兩個工具,找到產品設計切入點(一)
一款產品的誕生過程都是以用戶需求為開始的,通過抓住用戶的需求、把握用戶痛點,找到產品設計的切入點,最終解決用戶的需求,實現產品價值。本文所要分享的就是產品設計的第一步——如何找到用戶需求,開啟一款產品生命的起點。本文為【從0到1架構一款產品】部分的第1篇連載,適合2年以下產品人員閱讀。希望大家有所收獲。
無論是互聯網產品還是傳統行業的產品,他們的出現都是為了滿足用戶的某些需求,通過實現用戶的需求得到商業價值。所以一個產品的起點,是從用戶開始的,更準確的說法是從用戶故事開始。
這一篇章會圍繞以下這張圖展開,今天會先分享用戶故事相關的內容:
一、什么是用戶故事
所謂故事,與我們常規的認知一樣。主要包含以下六個關鍵因素:時間、地點、人物、事情的起因,經過,結果。在互聯網的產品當中,我們會經常提及這幾個概念:用戶,場景,目的,遇到的問題,舊的解決方案。這其實和我們認知當中的故事六要素沒啥差別。以下就是一個經典的用戶故事:
在日本旅行的白領小A在國外餐廳點餐的時候一臉懵逼,想點日本的特色菜,品味當地美食。但入眼全都是日文,不懂如何點,最后只能隨便點了一道菜。
二、一個拆解故事的有效工具
找尋到用戶故事之后,我們需要從用戶故事當中深挖出用戶遇到的問題和需求點。可以利用以下的工具從用戶故事當中拆解出問題。案例如下:
利用這個表格工具,可以明顯得到用戶行為的目的以及遭遇的問題。這個用戶去國外旅行進入餐廳點餐的時候,想要品嘗當地美食,卻因為各種問題導致無法品嘗到最有當地特色的美味。
接下來就需要進行需求調研,判斷需求的價值。
三、分析需求的四象限法
在評估需求的時候,我們往往會關注關鍵兩個維度:用戶量和頻次。我們把握住用戶故事后,需要進行多輪的用戶訪談調研,通過數據進行評估用戶需求的實際情況。比如這個用戶故事,經過普遍的調研,我們會得到這樣一個結論:
通過這張圖,可以明確菜譜翻譯,菜譜推薦是用戶最想要解決的問題,而且用戶量和頻次與其他需求對比,顯然高得多,這也說明這個需求的確挺有價值。
擁有這些信息后,接下來需要對整個行業鏈條、市場和競爭情況、商業模式進行整體評估,找準一個可行的切入點進行市場驗證。下一節會詳細講講如何進行市場和競爭格局分析。
作者:腳下日月,公眾號:PM范兒。學習、試錯、經歷,這世界沒有真理。
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