拼多多的玩法和人性的“貪念”
編輯導語:大家一定都或多或少地收到拼多多幫砍一下的信息,也都或多或少地心動過。本文就拼多多的玩法進行講解,分析拼多多是如何抓住用戶的心理和人性的貪念。推薦對拼多多玩法感興趣的用戶閱讀。
這兩天沒有繞過人性中的“貪念”,參加了拼多多提現活動,好在最后獲得了100塊錢的收益。不過想來我應該是比較幸運的,大部分用戶肯定是被割韭菜了。今天就復盤下拼多多玩法中的細節,分享給大家。
主要內容包括4部分:
- 好友背書——建立信任;
- 玩法設計——鎖定用戶;
- 激勵機制——吸引用戶持續投入;
- 簡單設計——交互及文案設計。
一、好友背書
事情經過是這樣的。
下午的時候,突然收到朋友的一條微信信息。
之前對拼多多的這種玩法是比較抗拒的,雖然也被拉著助力過幾次,但是基本沒有深度參與。
因為大家都有基本的共識,這是一個“騙局”,大部分用戶根本無法成功提現。
但是這次有了朋友的的現身說法,非常具有煽動效應,并且說今天特別容易提現。拼多多助力完成后,我也不自覺地想要試一把。
熟人社交更容易產生信任感,促使用戶行動。
拼多多借助微信,在用戶自傳播過程中,會有意無意地為活動背書。
而身邊的確有成功案例,所以討論起這些活動時,也會經常提到“我上次提現了”、“我有朋友就成功提現了”。
或許這些案例都是很久以前發生的,但是由于稀缺性或者令人羨慕,在用戶心中就成為一種符號,總是不斷被周圍的好友提起,讓更多的人覺得提現也不是不可能的。
所以很多人一邊說著不可能成功,一邊又不甘心地想要嘗試一下,萬一成功了呢。參與之后,你會發現其中的玩法設計真的是一環套一環。
二、玩法設計
這種運營活動需要依靠好的玩法設計,才能在初始階段抓住用戶,并激勵用戶不斷地去分享拉人頭。主要有以下幾個方面:
1. 放大利益,縮小差額
現金提現玩法不知道是不是拼多多最先發明出來的,但是玩得最徹底。其他電商平臺的玩法基本是購物券、代金幣,金額偏小,最終都會回流到電商平臺。
現金提現玩法,而且金額比較大的情況下,人性中的”貪念”更容易被激發出來。
另外拼多多給用戶非常高的初始金額,只需要再完成0.1元就可以提現。收益和付出的巨大差額,讓不明真相的用戶認為很容易就可以完成任務,很好的提高了用戶參與的積極性。
2. 營造幸運感、強化價值
拼多多的大額現金不是直接給到用戶的,而是加入了翻倍過程,并且通過各種文案、玩法,增強用戶的幸運感,讓提現額度的價值感更強。
3. 心理玩法,建立錯覺
1)降低用戶心理門檻
在各種救援活動中都有”黃金時間“的說法。拼多多同樣在游戲剛開始階段,通過各種玩法牢牢地抓住用戶。
比如贈送、翻倍卡、直接體現卡、專屬特權等等,不斷地減少任務金額,并把用戶帶入到玩法中,產生提現特別容易的錯覺,保證用戶不會輕易離開。
2)強化獲得感
在活動過程中,拼多多還增加了體驗玩法。用戶不注意的情況下,以為真的提現成功了,那一刻激動的心情會激發用戶對提現成功的渴望,吸引用戶更加積極地去分享。
3)正向激勵
“望梅止渴”的故事大家都知道,就是要給別人看到希望。拼多多的“預測玩法”大概類似這個效果。
通過一系列的視覺場景,告訴用戶10分鐘之內,再邀請1人就有機會提現,幫助用戶建立信心和希望。
4)負面情緒引導
對于之前曾經玩過游戲,但沒有成功提現的用戶,拼多多還專門設置了時光倒流的玩法。告知用戶上次如果再努力一把,就可以成功提現了。
希望利用錯失的負面情緒,激勵用戶要珍惜本次機會,不要輕易放棄。
經過這一系列的操作,用戶基本上就被拼多多洗腦了,
此時離提現額度已經相差無幾了。沉沒成本加上大額現金的誘惑,為后續的拉人頭助力做好了充分的鋪墊。
進入分享環節后,拼多多增加了各種兌換道具,從金條到寶石、再到紅包,一層層地套娃。
用戶為了贏得現金,就需要不斷地找好友助力,獲得砸木板的機會。但是這種分享是需要消耗人情的,越到后期難度會越大,單靠用戶自己可能無法堅持下去。
根據用戶行為模型,拼多多通過降低行為門檻,提高用戶能力2個方面,激勵用戶玩下去。
1)降低行為門檻——贈送玩法
拼多多采用的是砸兩塊木板,贈送一把錘子的方式。通過這種玩法,降低用戶行為的難度,不斷迫近提現目標,最終增強用戶的行為動機。
2)提高用戶能力——定向激勵玩法
定向激勵就是用戶分享給指定的用戶,最高可以獲得10個錘子。用戶為了盡快提現,很可能會積極分享給這些用戶,希望獲得更多的錘子。至于能否能夠獲得最高獎勵就另說了,但是激勵分享的目的已經達到了。
三、交互及文案
1. 交互設計
玩法設計是這類游戲化運營活動的核心,所以交互操作上講求越簡單越好,拼多多的交互也是如此。
對于需要用戶執行的操作,通過3~5S倒計時自動完成操作,保證用戶可以完成內容閱讀后,就直接進入下一環節。
而某些場景下,彈窗只提供一個執行按鈕,不顯示關閉按鈕。如果用戶不殺掉程序進程,根本不能退出游戲,只能被動地接受信息。
2. 文案技巧
另外拼多多在文案方面也是下足了功夫。游戲中充斥著“直接提現”、“手氣真好”、“提現800元”,“只差0.01元”,“額外獲得300元”等等撩撥用戶的字眼,并且都被著重強調展示。而“有機會”、玩法規則等模棱兩可的提示都被弱化處理了。
很多用戶玩到最后,可能也不明白游戲規則是什么。只是知道去分享,就有機會獲得提現。
拼多多玩法設計確實有一套,特別是對下沉市場用戶有很高的誘惑力。聽同事講,他的父母和家里親戚朋友專門組建了一個微信群薅羊毛,也時不時有所收獲。
但是我相信拼多多肯定收獲了更多……
#專欄作家#
子牧先生。公眾號:子牧UXD(HelloDesign),人人都是產品經理專欄作家。產品體驗設計師。8年互聯網行業經驗,擅長體驗設計思維、設計方法論、交互設計研究。
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玩過一次就再也沒碰這玩意兒了,因為結果早已注定。你有可能得到紅包,但是肯定在消費友情值
哈哈哈哈也就是我在和請多多打心理戰呢是吧
嗯嗯,入坑了,就會產生“食之無味,棄之可惜”的糾結狀態~
熟人社交確實容易產生對該產品的信任感,但是如果不斷有不同的人要你幫點長此以往難免產生對該產品的厭惡感
嗯嗯,確實如此。信任感更多的是好友成功的案例,會更容易觸動用戶,跟容易讓人相信是可以成功的。
一直不明白拼多多為什么遲遲沒有受到相關部門制裁,拼多多總讓我覺得國家所謂的管制就是擺設,還有微博等平臺可以控制的熱度也是。
管制應該還沒做的這么深入吧~