固定值),出血位起到的作用是:防止設計師圖標繪制不小心貼邊后,圖標在實際應用場景中會出現缺失現象。當然,出血位的默認數值并不是一成不變的,允許設計師在繪制一些特殊形狀的圖標時,有調整空間,保證視覺平衡。
2.3 約定元素調整規則
針對示意類圖標:
線條:我們會要求設計師在繪制圖標的線條/圓點時默認使用某個數值,然后設定線條粗細/圓點大小的遞增或遞減規律,例如以2的倍數為主基調繪制,默認為6px粗細/6px大小。但允許設計師在繪制圖標時,不合適用默認數值的,就按照增減規律去指導設計,如下所示。
圓角:圖標采用何種內外圓角設計會影響圖標給人的感覺,數值大的圓角會讓用戶感覺親切;數值小的圓角會讓用戶感覺硬朗、專業。采用哪種圓角方式,設計師可以參考產品調性去規定。
針對半裝飾類圖標:
半裝飾類圖標在設計上也不是隨意為之,除了要可以表達文案內涵外,假如是一整套的圖標系列也需要約定元素調整的規則。
例如約定在「幾何圖形+業務圖形」的設計基礎上進行發揮,保證圖標放到一起具有很強的一致性。并且半裝飾類圖標還要設定色彩范圍(主色、輔色),如此可以讓界面色彩不雜亂,嚴謹有序??梢钥吹津v訊云官網的圖標采用了類似的設計方法。
2.4 分層打造秩序
對于圖標畫板來說,它不是一個平面,它就像樓房一樣,是分層的。從底層到最上層的內容依次為:主畫板區域、核心內容繪制區域、基礎圖形參考區域、實際圖標。
2.5 從基礎型拓展
我們在設計圖標時,都應該先從基礎型開始思考——圓形、矩形、三角形、正方形等,保證計構圖上的節奏感和規整性。當基礎型無法滿足需要的時,以它們為準向外散發,在遵循設計規范的基礎上,做視覺上的平衡和微調。
如果是落到實際軟件中應用的,建議所有圖標最后都要合并路徑,保證圖形規整和干凈,同時便于正確輸出和使用。
三、圖標畫板尺寸
在「2.1 約定圖標繪制區域」中,我們說到了要為一套圖標約定統一的畫板區域,但這個事情給設計師造成了困擾,還不止一位設計師問我:“那是不是我不能在用其他尺寸的畫板來設計圖標了?!贝鸢府斎皇欠穸ǖ?。約定畫板尺寸不是約束,恰恰是在規則中給予了設計師有序拓展的能力。
假如不約定畫板尺寸,那么設計師直接放飛,每個圖標都有自己的尺寸,并且有些還會出現長方形的形態。畢竟每個人的工作習慣不同、面對的產品不同,直接打開軟件畫圖標是最快的方式。
而首先約定畫板尺寸,設計師就會有條理地進行繪制,在遇到特殊情況時進行有序拓展,我們可以稱之為場景拓展法。例如設計師可以為B端基礎組件、工作臺常用導航模塊、結果頁的圖標各自設計一套繪制尺寸。
那設計師要怎么判斷什么時候采用場景拓展法去設計呢?我們可以優先使用默認畫板尺寸設計圖標,在遇到特殊場景不允許情況下,采用場景拓展法去執行,針對界面風格有場景區別的,可以規定幾類畫板尺寸,為不同場景使。
四、線型與面型
線型圖標與面型圖標也是設計師經常在討論的話題,他們常常討論「什么情況下使用線型圖標,什么情況下使用面型圖標」。做過比較多B端產品的小伙伴可以發現,沒有說哪種場景必須使用線型圖標,哪種場景必須使用面型圖標,主要還是看當前產品調性合適哪種,并且使用某類型圖標后,對界面產生的效果是什么。
例如當界面圖標較多時,采用面型圖標,會顯得頁面很重,會把用戶視覺引導到圖標而不是重點數據上。
線型圖標與面型圖標在界面中使用,是一項系統工程,是由多方因素決定的。但我們設計師需要保證B端界面圖標使用的統一性,即便按照場景區分,也需要認真思考,是不是有必要。
就如界面字號使用定律一樣,建議不要超過3種,多了會讓界面雜亂,降低界面設計品質。圖標也是如此,不論面型還是線型,要站在產品角度去整體把握,而非線型和面型的簡單選擇。很多B端產品是兩種類型混用的,但它們很好的劃分了使用場景。
這里我總結了一些線型圖標與面型圖標常用的場景(以B端中后臺為例,但這并不是唯一選擇):
在導航上(菜單極其多),常見默認用線型,選中用面型。
在導航上(菜單很少,單層),粗一些的線型圖標或者面型圖標都會用,且會比較個性化,以提升產品整體調性。
在基礎組件中,通常使用線型圖標,且顏色淺,用戶可以把注意力聚焦在信息本身。
在表格數據的狀態中,面型和線型是均分使用的狀態出現。
在文字按鈕中如果要添加圖標,讓界面展現更豐富,線型按鈕居多。假如一旦按鈕很多,面型圖標會讓界面顯得太重。
若標題區要出現按鈕,面型按鈕會使得區塊顯得更整體。
五、視覺尺寸與規范尺寸
這里還想和大家說說「視覺尺寸與規范尺寸」的事情。之前遇到設計師這么問:“既然已經約定了圖標的設計規范,那是不是就嚴格按照規范區間來(嚴格按照基礎圖形參考區域來),但是有些圖標不適合直接套用規范啊。”
是的,其實很多不規則圖標是不適合直接套用規范的,就像一份周報格式不是所有崗位都適用一樣。如果設計師發現有些圖標直接套用規范不可行,是可以根據「視覺大小一致性」進行微調的。這不僅保證了前端開發的便捷,也保證了界面視覺的整潔。
六、圖標命名
既然是一套B端產品層/企業級圖標庫,那么必須要有規范的命名方式,這樣會方便設計師之間的協同,也會更方便開發與設計之間的協作,同時查找效率會提升。
那么命名有什么規律呢?其實只要根據項目的情況,團隊內有統一的認知即可。關于命名的中英文,也是視團隊而定,各有優缺點。比如是英文,那會方便開發直接用名字,不用重新取名(當然設計師取的英文名開發不喜歡,也會改);用中文的話,方便檢索。
可以是:
- 尺寸/類型/圖標名稱/狀態
- 16px/導航/上傳/默認
- 形態/格式/圖標名稱
- 面型/方型/新增
- 模塊/圖標名稱/狀態
- 導航/分享/正常
七、三方圖標庫
好用的三方圖標庫還是很多的,雖然圖標庫質量參差不齊,但還是在一定程度上解放了設計師天天畫圖標的痛苦。這里介紹幾個圖標質量不錯的網站:
7.1 Noun Project
https://thenounproject.com
7.2 Iconfont
https://www.iconfont.cn
7.3 ICONS8
https://icons8.com
7.4 Font Awesome
https://fontawesome.dashgame.com/
7.5 IconPark
https://iconpark.oceanengine.com/home
八、寫在最后
當客戶提出圖標好不好看時,是一個正常人的反應,試著想想我們自己,不也總是會很表面得看待一件事情么。因此,客戶不會知道原來一個小小的圖標也是藏著大大智慧的。不過沒關系,當我們了解了小圖標內部的大智慧后,我們可以更輕松的駕馭圖標了,也可以更知道在何種場景下,使用何種圖標可以提升界面展示效果,得到客戶的好評。
#專欄作家#
知果,公眾號:知果日記,人人都是產品經理專欄作家。浙江工商大學品牌設計專業碩士,《B端思維-產品經理的自我修煉》作者。在產品設計流程、產品設計原則、產品設計方法、產品設計規范方面均有豐富經驗
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題圖來自Unsplash,基于CC0協議
個人感覺,圖標需要美觀,但那是建立在實用和專業性上的。如果不夠實用,相信很多人并不會用。
圖標有時候比文字更能清晰地表達出需要展示的內容。
圖標設計,如果可以體現出清晰性、專業性及美觀性。那是很成功的,作者結合自己的設計經驗,還是很值得參考借鑒的。